destructoid review sacred 2
Als iemand die een aanzienlijk deel van zijn middelbare school- en middelbare schooljaren doorbracht met het spelen van hack-and-slash-spellen (twee in het bijzonder - kun je raden welke?), Was ik behoorlijk opgewonden om mijn handen te pakken te krijgen Heilig 2 . Het is een tijdje geleden dat elke hack en slasher mijn interesse trok, en na de eerste iteratie van het spel te hebben gemist, was ik nieuwsgierig naar wat Ascaron met het genre kon doen.Natuurlijk wilde ik het antwoord op die ene grote vraag waar alle fans van het genre aan denken als er een nieuwe hack en slash uitkomt. Het is geen bijzonder eerlijke vraag, of zelfs een vraag die we noodzakelijkerwijs moeten ZIJN, maar desalniettemin is het de vraag die altijd wordt gesteld.
'Hoe verhoudt dit spel zich tot diablo '?
Sla de sprong om erachter te komen.
Heilig 2 (Pc (beoordeeld), PS3, Xbox 360)
Ontwikkeld door Ascaron
Gepubliceerd door CDV Software Entertainment, Deep Silver
Uitgebracht op 11 november 2008 (VS)
Wanneer je je personage maakt, heb je de keuze uit zes klassen: Serafijnen, Schaduwstrijder, High Elf, Dryad, Temple Guardian en Inquisitor. Voor het grootste deel zijn de klassen uw basiscombinaties van variërende versus melee-aanvallen en magische versus fysieke aanvallen. De High Elf mist elke zinvolle melee- of wapenaanval en is in plaats daarvan gespecialiseerd in langeafstands-elementaire magische aanvallen. The Temple Guardian is een bizarre humanoïde-cyborg-hond met een lasergeweer dat zich ook staande kan houden in melee-gevechten. De Shadow Warrior heeft weinig aanvallen op afstand en vertrouwt op zijn wapen voor close-combat. Hoewel het ontwerp en uiterlijk van elke klasse vrij uniek is, is de manier waarop elke klasse speelt niets nieuws.
Nadat je je personage hebt gekozen, kies je vervolgens de campagne Licht of Donker (tenzij je een serafijn of een inquisiteur bent - dan heb je maar één optie). Beide campagnes vinden plaats in dezelfde gebieden, maar de missies die je doet, verschillen op basis van het pad dat je hebt gekozen. De campagne Light probeert de verspreiding van de T-energie te stoppen en werkt om de bevolking op weg te helpen; de Dark-campagne wil de T-Energy gebruiken om hun eigen doelen te bevorderen en tegelijkertijd een aantal ouderwetse vernietiging en plunderingen aan te gaan.
beste kloon software voor Windows 7
De volgende stap is het kiezen van een van de zes te aanbidden goden, die elk een speciale vaardigheid verlenen die 'Goddelijke Geschenken' wordt genoemd. Deze vaardigheden hebben een lange cooldown-timer, maar kunnen het tij van een gevecht in jouw voordeel helpen keren. Sommige vaardigheden zullen je genezen, sommige zullen wezens oproepen om je te helpen, en sommige zullen je verdediging versterken.
Uiteindelijk kies je je moeilijkheidsgraad. Er zijn de drie standaardproblemen: Brons, Zilver en Goud. (Aanvankelijk kunnen alleen Bronze en Silver worden gespeeld.) Er is ook de standaard Hardcore Mode-optie, die je maar één leven geeft - als je sterft, is je personage voor altijd verdwenen.
Als je je eenmaal in de gamewereld bevindt, speelt de game als een typische hack and slash. Fysieke aanvallen op je linkermuisknop, vaardigheden aan de rechterkant, hordes vijanden en heel veel klikken. Hoewel het doden van monsters en het opdoen van ervaring natuurlijk een kernonderdeel van het spel is, Heilig 2 zet een beetje een unieke draai aan de manier waarop je je personage verbetert en aanpast.
Wanneer je een niveau hoger gaat, gebeuren er twee dingen. Je krijgt een paar punten om in de standaard RPG-kenmerken te plaatsen (kracht, uithoudingsvermogen, behendigheid, enz.), En je krijgt een paar punten om in vaardigheden te plaatsen. In tegenstelling tot de meeste hack- en slash-spellen, stop je echter niet direct punten in je vechtkunsten. Er zijn vier sets vaardigheden in het spel: je aspecten, wapenvaardigheden, pantservaardigheden en ondersteuningsvaardigheden. Aspecten zijn een soort van meesters voor elk van je drie gevechtskwaliteiten en stellen je in staat om bonussen te ontgrendelen voor je gevechtskwaliteiten, wapens en pantservaardigheden, het is niet verrassend dat je bonussen krijgt bij het gebruik van bepaalde soorten wapens en bepantsering, en ondersteuningsvaardigheden variëren van het vermogen om rit mounts om de hoeveelheid tijd te verminderen die je moet wachten tot je goddelijke geschenk is afgekoeld. Hoewel elke klas een aantal vaardigheden heeft om uit te kiezen, kun je er in totaal slechts 10 selecteren, dus je moet verstandig kiezen.
Om je werkelijke gevechtskwaliteiten te leren en te verbeteren, pak je speciale runen op. Elke rune die je vindt, verhoogt de bijbehorende vaardigheid met één, en runen van andere karakterklassen kunnen worden geruild voor runen die je daadwerkelijk kunt gebruiken. Hoewel je maar met één vaardigheid begint, vind je heel snel de andere runen die je nodig hebt in de startzone, en het duurt niet lang voordat je ten minste één punt hebt in al je vaardigheden. Met alle runen die te koop zijn, hoef je je nooit zorgen te maken dat je een eigenschap misloopt omdat personage-aanpassing erin zit Heilig 2 draait meestal om de 10 vaardigheden die je kiest, en hoe je punten eraan toekent.
Laten we het nu eens hebben over hoe Heilig 2 speelt eigenlijk.
Het eerste dat je opvalt bij het opstarten van de game is dat de wereld gedetailleerd, uitgebreid en kleurrijk is. Heilig 2 ziet er goed uit en de omgevingen zijn weelderig en gevarieerd. Er zijn enkele kleine flikkerende problemen met schaduwen, maar over het algemeen ziet het spel er schoon uit. Maar wees gewaarschuwd, je hebt een redelijk fatsoenlijke computer nodig om dit spel te kunnen spelen. De aanbevolen specificaties zijn een 2.0 dualcore en een GeForce 8800 GTS of een Radeon HD 3870, maar toen ik het op een 8800 speelde, zou ik af en toe vertraging oplopen bij hoge instellingen. De minimale specificaties zijn veel vergevingsgezinder, maar wees voorbereid op een behoorlijk serieuze grafische hit als je probeert op gemiddelde of lage instellingen te draaien.
Een ander gebied waar Heilig 2 slaagt is de enorme omvang van het spel. De kaarten zijn enorm, met tal van locaties om te bezoeken en te verkennen, en er zijn tal van missies om je tijd in te nemen. Alleen al in de eerste zone bracht ik ongeveer 8-10 uur door met het uitvoeren van bijverzoeken, en toen ik het gebied verliet, had ik nog een aantal onafgemaakte opdrachten. Combineer dit met de mogelijkheid om je personage een niveau te geven in de jaren 200 en de altijd aanwezige zoektocht naar grotere en betere wapens en bepantsering en je hebt een enorm spel met honderden uren potentiële speeltijd.
In termen van de gameplay zelf, Heilig 2 is een solide hack and slash game. Zoals ik al eerder zei, het is duidelijk een diablo kloon, maar dat is niet noodzakelijk een slechte zaak. Heilig 2 is niet bijzonder innovatief of baanbrekend; het is eerder het genre geworden zoals het nu bestaat en er een glanzende laag Pools overheen geslagen. Denk zoiets als diablo 2,75 ( Mythos was diablo 2.5 en Titan Quest was 2,25).
Helaas, terwijl Heilig 2 is een vermakelijk spel, het komt met behoorlijk wat problemen, ontwerpfouten en ronduit bugs.
Binnen 10 minuten na het spelen was ik al boos op de camera. In plaats van een typische & frac34; isometrische weergave die veel hack- en slash-games gebruiken, Heilig 2 doet iets dichter bij een letterlijke top-down weergave, die echt uw visuele straal beperkt. Hoewel u kunt in- en uitzoomen en de camera kunt draaien, kunt u de hoek niet wijzigen. Dit maakte mijn eerste poging als het spelen van een High Elf nogal frustrerend - ze vertrouwt op afstand magie, maar je kunt niet echt zo ver voor je zien. Verwacht bovendien dat je regelmatig wordt aangevallen door vijanden die 2-3 schermen verwijderd zijn die je helemaal niet kunt zien. Ik vond ook dat de camera graag direct achter / in bomen bewoog, wat mijn zicht volledig belemmerde (meestal midden in de strijd). Je went er uiteindelijk aan, maar het is een gedoe en had zeker beter kunnen worden afgehandeld.
Ik was ook in de war door de toon van het spel. Vierde muurbreuk is heel gebruikelijk en past niet echt bij de manier waarop de rest van het spel wordt gepresenteerd. Mijn Shadow Warrior schreeuwde vaak: 'Nog een naamloze NPC vermoord!' tijdens de strijd, en er zijn veel standbeelden, graven, tekens en voorbeelden van dialoog en stemwerk bestrooid met flauwe echte grappen en verwijzingen naar het internet. Als het goed wordt gedaan, kan dit hilarisch zijn, maar helaas Heilig 2 's pogingen vallen plat, en het grootste deel van de' humor 'komt gewoon als wild misplaatst en onnodig, vooral omdat het grootste deel van het spel karakter en geaard blijft in de gamewereld.
Over het onderwerp dialoog moet ik er ook op wijzen dat veel ervan niet klopt. Ik werd begroet door de meeste NPC's in het spel met een minachtende 'durf je me te spreken ?!', en dan zouden ze me vrolijk bedanken voor het voltooien van een zoektocht of smeken om mijn hulp. Ik had eens mijn personage klagen dat ik zijn fysieke verdediging moest verhogen, omdat hij net was geraakt voor 1 schade door een rat. Hoewel de stem zelf goed is, laat het schrijven veel te wensen over.
Een bijzonder onderdeel van het spel dat ik niet leuk vond, maar anderen misschien leuk vinden, is de manier waarop het spel schaalt. Vergelijkbaar met Oblivion, elke keer dat je een level omhoog gaat voor alle vijanden in de wereld, ga je gelijk met jou omhoog. 99% van de vijanden waarmee je vecht, zal hetzelfde niveau hebben als jij; af en toe kom je een monster tegen dat een of twee niveaus hoger of lager is dan jij. Hoewel dit bijdraagt aan de uitdaging van het spel en voorkomt dat je zo krachtig wordt dat je niet meer te stoppen wordt, vond ik het vervelend wanneer ik voor de derde keer terug moest naar een grot om een nieuwe zoektocht te voltooien en het zou me net zo nemen lang om de grot van ratten schoon te maken zoals het deed toen ik 8 niveaus lager was.
De eerdere klachten zijn echter bleek in vergelijking met de enorme hoeveelheid bugs in het spel. Geen van hen breekt het volledig, maar ze zijn extreem frustrerend en hadden moeten worden opgelost voordat het spel uitkwam, of in ieder geval in de daaropvolgende patches.
De AI voor je volgelingen is absoluut verschrikkelijk. De meeste minions bewegen langzamer dan jij, en zullen constant achterop raken en dan naar je locatie teleporteren. Helaas zijn ze vaak bezig met monsters ver achter je, dus ze zullen voortdurend naar je locatie kromtrekken, beginnen achteruit te lopen om tegen hun doel te vechten en dan weer in een eindeloze cyclus naar je toe kromtrekken. Ik had ook een van mijn minions eruit glitch en werd zo groot dat hij het scherm vulde, maar hij kon niets aanvallen. Als ze werken, zijn minions en helpers uiterst nuttig, maar helaas zijn ze zo buggy dat je beter af bent met een andere vaardigheid die betrouwbaarder is.
Een andere serieuze bug die nog steeds niet is opgelost, is de verdwijnkaart. Ik ben niet 100% zeker wat het activeert, maar het lijkt erop dat na het voltooien van een quest, je hoofdkaart zal verdwijnen en wegblijven totdat je het spel opnieuw start. De minimap is prima, maar door op 'l' te drukken om de grote kaart te openen, wordt alleen de overlay voor de questmarkering weergegeven, maar niet de kaart zelf. Zonder de volledige kaart is het buitengewoon moeilijk om te omzeilen en zul je merken dat je tonnen doodlopende wegen raakt, naar de rand van kliffen dwaalt waar je niet naar beneden kunt klimmen en de verkeerde wegen volgt. Blijkbaar is dit een bekend probleem, maar het is nog steeds niet opgelost in de laatste twee patches.
Een andere bug die ik onlangs ontdekte toen ik de game thuis op mijn gaming-pc probeerde te installeren, was dat, als je Sacred 2 niet installeert in de standaardmap op je C-schijf, de game niet meer te vangen is. Omdat ik al mijn games op mijn RAID-schijf bewaar, was dit behoorlijk irritant. Voor zover ik via forumonderzoeken heb ontdekt, was de enige manier om het te repareren, het spel volledig te verwijderen en opnieuw te installeren in de standaardinstellingen.
Helaas heb ik niets te zeggen over de multiplayer omdat ik deze niet kon spelen. Na het bijwerken naar de nieuwste patch, merkte ik dat mijn login plotseling niet eerder werkte. Een snelle trip naar de forums bevestigde dat voor een groot aantal mensen de meest recente patch hun online logins en wachtwoorden verknoeide. Met de knop & lsquo; Wachtwoord vergeten wordt u gewoon doorgestuurd naar de Heilig 2 startpagina, omdat het wachtwoordherstel nog niet is geïmplementeerd. De enige manier om uw wachtwoord opnieuw in te stellen, is een telefoontje naar de klantenservice. Niemand is op zoek naar een gemakkelijke of handige oplossing. (Terwijl ik het heb over de nieuwste patch, moet ik er ook rekening mee houden dat toen ik het spel voor het eerst startte na het patchen om te zien of de minimap-bug was opgelost, ik tijdens een gevecht meteen in een boom vast kwam te zitten en moest herstarten.)
selectie sorteren in c ++
Er zijn veel andere kleinere bugs, maar degene die ik zojuist noemde, zijn gemakkelijk de meest problematische. Hoewel, hoewel merkbaar en enigszins vervelend, zijn geen van de problemen en bugs volledig gamebreaking, en je went er uiteindelijk aan. Bovendien kunnen ze in theorie allemaal worden gepatcht en het lijkt erop dat Ascaron op zijn minst op de hoogte is van hun bestaan, dus ik hoop dat er binnen een paar weken veel van hen verdwenen zullen zijn. Als je voorbij deze fouten en technische problemen kunt kijken, als het erop aankomt Heilig 2 is eigenlijk best wel leuk om te spelen.
Kortom, als je een fan bent van hack- en slash-games en op zoek bent naar iets om te spelen tot Diablo III komt uit, Heilig 2 is zeker de moeite van het bekijken waard, vooral als / wanneer het spel is gepatcht. Als dit soort games niet jouw ding is, is er niets nieuws dat je van mening of je mening over het genre zal veranderen. Als het niet voor alle bugs was geweest, Heilig 2 zou een betere score krijgen, maar zoals het er nu uitziet, heeft het een aantal belangrijke patches nodig om zijn volledige entertainmentpotentieel te bereiken.
Score: 6 - Oké (6s zijn misschien iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar een flink aantal blijft onvervuld.)