review umbrella corps
Nog een dieptepunt in de Resident Evil achtbaanrit
Het is een vreemde tijd om een te zijn Resident Evil ventilator. De volgende iteratie van de serie werd zojuist aangekondigd op E3 en lijkt weg te gaan van de actie-zware invalshoek die de laatste paar games hebben genomen (en ik vond de demo echt leuk!). Een remake van de geliefde tweede game is onderweg. Een vluchtige blik op deze recente ontwikkelingen zorgt ervoor dat het lijkt alsof Capcom zijn problemen heeft en het merk aan het opruimen is.
En dat is precies waarom Umbrella Corps had moeten worden afgemaakt.
Umbrella Corps (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 21 juni 2016
Adviesprijs: $ 29,99
Laat me dit vanaf het begin recht zetten: een zijverhaal met meerdere spelers in de Resident Evil universum dat de speler werpt als agent van de kwaadaardige Umbrella Corporation heeft verdienste. Zeker, Operatie Raccoon City dat heb ik al geprobeerd met vreselijke resultaten, maar dat komt vooral omdat de game vreselijk aanvoelde en leek op een poging nieuwe evenementen in een oude canon te schoppen. Kijk maar naar de bovenstaande afbeelding. Die belachelijk geïdealiseerde weergave van deze game lijkt leuk te zijn als de gameplay überhaupt leuk was.
Helaas hebben we hier in plaats daarvan een gebroken slordige puinhoop die op vrijwel alle manieren faalt. Als anoniem lid van het Umbrella Corps kun je verschillende spelmodi spelen in 3-op-3 online wedstrijden of via een modus voor één speler, het Experiment. Laten we daarmee beginnen. Het experiment bestaat uit een lange tutorial met wat Resident Evil smaaktekst erin gegooid (bevestigend dat Wesker waarschijnlijk terug is, wat, bleh). Terwijl je door slapdash-recreaties van iconische gebieden in de serie rent en jaagt, doe je een van de volgende drie dingen: dood een bepaald aantal vijanden om hun DNA te verzamelen, pak vijf aktetassen op of houd willekeurige punten op de kaart.
Die spannende doelstellingen komen rechtstreeks uit de multiplayer-modus, wat een goedkope manier is om een campagne voor één speler toe te voegen. Dat kan prima zijn als de opnamen op enigerlei wijze bevredigend waren. Helaas, hoewel er een paar wapens zijn die je zult herkennen uit eerdere games (het burst-fire Matilda-pistool, de Lightning Hawk magnum), zijn de rest sub-machinegeweren en jachtgeweren die bijna niet van elkaar te onderscheiden zijn. De camera is volledig te dicht op je rug ingezoomd, maar je kunt altijd overschakelen naar een first-person view voor een beter zicht. Hoewel ik dat idee in theorie leuk vind, is de overgang net iets te langzaam om echt nuttig te zijn. Fotograferen is altijd schokkerig en de constant fluctuerende beeldsnelheid maakt het nog erger. Het voelde echt alsof ik het spel op een capabele computer draaide die vreselijke verwarmingsproblemen had, omdat de framesnelheid van ongeveer 15 naar 60 sprong letterlijk 50 keer per wedstrijd.
Omdat ik snel de wapens ging haten (behalve de jachtgeweren, omdat ze me in staat stelden sneller door deze pijnlijke niveaus te komen), was ik blij te zien dat er een paar melee-opties waren. Je kunt voor de meeste vijanden een one-hit kill gebruiken door ze met je pistool te meppen, wat uiteindelijk efficiënter is dan het gebruik van afstandswapens. Ongelooflijk, er zijn momenten waarop schoktrillingen in de controller worden geactiveerd om je een geregistreerde hit te laten weten, maar de zombies reageren helemaal niet. Omdat hun kracht variabel lijkt te zijn, leidt dit er soms toe dat ze slechts een paar keer geraakt worden en meteen doodgaan, waardoor je vooruitgang soms een goed kwartier terugkeert op de meer frustrerende experimentniveaus.
Een andere melee-optie is de 'brainer', die onverwacht hilarisch is. Het is een houweelachtig wapen waarmee je rond kunt sprinten en zombies in elkaar kunt slaan. Het kan ook in rekening worden gebracht voor een dodelijke treffer op menselijke spelers, wat hier snel het metaspel is geworden. Het is grappig om te zien hoe spelers met hoge snelheden rondrennen terwijl ze elkaar proberen te breinen, maar het is ook een beetje triest omdat het in feite elke andere tactiek teniet doet. Het veroorzaakt ook een bizarre vertraging, alsof het spel moeite heeft om de hersenanimatie te verwerken.
Het experiment begint eenvoudig genoeg, maar uiteindelijk veranderen de niveaus in drie ronde zaken waardoor ik puppy's wilde laten trappen (en ik ben verdomme dol op dieren!). De meeste vijanden zijn gewoon gewone zombies, maar uiteindelijk komen Cerberus-honden, Los Plagas en een regenerator-achtig ding uit om te spelen. De laatste twee kunnen je bijna onmiddellijk doden en zijn kogelsponsen. Er waren vele keren dat ik aan het einde van een drietal seconden was voordat ik finishte wanneer een Plaga direct achter me zou spawnen en me zou doden, mijn vooruitgang vernietigen en me dwingen om opnieuw op te starten. Het helpt niet dat vijanden voor onbepaalde tijd opnieuw respawnen, waardoor vrijwel elk type strategie dat je zou willen gebruiken ongeldig wordt.
hoe apk-bestanden op Android te vinden
Een van de enige goede eigenschappen van het spel is de extreme behendigheid die je personage biedt. Sprinten is leuk en snel en zorgt ervoor dat je over objecten kunt springen door er gewoon mee in contact te komen. Er zijn ook een paar plekken in elk niveau waar je snel omhoog kunt springen met behulp van de brainer om je te helpen. Bijna elke kaart is klein, dus je kunt over het algemeen van het ene punt naar het andere gaan met een mooie stroom. Helaas worden deze mechanica gewoon niet vaak gebruikt. Aangezien je gevoelig kunt gaan en amusant kan kruipen met lichte snelheid, is er ook geen reden om het deksysteem te gebruiken.
Een primair multiplayer-spel beoordelen op zijn campagne zou oneerlijk zijn, maar het inherente plezier in het spelen met andere mensen is niet genoeg om te verzilveren Umbrella Corps . De single-life deathmatch-modus werkt niet echt omdat de dood zo snel komt - plus, de laadtijden zijn irritant lang. De modi die ik hierboven heb genoemd met betrekking tot de experimentcyclus wanneer je Multi Mission speelt, naast een paar andere: DNA verkrijgen van stoere speciale zombies, de MVP van het andere team doden, aktetassen houden zo lang mogelijk, en het verzamelen van halsbanden van dode spelers. Dit zijn allemaal geavanceerd speltypen die je in andere, betere spellen kunt vinden.
Ik hou van de rare kaart die opduikt wanneer je sterft en wacht op een respawn. Het is een soort isometrische kaart waardoor het slagveld op een bordspel lijkt. Het verandert niet echt iets aan hoe je speelt, maar het is leuk om naar te kijken.
Een andere unieke monteur die potentieel had, is de 'Zombie Jammer'. Elke speler heeft een kleine machine op hun rug, waardoor zombies ze negeren, waardoor ze zich kunnen concentreren op het doden van door mensen gecontroleerde tegenstanders. In theorie hou ik van het idee om tegen een andere speler te worstelen, maar de perfecte kans te krijgen op hun Jammer, waardoor ze met een zwerm te maken krijgen. Wat er uiteindelijk gebeurt, is dat de AI van de zombies zo verschrikkelijk is dat ze je nog steeds een beetje negeren en gemakkelijk worden verslagen door een paar kogels. Als de game wat soepeler was, had alleen de Jammer deze game zijn eigen identiteit kunnen geven. In plaats daarvan is het gewoon weer een gemiste kans in wat een rare samensmelting lijkt te zijn van superieure multiplayer-shooters, compleet met aanpasbaar pantser, geweren en emblemen. Heck, Plicht had al zombies, dus ik begrijp de half-assed poging van Capcom niet om dat succes opnieuw te creëren.
Ik wilde graag Umbrella Corps . Als budget geprijsde titel, dacht ik dat Capcom misschien een gericht idee had dat het wilde overbrengen. Wat we hier in plaats daarvan hebben, is een schande voor de serie, vooral gezien het feit dat het vergelijkbaar is met de Mercenaries-minigame in Resident Evils 3-6 , behalve erger. Wanneer een side-modus in je hoofdgames beter is dan iets waarvan je verwacht dat mensen daar geld voor betalen, ga je sommige mensen kwaad maken.
Wees alsjeblieft goed, Resident Evil 7 . Niet laten Umbrella Corps breng je naar beneden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
voorbeeldtestcases voor banktoepassingen
Postscriptum Hier is een bonus. GIF, waar ik een Leon-masker draag, kruip tijdens het herladen en supersnel met een zombiedick. Het is het beste deel van het spel.
Bekijk bericht op imgur.com