review ultra street fighter ii
Niet ultra, maar het is voldoende
Ik kan me de eerste keer herinneren dat ik speelde Street Fighter II . Het was dezelfde dag dat een van mijn vrienden een SNES-kopie van het spel in zijn rugzak naar school bracht, hoewel we al gepland hadden later die dag naar zijn huis te gaan. De gozer smokkelde het zelfs naar binnen om de cartridge naar ons te flitsen - ik weet niet eens meer of iemand van ons dacht dat het cool was.
Wat die nacht volgde, was een vlaag van handslagen, elektriciteit en hadoukens. Bij het raadplegen van de handleiding hebben we geleerd hoe we commando's moeten uitvoeren en bewegingen moeten laden, waarbij we de (toen) zeldzame kunst van de combo overpeinzen.
Tientallen jaren later is er niet veel veranderd, maar gezien de enorme hoeveelheid iteraties die deze mal heeft gehad, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers voelt niet zo indrukwekkend aan.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Schakelaar)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 26 mei 2017
Adviesprijs: $ 39,99
Ultra 's nostalgische intro krijgt zijn ranken heel snel in je. Eén blik op die oude school Ryu, één pas van die retro geluidseffecten en omroeper, en ik ben terug in mijn slaapkamer met mijn X-Men gordijnen. Maar sindsdien is er veel veranderd.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers De belangrijkste gimmick is het wisselen tussen de klassieke korrelige en moderne grafische stijlen. Hoewel ik bij deze laatste lang niet zo min ben, voelt de manier waarop de swap daadwerkelijk wordt geïmplementeerd eigenlijk meer achterhaald. De grote hangup is dat je ze niet echt kunt hotswappen in het spel, of zelfs mid-mode - je moet zonder pardon teruggaan naar het hoofdmenu om het te doen. Hetzelfde geldt voor de retro / moderne geluidseffecten en muziek (hoewel ik echt de nieuwe OST graaf). Met games zoals Wonderkind en verschillende anderen die er een knop aan wijden, de optie in Ultra voelt als een karwei. Ik begrijp waarom Capcom niet zou willen dat mensen online ruilen, maar offline zou alles moeten gaan.
Hoewel ik niet per se de gesegmenteerde d-pad van de Joy-Con zou aanbevelen voor serieus spelen, werkt het wel. Ik gebruikte voornamelijk een Pro, maar had niet veel problemen met complexe combo's, of zelfs supers zoals Raging Demon met wat oefening. Ik wed dat sommige mensen er zelfs toernooien mee winnen. Maar dat spreekt meer alleen maar aan de tijdloze schoonheid van Street Fighter II . Bijna iedereen kan het oppakken en beginnen met het leren van rudimentaire combo's, of experimenteren met de weinige commandobewegingen die ze tot hun beschikking hebben en zich formidabel voelen. Nieuwkomers Evil Ryu en Violent Ken zijn eigenlijk Dark Shoto-klonen met iets andere movesets (Ken heeft een beetje Psycho Power in hem), maar ze passen goed in de crew, die al zo ongeveer elke vechtgame-stijl vertegenwoordigt. Laad personages, mashers, bestemmingsplannen - er is voor elk wat wils. Je kunt zien waarom Capcom op zijn lauweren zou rusten met een cast als deze.
Ultra Street Fighter II heeft ook een arcade-modus, wat een verrassend nieuwe manier is gezien de houding van Capcom Street Fighter V (Ha). Met een online 'fight-up'-vechtverzoeksysteem om op te starten is het behoorlijk spiffy, en ik werkte me een weg door de arcade met de meeste van de 19 personages en had veel plezier. Een andere opvallende opname is Buddy Battle, een 2v1-affaire die wortels heeft in de serie, maar zelden wordt uitgedadarieerd. Het is een goede manier om iemand het spel te leren (mijn vrouw vond het leuk), en hoewel veteranen het waarschijnlijk zullen ghosten zodra ze opstarten Ultra , het is een geweldige ijsbreker, vooral in combinatie met het 'light' bedieningsschema waarmee je opdrachtbewegingen aan knoppen kunt toewijzen. Ze gaan er gewoon niet ver genoeg mee, omdat het in wezen een verheerlijkte baasloop is.
Ik wil Way of the Hado - de beweging van de game first-person Ryu-modus in de game niet eens waardig - met een reactie (maar dat zal ik doen, want je leest waarschijnlijk deze recensie om erover te horen). Maar serieus, het is je tijd niet waard, omdat het meestal geen respons is die teruggrijpt naar het tijdperk van de oorspronkelijke Wii van slecht geïmplementeerde waggelingen. Je slaat grotendeels voer in elkaar door je armen te zwaaien om een paar iconische bewegingen te activeren, en hoewel het M. Bison baasgevecht wat belofte toont, is het een zweep op deze in elkaar geslagen tweedehandse radar. Drie moeilijkheidsgraden, een eindeloze modus en een RPG-systeem met niet-merkbare statistieken verhogen de poging om enige schijn van loyaliteit aan de modus te bieden, maar ik zal het nooit meer spelen, laat staan het aan iemand anders laten zien als een demonstratie van wat de Joy-Con zijn in staat (maak je geen zorgen, wat ik heb gespeeld van Arms is veel beter).
test uw website in verschillende browsers
Er zijn ook wat galeriespullen om door te nemen, zoals Sagat over het bebloede lijk (?) Van Dan, dat soort dingen. Aangepaste kleuren (iets waar ik van hield SNK 2 ) terug, net als de aangeboren voordelen van het spelen op de Switch. Het systeem van het dock halen, bij iemand thuis brengen en gewoon de Joy-Con afzetten is perfect voor jagers - zelfs met de bovengenoemde problemen met de d-pad.
Ontmoet het nieuwe Ultra Street Fighter II: The Final Challengers , meestal hetzelfde als de oude Street Fighter II . Voorbij de sluier van wat visuele tovenarij en een paar vluchtige pluizige modi, is dit de old school-stichting waar veel mensen hun carrière in vechtgames op hebben gebouwd. Dat is geen slechte zaak, vooral met de haak van de Switch onderweg, maar het had net zo gemakkelijk een downloadbare release kunnen zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game die door de uitgever is verstrekt. Ik heb online spelen niet getest omdat het tijdens de beoordelingsperiode niet was ingeschakeld. Als er iets wordt gevraagd, zullen we daarover rapporteren.)