eye tracking tech makes the divisions cluttered ui way more bearable
Verbeteren, niet vervangen
Voor zoveel als ik graag bewonder De divisie neemt het op tegen een New York City die midden in de maatschappij stort, soms is het moeilijk. Er gebeurt zoveel op het scherm dat het afleidt van de omgeving. Verschillende verschillende augmented reality-interfaces laten hun stempel op het spel drukken. Het is moeilijk om langs al die cijfers te kijken, omdat ze absoluut overal zijn.
De eye-trackingtechnologie van Tobii SteelSeries Sentry maakt dat iets meer acceptabel. In een snelle hands-on bij GDC zag ik hoe het gebruik van je ogen ervoor kon zorgen dat al die UI-rommel vervaagde. Het enige dat nodig is, is ergens anders kijken.
vragen en antwoorden voor webservice-interviews
De slimme implementatie van Ubisoft betekent dat de verschillende interfaces alleen oplichten als u er daadwerkelijk naar kijkt. De minikaart zal bijvoorbeeld in de strijd waarschijnlijk naar de achtergrond vervagen omdat je je bezig zult houden met schieten. Maar wanneer u de minikaart gebruikt om te navigeren, zal de gezondheids- en munitie-interface waarschijnlijk bijna verdwijnen, want nogmaals, dat is niet waar u naar kijkt.
Het is niet nodig, maar het zorgt wel voor een schoner spel. Enkele van de andere voordelen zijn meer substantiële verbeteringen. Verbergen in dekking is eenvoudig omdat je ergens kunt kijken en daar naartoe kunt gaan met één druk op de knop; het is niet meer nodig om de camera met de juiste joystick rond te zwaaien. Toetsenbord- en muisspelers zullen niet zo sterk meevoelen, maar het versnelt dit soort processen zeker.
gratis mp3-muziekdownload-app voor Android
Interessant (en begrijpelijk) koos Ubisoft ervoor om de eye-trackingtechnologie niet te implementeren in De divisie tot zijn volle vermogen. Gevechtsreeksen zijn slechts semi-perfect, omdat het kijken naar een vijand het reticule onmiddellijk naar de nabije omgeving van die persoon verplaatst. De logica is dat het de game zou breken als kijken naar het hoofd van de AI elke keer een directe headshots mogelijk zou maken. In plaats daarvan is het aan de speler om de vaardigheid te hebben om het spel te spelen; het is alleen dat Tobii het efficiënter maakt.
Het is nu een jaar geleden dat ik voor het eerst kennismaakte met Tobii's eye-tracking-dingen. Toen werd mij getoond Assassin's Creed Rogue . Hoewel het nog steeds een nette technologie is, schurk het gebruik leek een stuk minder consequent. Het was veel van je ogen gebruiken om de camerabediening rond te zwaaien.
Tobii-president Oscar Werner vertelt me dat dit een goed voorbeeld is van hoe de technologie het afgelopen jaar is veranderd. Vervolgens werd eye-tracking gebruikt om processen te vervangen; nu wordt het gebruikt om processen te verbeteren. Ik denk dat Werner gelijk heeft. schurk voelde als een andere ervaring; De divisie voelde als een betere ervaring.
Echt, dat is een stap in de goede richting als het grote publiek deze technologie ooit gaat accepteren. Sommigen zien het als een gimmick, en die opvatting is niet geheel onterecht. Maar in het geval van De divisie , het is meer aanvullend dan wat dan ook - en die hoek is gemakkelijk achter te raken.