review armored core v
Er zijn veel theorieën over waarom mech-spellen zijn uitgestorven. De vraag die ik heb is 'waarom komen ze nu terug'?
Misschien zijn deze twee kwesties nauwer met elkaar verbonden dan sommigen denken. Ik geloof dat het een kwestie van innovatie is. Met nieuwe concepten mogelijk gemaakt door een verbeterd netwerk en grafische mogelijkheden, biedt het ooit vermoeide mech-genre een kans om opnieuw te vechten met games zoals Hawken , MechWarrior Online en Armored Core V .
Het lijkt tenslotte de nieuwste gimmick te zijn om een mech in een FPS te gooien (zie: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) Misschien willen mensen een hele game gebaseerd op dat concept? Na het spelen Armored Core V , Ik moet afleiden dat mensen dat spel nog steeds willen.
Kort gezegd is deze gewoon niet erg goed.
Armored Core V (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3)
Ontwikkelaar: van software
Uitgever: Namco Bandai
Uitgebracht: 20 maart 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Ik heb een paar kleine ontmoetingen gehad met Gepantserde kern eerder, maar nooit een van begin tot eind gespeeld. Mijn eerste volwaardige zijn Gepantserde kern ervaring, het is onvermijdelijk dat ik sommige dingen fout zal doen in mijn beoordeling van Armored Core V . Dit is echter net zo goed de schuld van het spel als het mijn eigen is om niet naar de AM Masterclass op Harvard zoals de beste van jullie. Het helpt ook niet dat de tutorial en handleiding van de game je verdomme vertellen. Nogmaals, Harvard.
Als je ook nieuw bent in de serie, bereid je dan voor op een aantal verre observaties die tijdens het spel opnieuw worden bevestigd: ACV is een van de meest archaïsche, stompe en frustrerende spellen van deze generatie. Het is ook een van de meest ambitieuze. Alsof het uitbrengen van een hardcore mech-game in 2012 niet genoeg is, ACV introduceert een aantal nogal interessante online functies.
Net als eerdere inzendingen, de hoofdtabel van ACV is de ongelooflijk diepgaande aanpassingsopties. Fans noemen het de sterkte van mech-spellen om een goede reden: er zijn zoveel mogelijke combinaties dat het ontmoedigend kan zijn om er een te kiezen. Alles, van de benen tot je booster, kan worden gewijzigd om een subtiel andere speelstijl mogelijk te maken. De game is op zijn best als je online gaat met een bonte mech-crew. Men kan over gebouwen springen met een zwaard in (mech) hand, terwijl een ander langzaam naar een uitkijkpunt voor zijn sluipschuttergeweer kan lopen.
Ik stel me voor dat de meeste spelers na een paar ronden bij een specifieke build blijven. Wapens blijven echter geruild, al was het maar uit noodzaak. Een belangrijk kenmerk van gevechten zijn de drie verschillende soorten wapenbeschadiging - het hebben van het juiste soort wapen kan cruciaal zijn voor een missie. Er waren tijden dat een gevecht van bijna onmogelijk naar dom gemakkelijk ging omdat ik niet het juiste wapen had. Als je hier grip op krijgt, kan dat soms enorm lonend en frustrerend zijn. Het is de liefde ervan of haat het visitekaartje van de serie en ACV absoluut dit aspect nagels. Voor degenen die tellen, dat is één ding dat het spel klopt.
Ondanks de titel ACV is geen direct vervolg. Het is eigenlijk een reboot van soorten in een serie die veel verder gaat dan vijf ingangen (meer als 14). Ik weet het: hoe Japans van hen! In een poging om eigentijds te blijven - de graphics en audio trekken hier absoluut niet hun gewicht - ontwikkelaar van Software ( Donkere zielen ) heeft het spel ontworpen rond een blijvende online wereld. De game komt dichterbij Monster Jager dan een MMORPG. Net als die geliefde Japanse serie, is offline spelen een optie, maar veel van de aantrekkingskracht van het spel gaat verloren in het proces.
Een van de eerste dingen die u zult doen bij het opstarten ACV begint een team of wordt lid van een team. Teams kunnen maximaal 20 spelers bevatten die territorium kunnen claimen / verdedigen (de aanhoudende wereld van het spel, zoals hierboven vermeld), samen missies uitvoeren en items ruilen. Elke overwinning die een teamlid behaalt, helpt het lid en het team een niveau hoger te komen en op tijd toegang te krijgen tot meer missies. Het is een cool concept dat niet veel uitmaakt vanwege het onhandige ontwerp.
Ik stel me de ervaring van elke speler voor ACV 's menu en systemen zullen variëren. Voor mij was het een hele arme. Om te beginnen voelde het teamaspect volkomen zinloos. Ik veranderde mijn team een paar keer, tijdens mijn spelsessies, en kwam dezelfde problemen tegen. Niemand was ooit online in mijn team en toen ze er waren, was er geen manier om met ze te spelen. Gelukkig kun je huurlingen inhuren die de rol van teamleden op missies vervullen. Deze huurlingen zijn gewoon andere spelers in dezelfde boot als jij die iemand wilt om mee te spelen. Je zult de missie-inkomsten met deze spelers moeten delen, maar het is vaak de moeite waard. Nou, soms.
Een van deze jongens in je spel krijgen, kan op zichzelf een pijnlijk proces zijn. Om welke reden dan ook, het spel ontkende vaak mijn verzoeken, waardoor ik gedwongen werd de missie te verlaten en een nieuwe te beginnen. Magisch zou het plotseling werken na het herhalen van dit proces. Er zijn veel vreemde problemen zoals deze in het ontwerp van de game. 'Gepolijst' is een ding dat niemand kan bellen ACV .
Als je eenmaal aan een verhaalmissie bent begonnen (waarvan er tien zijn), kom je een hele nieuwe reeks problemen tegen. Een daarvan heeft betrekking op het coöperatieve aspect. Als je coöp-buddy het spel verlaat, word je ook gedwongen uitgeschakeld. Dit zou prima zijn als je je checkpoint kon houden of als deze missies niet langer dan 30 minuten duurden. Dit is echter niet het geval. Ik merkte dat ik zo gefrustreerd raakte over het verliezen van vooruitgang (we hebben het minstens drie uur over elkaar), dat ik de meeste missies solo speelde. Geen van beide spelers krijgt zelfs iets als ze opgeven, wat het nog erger maakt.
Hier is het absoluut slechtste deel van allemaal ACV : Na een wedstrijd dwingt het spel je om een bericht naar de andere spelers te sturen. Ik ben helemaal voor het belachelijk maken van deze eikels, behalve dat alle berichten positief zijn! 'SUPERB JORB' !!! Het is net als die scène waarin je moeder je oudere broer binnenvalt en dan zegt dat ze zich moet verontschuldigen voor het in elkaar slaan. Maar het gebeurt herhaaldelijk en je kunt ze niet terug slaan als mama vertrekt.
De missies zelf zijn behoorlijk slordig en voelen als een 360 / PS3-lanceringstitel in hun presentatie en ontwerp. Je gaat van punt A naar B met heel weinig variatie in type vijand of doelen. Je kunt uitkijken naar zulke spannende dingen als een riool dat driemaal zonder goede reden rondloopt (dit verschijnt eigenlijk in twee missies, omdat het spel slechts acht kaarten heeft), een torentje dat je in één keer kan doden, en sommige verschrikkelijk goedkoop baas gevechten. Je zou verkeerd denken ACV is moeilijk. Het is niet. Het is gewoon vreselijk onevenwichtig en oneerlijk.
Ik ging van een van de meest slopende vijandelijke ontmoetingen in één missie, naar de volgende als een absolute cakewalk. Het spel is verbijsterend in zijn moeilijkheidsgraden. De meeste uitdagingen komen voort uit de nadelen van uw specifieke build. Je kunt een sectie tegenkomen waarvoor je snel moet ontwijken, maar je bent gebouwd voor langzaam, direct gevecht. Ik zou niet zeggen dat dit een voor- of nadelen is; het is gewoon de aard van dit type spel. Ik zou echter willen denken dat er manieren zijn om alternatieve routes voor alternatieve speelstijlen aan te bieden. Hoe dan ook, ACV is beslist niet vooruitstrevend in zijn ontwerp ondanks de vooruitstrevende online verpakking rond het spel.
Als je extra in-game-inkomsten nodig hebt, ACV biedt een paar opties. Je kunt op elk moment in verschillende niet-verhaalmissies springen. Ordermissies zijn eenvoudig in presentatie en duren meestal ongeveer een minuut om te voltooien. Je neemt gewoon belachelijk ondermachtige vijanden neer en gaat door naar de volgende missie. Met invasiemissies kunnen jij en je team territorium claimen in de aanhoudende wereld van de game. Bij de uitvoering spelen ze echter net als een Ordermissie. Het enige verschil is dat u drie teamleden bij u kunt hebben en een operator die uw team kan leiden door waypoints in te stellen en vijanden te markeren.
De hoofdtabel van ACV is Conquest, wat de 5-op-5-modus voor meerdere spelers is. Zodra je de nuances van het gevecht van de game hebt geleerd, kun je een aantal echt spannende wedstrijden in Conquest hebben. Het is jammer dat deze modus is gekoppeld aan enkele bizarre concepten. Je speelt niet alleen team deathmatch; je vecht om het hardnekkige territorium van de game. Daarom moet u teampunten uitgeven om deze modus zelfs te spelen. Teampunten zijn een vorm van valuta die u verkrijgt bij het winnen van een wedstrijd in een andere modus. Dus zelfs als je serieus bent AM speler, zul je net zo gefrustreerd zijn dat het spel computergestuurde mechs stuurt om je territorium te verdedigen als er geen echte speler in de buurt is. Als dit alles verwarrend en dom klinkt, is het waarschijnlijk omdat het zo is.
Zelfs als ik langs alles heen kijk ACV 's hit and miss ambitieuze concepten, het is een zeer slecht ontworpen game in de kern. Op technisch niveau zit het vol glitches en rare kleine eigenaardigheden. Qua presentatie zijn de graphics, audio, art direction en het verhaal verschrikkelijk en niet op die charmante, gedateerde manier van andere Van Software-games (hier kijken we naar jou, Ninja Blade ).
Zelfs de mechs hebben geen controle zoals jij dat wilt. Ze zijn veel, veel trager en zwaarder dan die erin AC4 waarmee je als een rond de lucht kunt vliegen Gundam tekenfilm. De opening van de game zet de toon heel goed: dit is een nieuwe Gepantserde kern . Het is er een waar de mechs zijn verslagen en de wereld in duigen valt (nog meer dan voorheen). Alles, van het onvergeeflijk slechte audio-ontwerp tot de rare vertraging bij het stimuleren, bracht deze esthetiek over - waarschijnlijk echter niet zoals de ontwikkelaar het bedoelde.
Zelfs toen ik voorbij de ingewikkelde, tutorial-vrije systemen van het spel werkte en wist hoe ik een mech moest bouwen, bevond ik me in een constante staat van wanhoop. Ik kan mezelf er gewoon niet toe brengen om te zorgen voor de aanpassing en de hardnekkige wereld wanneer alles eromheen zo slecht ontworpen en niet in het minst leuk is. Ik bedoel, geef me tenminste de buit. Geef me iets!
hoe maak je een java lijst
ACV zal maken Chromehounds fans rouwen om het voorbijgaan van het spel en laten genre-nieuwkomers uit frustratie schreeuwen. Een goed mech-spel is tegenwoordig moeilijk te vinden.