destiny 2s incredibly slow patch cycle is an anomaly swiftly moving landscape
:: Rusty Griswold-stem :: kijk maar naar Fortnite, Warframe, Rainbow Six Siege, Overwatch, The Division…
Bestemming 2 Het ontwikkelingsschema is nog langzamer dan Bestemming 1 op de een of andere manier, maar men zou nog relevantere, recente vergelijkingen kunnen maken om deze traagheid te verklaren. De standaard waaraan Bungie moet worden gehouden, is het huidige landschap, en op dit moment slaagt het er niet in om grote problemen daadwerkelijk aan te pakken en reacties langzamer vrij te geven dan eigenlijk elk ander vergelijkbaar project op dit moment.
beste virtuele machinesoftware voor Windows
Het moet veranderen als het spel gaat overleven.
De afgelopen zes maanden of zo Bestemming 2 is een bokszak geweest. Of de discussie nu draaide om slechte beloningen, het verwijderen van de basiskwaliteit van het leven in het vervolg dat aanwezig was in het origineel, de beslissing om een kale premiumuitbreiding en gate-inhoud achter de rug te geven, de drang om PVP zo zwaar te waarderen dat het doet pijn PVE, of het (nog) slechte niveau van communicatie, Bungie heeft in de hete stoel gezeten, en terecht.
We hebben het er eerder over gehad Bestemming 2 's tekortkomingen, maar het is hoog tijd dat we andere outfits herkennen die het beter doen. Laten we eens kijken Fortnite eerst een van de toonaangevende voorbeelden van hoe je in 2018 met je fanbase kunt communiceren. Terug in februari, voordat de game klaar was om absoluut ontploffen op Twitch (maar had nog steeds meer gelijktijdige spelers dan Bestemming 2 met 3,4 miljoen), gebeurde er een groot probleem. Een 'extreme (server) belasting' veroorzaakte zes verschillende uitval tijdens hun grootste weekend tot nu toe, wat allerlei technische problemen veroorzaakte voor het spel terwijl het groeide.
Als dit Bungie was, zouden ze hebben gewacht tot hun wekelijkse update om vage redenen voor de storingen in een brutale paragraaf lang antwoord te posten. Maar Epic ging verder dan zijn plicht en plaatste een scriptie van 2700 woorden over waarom de servers slopen en de talloze stappen die ze gingen ondernemen om het probleem te verhelpen. Dit soort manifest is gemeengoed, zelfs voor kleine veranderingen.
Neem nog een groot probleem Lotsbestemming - wapenbalancering. Zoals uitgelegd door deze scherpe Reddit-gebruiker, kostte het Bungie zes maanden om een wapentype in evenwicht te brengen dat jammerlijk te weinig werd gebruikt - zelfs iets eenvoudigs als een paar regels code is een Sisyphean-taak omdat Bungie erop staat PVP en PVE niet afzonderlijk te balanceren (iets dat eigenlijk elke game op de markt doet, zodat de een de ander niet verpest). Maar in het geval van Fortnite , Epic nam de feedback van de gemeenschap verschillende keren ter harte voor grote meta-veranderende wapens en bracht enkele dagen later hotfix-wijzigingen aan.
Fortnite is hier niet de anomalie, Bestemming 2 is. Kijk maar eens naar de communicatie-inspanningen van Digital Extremes voor Warframe vergeleken met de regels voor Bestemming 2 . Bungie's meest bekende regel 'we luisteren' kan zich vertalen in een patch van zes maanden tot een jaar, maar Digital Extremes bevat ontwikkelaarsstreams voor een vijf jaar oude game (een strategie waarmee Bungie had moeten werken bij Lotsbestemming , gewoon doorgaan Bestemming 1 ), het bijwerken van de community op de ingewanden van het spel, waar het naartoe gaat en waar het kan verbeteren. Bungie's grootste probleem is hubris - ze zijn alleen bereid om (kort of achterhand) nederlagen toe te geven als hun hand in de koekjestrommel zit.
De lijst gaat verder. Ubisoft ging open De divisie 's slechte eindspelinhoud tijdens de lancering en ging het spel volledig vernieuwen op basis van directe feedback van spelers, zelfs zo ver dat het spelers en streamers wegvluchtte om die feedback uit de eerste hand te krijgen - er wordt zelfs niet op gesuggereerd Bungie's stalen fort 'we hebben gelijk' stijl van ontwikkeling. Ubisoft deed hetzelfde met Rainbow Six Siege , tot het punt dat het nauwelijks meer hetzelfde spel is (en met R6 , ze blijven bij het ene SKU-idee). Slechts enkele dagen na het introduceren van een controversiële verandering van de buitendoos en het ontvangen van negatieve feedback, keerde Ubisoft onmiddellijk hun plannen voor een uitrol terug.
Bungie zou deze franchise onmiddellijk kunnen omdraaien door te praten over de grote, overduidelijke problemen die dat met zich meebrengen Bestemming 2 heeft openlijk, in plaats van periodiek 'we luisteren' te posten! op reddit en zwaar voorbereide, korte, bloemrijke update blogs. Het geheel 'we richten ons niet tot de olifant in de kamer omdat we weten wat we doen' stijlontwikkeling is een archaïsche manier om dingen te doen, en Bungie lijdt eronder. Het helpt niet dat ze maanden nodig hebben om balansoplossingen te implementeren die haar concurrenten in dagen kunnen uitrollen, maar ze hebben nog steeds niet voldaan aan hun belofte om daadwerkelijk te communiceren.
Als ze dat oplossen, zullen ze de eerste stappen zetten op hun reis naar redding Bestemming 2 reputatie.