review white knight chronicles
Dus hier is de deal: White Knight Chronicles is een fatsoenlijke game. Niet geweldig, maar netjes. Ondanks wat je waarschijnlijk hebt gehoord, is hier een behoorlijke game-ervaring te beleven, met enkele originele gevechtsideeën en leuke online opties.
Wat er gebeurde, was dat onze beoordelingscode werd opgehouden en ik ontving het iets later dan de meeste van onze collega's. Terwijl ik net aan de game begon, waren anderen bezig met het afronden van beoordelingen. Deze beoordelingen verbaasden me hoe negatief ze waren. Ik wist dat een deel hiervan verband houdt met hoe onnodig cynisch sommige schrijvers van internetgames zijn, maar ik voelde me een beetje alleen om enigszins van het spel te genieten, omdat het over het algemeen vrij lage scores leek. Was ik de enige die niet haatte White Knight Chronicles ?
Ik voelde me beter na het horen van de meningen van niet-persgamers die hun spel rond de lanceringsdatum kregen, zoals ik deed. De meeste mensen met wie ik sprak, genieten van het spel. Zelfs sommige Destructoid-lezers staken uit om te zeggen dat ze ook de PS3 RPG van Level 5 aan het graven zijn. Dat is een opluchting. Ik ben niet gek.
White Knight Chronicles (PS3)
Ontwikkelaar: niveau 5
Uitgever: SCEA
Uitgebracht: 2 februari 2010
Ten eerste, en niet om de slechte beoordelingen enig krediet te geven, maar White Knight Chronicles maakt een gemakkelijk doelwit. Het is een nog groter doel, gezien het feit dat de lancering precies daarvoor toeslaat Final Fantasy XIII vrijlating. Dus wat is er slecht? Chronicles is kort, op sommige plaatsen lelijk, heeft echt slechte lip-synchronisatie in tussenfilmpjes en werd jaren later uitgebracht dan de Japanse versie. Erger nog, het hoofdverhaal laat je een gekidnapte prinses redden. Ernstig. Het is ook langzaam in secties en verwarrend in anderen. Vijanden kunnen aanvallen door muren en op gekke afstanden en schade die is toegebracht / ontvangen is zo inconsistent dat het voelt alsof je de dobbelstenen soms gooit. Vijanden zijn ook een beetje te gemakkelijk om uit te schakelen. Het opstarten duurt veel te lang (58 seconden, ik heb het getimed) en opslaan duurt bijna net zo lang. Ik raakte gevangen in muren en zag vijanden erdoorheen lopen. De camera is echt slecht in de riddergevechten. Erger dan dit alles, het spel bevroor 11 keer tijdens mijn 30-wat vreemde uren van spelen. En dat is niet alles…
Na dit alles vraag je je waarschijnlijk af waarom ik ervan heb genoten CCC . Ik zei dat het goed was, niet geweldig. Het verhaal begon pijnlijk clichématig te zijn, maar werd opgewarmd met een paar plotwendingen. Pas echter op voor die voorafschaduwing - het valt als een ton stenen op plaatsen. Hoewel het uiterlijk van de hoofdpersonen misschien niet aan de huidige niveaus van rollenspel van de generatie voldoet, waren sommige setstukken fantastisch. Uitgestrekte, fantasierijke en gevarieerde vergezichten kwamen tot leven, en bijna allemaal waren ingesteld op prachtige muziek. Ik weet niet of het glas halfvol is, maar er zit iets in.
White Knight Chronicles vertelt het verhaal van een jongen genaamd Leonard, die op de een of andere manier van deeltijdbaanwerker naar de 'uitverkorene' gaat, in staat om te transformeren in het oude en krachtige wapen dat bekend staat als de White Knight. De prinses werd ontvoerd en Leonard loopt vast met de taak om haar en het koninkrijk te redden. Zowat alles wat er gebeurt in de eerste vijf uur die je waarschijnlijk eerder hebt gezien. Om eerlijk te zijn, er is bijna niets leuk aan het begin van het verhaal. Als het erin komt, zul je er misschien meer van genieten. Me? Ik genoot meer van het vechten dan van het verhaal.
wat is de beste anti-spyware
Hoewel het gevechtssysteem een paar tekortkomingen had (zoals het eerder genoemde aanvalsbereik), vond ik het leuk waar niveau 5 naartoe ging. Stel je een los MMO-geïnspireerd schema voor waarin je vijanden in de open lucht tegenkomt. Je gaat in realtime vechten en vechten, hoewel je moet wachten tot je cirkelvormige actiemeter weer is gevuld voordat je aanvalt. Onderaan het scherm bevindt zich een horizontaal menu dat u met uw keuze van aanvallen en spreuken zal vullen. Je zult vrij kunnen kiezen uit je beschikbare krachten, zelfs zo ver gaan om je eigen combo's te maken en ze op te slaan in verplaatsingssets. Het is allemaal vrij open en dat maakt het in het begin moeilijk te waarderen. Zodra het spel meer betrokken raakt, zul je de flexibiliteit van het in staat zijn om bewegingssets voor elk personage in je party te maken, evenals de mogelijkheid om direct naar een ander personage te veranderen tijdens de strijd.
Natuurlijk zul je ook vechten in je White Knight en een ander soortgelijk wezen in dit spel. Je kunt deze ridderkracht op elk moment tijdens een gevecht oproepen. Als de ridder zijn je schermweergave en gevechtsopties grotendeels hetzelfde als in menselijke vorm, hoewel je uiteindelijk toegang hebt tot meer indrukwekkende aanvallen en finishers. Ik was echter teleurgesteld om te zien dat mijn menselijke combo's meer schade aanrichtten dan deze mythische, almachtige wereldbesparende ridder.
Niveau 5 was vet in het opnemen van zoveel aanpassingsopties in White Knight Chronicles , en dit blijkt een van de grootste troeven van de game te zijn. Er zijn talloze opties voor wapens en bepantsering, die allemaal visueel worden weerspiegeld voor elk speelbaar personage. Er is ook een grondige itemaanpassing, waardoor je meer kracht of elementaire aanvallen aan items kunt toewijzen. Zelfs daarachter is het nivelleringssysteem, waarmee u punten voor elk personage kunt toewijzen aan vrijwel elke taak, met enkele beperkingen. Je bent meestal vrij om elk van je speelbare personages aan te passen op welke manier je maar wilt. Gewoon voor de lol had ik een vrouwelijk personage hotpants dragen en slechts ongeveer de helft van de game helende spreuken uitspreken. Ze stierf vaak.
De game is verdeeld in zones die verschillende delen van de wereld vertegenwoordigen, en je zult meestal door deze zones rennen om bepaalde missies te voltooien, gemeenschappelijke monsters uitschakelen totdat je die laatste baas tegenkomt. Nogmaals, dit lijkt allemaal erg op een MMO-spel. Ik vond deze segmenten leuk vanuit een MMO-mentaliteit, hoewel ik kon begrijpen hoe ze teleurstellend kunnen zijn voor iemand die gewend was aan een actiever gevechtsstelsel in JRPG-stijl. Realiseer je dat je slechts één personage tegelijk bestuurt, terwijl je andere twee partijleden op automatische piloot zitten. Je hebt wel enige controle over hun acties. Door in L3 te drukken, gaat u door commandosets die hun gedrag veranderen. Meestal waren ze zo slim dat ze gevechten eenvoudig maakten. Ik schaam me een beetje om te zeggen dat ik een baas heb zien vechten waar mijn twee partijleden al het werk deden. Nou, niet echt beschaamd - het zijn geen echte mensen.
Over mensen gesproken, er is een interessante cast in deze game. Sommigen van hen komen uit als sympathiek. Het is jammer dat ze niet meer tijd hebben besteed aan het ontwerpen van personages, of als ze dat wel hebben gedaan, is het jammer dat het niet goed vertaalde van papier naar scherm. Gelukkig maakt een verrassend sterke stemacteur dat goed. Als je over de slechte lip-synchronisatie kunt komen, zit er een goed geacteerde dialoog in CCC en uiteindelijk merkte ik dat ik deze diepe karakters waardeerde. Let wel, niet alle personages zijn zo goed geworden. Sommigen waren dom en hadden buiten het verhaal kunnen blijven. Er waren ook een paar secundaire onderdelen die niet zo sterk waren. Anders merkte ik dat ik wilde weten wat er met deze personages gebeurt, ondanks dat het spel heel abrupt eindigt. Blijkbaar bewaren ze de goede dingen voor het vervolg. dat is vervelend, toch?
De optionele online zoektocht en connectiviteit was vooral leuk. Het online 'GeoNet' heeft tal van missies om te doen samen met anderen die het korte spel hebben beëindigd en op zoek zijn naar meer actie. Je wordt ondergedompeld in een functionele (maar niet elegante) online interface om anderen te ontmoeten, waren te kopen en avonturen te plannen, net als in een MMO. Let wel, dit heeft niets te maken met het 25 uur durende verhaal van de game, behalve het hergebruiken van een deel van de locaties van de game en een personage dat je in het begin van de game hebt gemaakt. Je gaat op missies om geld en items te verwerven, die je kunt nemen en toepassen / gebruiken voor het hoofdspel. Mijn ervaring is dat je meer kilometers haalt uit het maken van je eigen missies in plaats van te proberen in een andere te springen. Gelukkig lijken er altijd genoeg mensen online te zijn die op zoek zijn naar een zoektocht.
Bovendien kunt u met de online Georama-functie uw eigen stad helemaal opnieuw bouwen. Je gebruikt items die je in het hoofdspel en op missies vindt om je stad te bouwen, en je zult bewoners werven om daar te wonen en te werken. Het was moeilijk voor mij om de omvang van dit begin te begrijpen, maar ik heb de enorme steden van andere spelers bezocht, vol met mensen en NPCS, en kwam terug geïnspireerd om meer aan de mijne te werken. Ik ben momenteel een hindernisbaan aan het bouwen en doolhof op mijn terrein om wat bezoekersaantrekkelijkheid te krijgen. Het is behoorlijk verslavend om in je stad te bouwen, hoewel je zult merken dat het vinden van materialen een beetje vervelend wordt. Geen zorgen: als je het geld hebt, kun je de setstukken die je voor je stad wilt kopen kopen in een winkel in de game. De meeste artikelen kosten minder dan $ 2.
Ja, White Knight Chronicles heeft enkele problemen, waaronder een onvoltooid verhaal en enig gebrek aan Pools. Maar er is ook een fatsoenlijke game. Zowel de uitdaging als het verhaal nemen toe naarmate het spel vordert. Het hybride JRPG / MMO-vechtsysteem is veelbelovend en de karakteraanpassingsopties zijn verrassend diep. De online modi voegen ook behoorlijk wat waarde toe. Short? Ja. Ruw langs de randen? Zeker. Maar het is geen slecht spel.
Gezien de korte lengte van het hoofdspel, lijkt een lagere prijs meer op zijn plaats. Als je op het hek staat, zou ik eerst een huur aanbevelen. Dit is misschien niet wat je verwacht.
Score: 6 - Oké (6s zijn misschien iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar een flink aantal blijft onvervuld.)