league of geeks zet jumplight odyssey voor onbepaalde tijd op pauze delen met meer dan de helft van de studio
Opnieuw een frustrerende situatie.

In een verklaring , League of Geeks – ontwikkelaars van Armello , de komende De hel alleen , En Jumplight Odyssee – hebben verklaard dat ze afscheid hebben moeten nemen van meer dan de helft van hun personeel. Als gevolg, Jumplight Odyssee , een game die zich momenteel in Early Access bevindt, wordt voor onbepaalde tijd gepauzeerd.
wat is een enkele pagina-applicatie in angularjs
Over de reden voor deze ontslagen zegt Trent Kusters, medeoprichter van League of Geeks:
“Hoewel onze toewijding aan onze geliefde ruimteschip-avonturensim onwankelbaar is, hebben snel stijgende operatiekosten, een verslechterende AUD/USD-wisselkoers, slechte Early Access-verkopen en de ongekende terugtrekking van financieringsmogelijkheden in de hele sector ons in een positie geplaatst waar, Zoals het er nu voor staat, zijn we niet in staat de operationele kosten op peil te houden tot aan de release van v1.0, die gepland was voor het tweede kwartaal van 2024.”
League of Geeks benadrukt dat dit geen invloed zal hebben op de lancering van De hel alleen , dat in februari van start gaat. Daar zijn ze echter niet zeker van Jumplight Odyssee ooit weer financieel mogelijk zal worden, hoewel ze er opnieuw naar zullen kijken als ze erin slagen het geld bijeen te krijgen.
Volgens een lijst vrijgegeven door League of Geeks zijn 29 mensen getroffen. Deze lijst is samengesteld om deze medewerkers te helpen elders een nieuwe functie te vinden. Zo te zien werd deze bezuiniging op zijn minst met enige empathie voor het personeel afgehandeld.
beste website om youtube naar mp3 te converteren

Hoewel het misschien wel zo was dat de toekomst van de League of Geek op een Early Access-lancering werd ingezet een onverstandig besluit , stelt de nogal slingerende FAQ die naast de aankondiging werd gepubliceerd dat de economische omstandigheden hiervan de oorzaak zijn. De FAQ zelf is dat wel nogal vervelend Als je het wilt lezen, kun je stellen dat het probleem een financieringstekort is, deels veroorzaakt door het mislukken van een grote investering.
open adressering hashtabel c ++
Er is veel informatie om hier in te duiken die dit zo frustrerend maakt, maar het valt terug op iets dat we in dit soort situaties vaak hebben gehoord: “Als je een bedrijf leidt, ben je uiteindelijk verantwoordelijk voor het lot van dat bedrijf. , zijn producten en, belangrijker nog, zijn medewerkers. Ongeacht externe factoren hebben we, door in deze positie te verkeren, u, onze klanten en ons team in de steek gelaten.”
Zowel in het persbericht als in de FAQ staat: “Gedurende de komende twaalf maanden of totdat de ontwikkeling wordt hervat, afhankelijk van wat zich het eerst voordoet, zal de helft van onze winst van elk verkocht exemplaar worden uitgekeerd aan ons team (inclusief degenen wier werkgelegenheid werd beïnvloed).”
Jumplight Odyssee krijgt met 0.3.1 nog een laatste patch, waarna het onwaarschijnlijk lijkt dat de ontwikkeling weer kan beginnen.