review tumbleseed
Die gaten zaaien
'NEUKEN'!
Dat is het woord dat ik zeg voordat ik bijna mijn schakelaar door de kamer gooi na het sterven van wat de miljoenste keer lijkt TumbleSeed.
'Ik haat dit verdomde spel', denk ik destijds, maar dat doe ik niet echt. Ik vind het eigenlijk heel leuk, maar ik weet niet of ik het ooit voor 100% kan halen, maar verdomme als ik niet mijn uiterste best heb gedaan.
TumbleSeed (PC, PS4, Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Uitgeverij: aeiowu
Uitgebracht: 2 mei 2017
Adviesprijs: $ 14,99
welk apparaat voert netwerkadresvertaling uit (nat)?
TumbleSeed is voor zover ik weet een roguelike game zoals geen ander. Je speelt als de titulaire TumbleSeed, een nobele held die zich een berg oprolt om te voorkomen dat een soort kwaadaardig wormachtig wezen alles vernietigt wat je kent en liefhebt; of tenminste dat is wat ik denk dat er gebeurt.
veilig programma om YouTube-video's te downloaden
Onze held verplaatsen is veel gecompliceerder dan je op het eerste gezicht zou denken. Ik heb zelfs veel mensen zien vragen hoe het spel wordt gespeeld nadat ze de trailers hebben bekeken. Bekijk deze video voor meer informatie IJskoud bier , een mechanisch arcadespel dat de vijf achterliggende ontwikkelaars duidelijk inspireerde TumbleSeed . Terwijl dat oude arcadespel wil dat je joysticks gebruikt om je bal langzaam heen en weer te bewegen en naar een bepaald gat te rollen, TumbleSeed taken je om de top te bereiken, terwijl je vijanden vermijdt, missies voltooit en kristalzaden plant om een van je verzamelde krachten te activeren.
Als je denkt dat dat moeilijk klinkt, heb je geen idee. Laat je niet misleiden door de schattige en kleurrijke esthetiek, TumbleSeed is een van de moeilijkste spellen die ik ooit zonder twijfel heb gespeeld. Ik zou zeggen dat het puur een op vaardigheden gebaseerd spel is, maar de aard van willekeurig gegenereerde niveaus laat RNG ook een kleine rol spelen. Ik heb er vele vele uren in gestoken en ik ben alleen in staat geweest om het einde van het derde van vijf secties te bereiken. Ik zit momenteel op de zesde plaats in de wereld op de leaderboards van de Switch-versie, van de 150 spelers tot nu toe, en ten minste twee van de mensen voor mij zijn ontwikkelaars. Te oordelen naar de hoge scores, die zijn gebaseerd op de afstand die de berg is afgelegd, zou ik zeggen dat ik het iets meer dan halverwege heb gemaakt, want mijn score is 587 en de topscore is 960, maar wie weet echt of dat niet zo is een rode haring.
Ik heb met de ontwikkelaars gesproken over hoe moeilijk het spel is en wat ik kan verwachten als ik vooruit ben gegaan. Ze hebben me laten weten dat het laatste deel van het spel alleen al heel wat oefening en vaardigheid vereist en dat het ongehoord zou zijn voor iedereen om dit spel in een week te beëindigen, alleen al vanwege hoe moeilijk het is. Daarin ligt het grootste probleem met het spel, het is voor niemand, maar de meeste proberen harde spelers die er zijn. Meer casual mensen zullen gefrustreerd raken en opgeven lang voordat ze waarschijnlijk zelfs het derde gebied bereiken, laat staan het spel af te maken.
Voordat je me zegt 'gud' te geven, wil ik eerst ingaan op wat maakt TumbleSeed zo hard. Je begint met drie harten, die verloren kunnen gaan door geraakt te worden door een vijand, in gaten vallen, jezelf beschadigen met vaardigheden, of via een hit kill-spikes. Als je in een gat valt, kun je meerdere harten wegnemen, omdat TumbleSeed helemaal terugvalt naar het meest recente controlepunt dat je hebt geplant en onderweg af en toe onvermijdelijke schade oploopt. Veel (zo niet de meeste) van de vaardigheden in het spel hebben een risico / beloningsstructuur, en zoals ik al zei, veel van hen kunnen je pijn doen. Met één vaardigheid laat je zaad mijnen vallen, waardoor je per ongeluk schade kunt oplopen. Dat is slechts een voorbeeld van velen.
De capaciteiten die hier worden gevonden, lijken in het algemeen gewoon niet zo handig voor mij om te beginnen. De benodigde hoeveelheid vaardigheid, de eerder genoemde zelfbeschadiging en de hoeveelheid tijd die je kunt gebruiken, alles klopt. Veel van de mogelijkheden duren slechts voor een zeer beperkte tijd, zo weinig dat ik ze zelden kon gebruiken voordat ze op waren. In de meeste van mijn runs heb ik zojuist de startmogelijkheden gebruikt. Dit zijn de mogelijkheden om controlepunten te planten, roterende doornen te laten groeien, harten te winnen voor de huidige run en kristalzaden te kweken die worden gebruikt om de andere vaardigheden te activeren.
Daarvan heb ik meestal kristalzaden gemalen en vervolgens in harten gepompt, want dat is de beste strategie die ik heb gevonden om een behoorlijke afstand de berg op te gaan. De meeste vechtkunsten vereisen gewoon te veel precisie om zo nuttig te zijn, vooral gezien het feit dat veel vijanden meerdere treffers nodig hebben om te sterven en veel gemakkelijker te vermijden zijn.
dubbel gelinkte lijsten c ++
Vijanden in het spel variëren van langzaam bewegende naaktslakken en insecten, tot gigantische vliegen, spinnen en slangen die je achtervolgen over de hele kaart, en laten we projectieve schietende vijanden niet vergeten die je vanaf het scherm kunnen afsnijden. De game zou bijna niet zo moeilijk zijn zonder al die klootzakken die je op elk moment willen doden, omdat de besturing strak en responsief is, wat anders het vermijden van holes vrij eenvoudig zou maken.
Over besturingselementen gesproken, het hele spel wordt bestuurd met de sticks en een andere knop waarmee je kunt pauzeren om te schakelen tussen vaardigheden. De Switch-versie biedt misschien wel het beste gebruik van HD Rumble tot nu toe, omdat je je zaad langzaam van links naar rechts kunt voelen rollen, waarbij het gerommel sterker wordt naarmate het zaad verder naar elke zijde komt. Spelen met de JoyCon in draagbare modus is tot nu toe mijn favoriete manier om te spelen TumbleSeed omdat ik het gewoon gemakkelijker vind als ik het hele scherm kan zien zonder rond te kijken zoals op mijn 55-inch tv. TumbleSeed's korte looptijden lenen zich goed voor het spelen op een draagbaar systeem.
TumbleSeed is een roguelike, zoals gezegd, maar ik denk dat mensen tegenwoordig zo gewend zijn aan roguelites met een soort progressiesysteem dat ze hier misschien worden uitgeschakeld. Bij traditionele roguelikes duurt je hele voortgang één run (of poging) in het spel, wat hier grotendeels het geval is. De enige ontgrendelbare items en voortgang die je hier kunt vinden, zijn portals waarmee je in latere secties kunt beginnen, die worden verleend door missies te voltooien die je in het startdorp hebt gekregen. Anders is dat het. Van wat de ontwikkelaars me hebben verteld, lijkt er geen postgame-inhoud te zijn, behalve fotograferen voor hoge scores of het spelen van de dagelijkse uitdagingen (ook voor hoge scores) die gewoon de lay-outs van de berg zijn. Dit is niet zo'n spel Binding van Isaac dat je 1000 uur steekt in het ontgrendelen van elke verborgen baas en personage, maar in plaats daarvan één waarin je 100 uur kunt steken om het einde te bereiken.
TumbleSeed is een spel waarvan ik denk dat ik het nooit helemaal af zal maken, maar het is verdomd indrukwekkend voor diegenen die het moeilijk durven te maken. Als je het soort persoon bent dat op zoek is naar een spel dat vooral op vaardigheden is gebaseerd, is dat brutaal uitdagend, maar toch erg vermakelijk TumbleSeed is voor jou. Meer casual spelers zullen hun geld en gezond verstand willen besparen voor games die wat toegankelijker voor hen zijn. Eerlijk gezegd is de grootste fout hier dat de ontwikkelaars niet meerdere moeilijkheden hebben aangeboden, wat de potentiële spelersbasis zeker zal beperken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)