review danganronpa 1
Een lichaam is ontdekt!
java versus c ++ syntaxis
Zelfs als je niet van visuele romans houdt, vind ik dat je het moet geven Danganronpa games een kijkje. Als dat het antwoord is waar je hier naar op zoek bent en je wilt de serie volledig ongerept ingaan, heb ik mijn zegen om een exemplaar van Danganronpa 1-2 Herladen (de collectie die we vandaag zullen bekijken) zonder de rest van de recensie te lezen. Als je zelfs maar het minste respect hebt voor het verhaal in videogames, zul je het naar je zin hebben.
Overweeg dat uw 'doktersbrief'. Toon die openingsparagraaf aan je partner, je ouder of je bankier - wie je ook om toestemming moet vragen. Als ze het spel opzoeken en een stel anime middelbare schoolmeisjes zien, zeg dan dat ze moeten ontspannen. Het is oké, je kunt een visuele roman kopen met zware anime-invloeden, en ik zal niet op je neerkijken. Omdat beide van de kern Danganronpa games zijn beschikbaar op zowat elk platform (inclusief de PSP), het gekozen genre van de franchise is de grootste hindernis geworden.
Het is jammer dat ik in dit ongetemde post-genre landschap van videogames hier moet zitten en de visuele roman moet vrijgeven met de kans dat iemand zal ontslaan Danganronpa omdat het veel gelezen heeft - maar hier zijn we! Ik heb eerder gezegd dat elk genre iets heeft dat je leuk vindt, en ik vermoed dat Danganronpa zal die behoefte voor veel mensen vervullen. Voor mijn geld is er sindsdien geen cast meer meegegaan Massa-effect 2 - zelfs als u niet volledig geleert Danganronpa 's mechanica, dit is een bezienswaardig verhaal.
Danganronpa 1-2 Herladen (PS4 (beoordeeld), Steam)
Ontwikkelaar: Spike Chunsoft
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 14 maart 2017
Adviesprijs: $ 39,99
Beide Danganronpa: Trigger Happy Havoc en Danganronpa 2: Goodbye Despair hebben hetzelfde uitgangspunt: sommige middelbare scholieren zijn gevangen (op een school / op een eiland) door een slechte mascotte en de enige manier om te ontsnappen is door iemand te vermoorden en ermee weg te komen, op welk punt alle anderen (in de school / op het eiland) zal worden uitgevoerd. Terwijl je probeert te overleven, moet je samenwerken met je vrienden om het mysterie van de (school / eiland) op te lossen. Zoals Battle Royale knock-offs gaan, is dit vrij eenvoudig - minder sociaal commentaar in de geest van Battle Royale of Hunger Games en meer 'een excuus voor sommige moorden in een gesloten systeem'.
En wat een goede moorden zijn ze! Hier is het verschil tussen Danganronpa en het vervolg komt naar voren; de moorden, zoals zowat al het andere, zijn beter in Tot ziens wanhoop . Dat wil niet zeggen Trigger Happy Havoc is slecht, het is gewoon dat de tweede game echt inventief kan worden, omdat het zich niet zo veel zorgen hoeft te maken over het instellen van de tafel. Sinds ik de heb gespeeld Danganronpa games eerder, ik was in staat om de setup voor elke moord een beetje meer te waarderen, en ze hielden absoluut een herhaling in. Zelfs als je al weet wat whodunit is (wat ik niet aanbeveel, moet je zo blind mogelijk in dit spel gaan), de mechanica van de misdaad is nog steeds slim genoeg om het hoofdstuk te dragen.
Hoewel de tekens in Danganronpa neem elke moord serieus, de overdreven aard van sommige moorden en het roze bloed maken de hele zaak donkerder komisch dan wat dan ook. Dat gevoel wordt gedeeltelijk bevorderd door Monokuma, de eerder genoemde mascotte die verantwoordelijk is voor het moordspel. Monokuma is evenzeer een personage als iemand anders en wisselt regelmatig tussen directeur, aanstichter en sadistisch vrolijk Grieks koor. Mascottekarakters zijn vaak cynisch ontworpen om uitbraaksterren te zijn, maar Monokuma werkt absoluut. Hij is geweldig.
c ++ willekeurig tussen 0 en 1
Dat wil niet zeggen dat de rest van de cast niet dwingend is: zie je, de middelbare school waar de serie om draait is geen gewoon instituut. Hope's Peak High School werft de Ultimates - de allerbeste middelbare scholieren op een bepaald gebied. Dus je hebt de Ultimate Baseball Star, de Ultimate Fashionista, de Ultimate Chef, enzovoort. Dit maakt elk personage onmiddellijk memorabel, waardoor ze sterke persoonlijkheden hebben om mee te gaan met hun kenmerkende eigenschap. Zelfs als je de naam van een personage niet meer weet, weet je nog waar het om gaat.
Aan het begin van elk spel, voordat de personages echt een ontwikkeling hebben doorgemaakt, herinneren de casts me nogal aan iets als: Osmosis Jones of Binnenstebuiten , waar je al deze zeer grote persoonlijkheden hebt die zijn toegewijd aan een specifieke functie. Dat is echter tegen het begin. Na de eerste moord lieten beide personages de personages een beetje meer ademen, deels geholpen door optionele 'Free Time'-hangoutsessies in elk hoofdstuk waar je met levende personages kunt beginnen. Tegen het einde zul je de overlevende studenten echt gaan waarderen, zelfs nadat je hun vervelende geheimen hebt geleerd. Hoewel sommige van de moordenaars binnen zijn Trigger Happy Havoc kon een tikkeltje onsympathiek scheeftrekken, de meeste moordenaars binnen Tot ziens wanhoop hebben herkenbare motivaties en zijn echt niet zo slecht.
(Als je deze personages echt leuk vindt, hebben beide games een 'dating sim'-modus zonder moorden waar je gewoon kunt rondhangen met de cast, wat prima is als je van dat soort dingen houdt)
Dit is cruciaal, omdat beide Danganronpa games steunen uiteindelijk op een ongrijpbaar concept om de hoofdrolspelers door de finale te voeren. In de eerste game is het 'Hope', en ik voel me volkomen op mijn gemak om dat ter sprake te brengen omdat de botsing tussen hoop en wanhoop de centrale verwaandheid is van de hele franchise. Overwinning aangedreven door een emotie is een cliché dat meestal wordt geassocieerd met anime, maar ik hou eigenlijk van dat soort climax. Het werkt niet als je niet om de personages geeft, maar het is moeilijk om de tekens niet leuk te vinden Danganronpa studenten.
Dat soort einde zijn de bouwstenen van het vertellen van verhalen, gedistilleerd en letterlijk gemaakt. Superheldenverhalen doen het altijd, zoals het einde van beschermers van het heelal of dat iconische Spider-Man-verhaal waarin hij gevangen zit onder de zware machines. Als we van de hoofdpersonen houden, willen we dat ze tegenspoed overwinnen; soms voor zichzelf, soms omdat anderen op hen rekenen. Wanneer personages die kracht halen en uiten, voelt het soms alsof ze zeggen wat het publiek denkt, waardoor een nog sterkere band ontstaat. Als je het verkeerd hebt gedaan, heb je een personage dat hun motivatie aangeeft. Daarom heb je emotie nodig, je hebt een goed verteld verhaal nodig met personages die je tenminste kunt begrijpen. Danganronpa 1-2 Herladen heeft al die dingen.
Als er een deel van is Danganronpa waar een nieuwe speler fouten kan maken, zou dit het 'spel'-gedeelte van het videospel zijn. Er is hier niets beledigend verschrikkelijks; ik zou zelfs zeggen dat het grootste deel van het spel 'goed' tot 'goed' is. Je verplaatst je rond Hope's Peak en Jabberwock Island is niet precies wat je zou hopen van een videogame die in 2017 werd uitgebracht, maar een eenvoudig snel reissysteem en gelokaliseerde doelstellingen zorgen ervoor dat de beweging van moment tot moment prima is.
Het wordt een beetje plakkeriger als je de klasproeven ingaat, waar de studenten proberen de identiteit van de moordenaar te ontdekken die zich onder hen verschuilt. De primaire minigame in deze sectie is het non-stop debat, waar je een pistool hebt geladen met 'Truth Bullets' (aanwijzingen en getuigenissen) die je kunt gebruiken om tegenstrijdigheden op te lossen (of om akkoord te gaan met verklaringen in Tot ziens wanhoop ). De non-stop debatten kunnen best leuk zijn, vooral omdat dat is waar de beste muziek in het spel zich verstopt. Ze gamen nauwkeurig hoe het is om in een groep te discussiëren, tot aan alle witte ruis op de achtergrond.
De rest van de minigames is vaak afhankelijk van de situatie. Ik heb nooit echt een van beide versies van Hangman's Gambit leuk gevonden, waar je letters moet verzamelen om een vraag te beantwoorden, maar ik geef de voorkeur aan de Trigger Happy Havoc versie, die iets minder intens is dan zijn tegenhanger in Tot ziens wanhoop . Het is geen slechte minigame, het is gewoon niet zo leuk als sommige van zijn tegenhangers. De één-op-één argumenten in Tot ziens wanhoop , waar je zwaarden gebruikt om door verklaringen te snijden, voelde een stuk beter op de PlayStation Vita - hetzelfde met de op ritme gebaseerde Panic Talk Action (née Bullet Time Battle).
Ik weet niet zeker of er iets verloren is gegaan in de vertaling tussen de Vita-versies en deze PS4-poort, maar de minigames (afgezien van Non-Stop Debat) voelden nooit zo solide aan als in mijn eerste keer. Sterker nog, ik zou de Vita-poorten van kunnen geven Trigger Happy Havoc en Tot ziens wanhoop over het algemeen een kleine voorsprong, al was het maar omdat visuele romans iets beter werken op een draagbaar systeem. De Reload-poort is een prima manier om deze fantastische games te spelen, maar vereist geen grote tv en een bank.
Ook moet je aan het einde van elke proef je 'slotargument' presenteren in de vorm van een manga met ontbrekende panelen die je uit een set moet invullen. Ik kreeg er zin in Monnik van het populaire tv-programma Monnik terwijl hij een zaak afrondt, dus dat is duidelijk de beste minigame.
Ik wou dat beide games de fanservice afzwakken, omdat dat echt niets voor me doet, behalve dat ik me een beetje ongemakkelijk voel. Maar afgezien daarvan, Danganronpa 1-2 Herladen is een gemakkelijke aanbeveling. Het is een visuele roman, ja. Je gaat veel tijd besteden aan lezen. Zowat alles wat je leest zal je echter op een bepaalde manier vermaken terwijl je deze ongelooflijk sterke persoonlijkheden van elkaar ziet spelen. Als je problemen hebt met het spelen van een visuele roman, laat ze dan los. Haal de op Danganronpa games op welk platform dan ook en geniet van de scherpste karakters die ik in jaren heb gezien.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
c willekeurig getal tussen 0 en 1