destructoid review resident evil 5
Eindelijk, Resident Evil 5 heeft de winkelrekken geraakt. Het vervolg op het ongelooflijk goed ontvangen Resident Evil 4 , de hype en verwachtingen rond de titel zijn uit de hand gelopen.
Je hebt de previews gelezen. De grafische vergelijkingsvideo's gezien. Je hebt al gehoord over de downloadbare content van de game na de release. Maar is Resident Evil 5 echt de 'Angst die je niet kunt vergeten', een instantklassieker die ruimte op je plank vereist? Is het een game die zeker een teleurstelling zou zijn voor beide fans die de magie van 2005 wilden heroveren Resident Evil 4 en die op zoek zijn naar een significante serie-evolutie?
Sla de sprong voor ons oordeel op Resident Evil 5 , compleet met high-definition video review.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (beide versies worden gespeeld ter beoordeling))
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 13 maart 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Nick Chester
Capcom's marketing voor Resident Evil 5 verkondigt dat het een 'angst is die je niet kunt vergeten'. Maar misschien zou meer toepasselijk zijn 'Angst die je je vooral herinnert', omdat de langverwachte entry van de huidige generatie meer dan een paar overeenkomsten vertoont met zijn voorganger, Resident Evil 4 . Hoewel dat zeker niet negatief is - Resident Evil 4 is een van de hoogst gewaardeerde games in de serie - door zijn afhankelijkheid van enkele oude, herkenbare trucs voelt hij zich soms gedateerd. Gelukkig, Resident Evil 5 heeft een paar nieuwe trucjes in petto in een poging het vers te houden, met als belangrijkste kenmerk co-op, dat in verschillende mate loont.
Het verhaal vindt Resident Evil hoofdpersoon Chris Redfield terug in actie als onderdeel van de belachelijk genaamde Bioterrorism Security Assessment Alliance, dit keer landend in Afrika om een mogelijke bioterreurdreiging te onderzoeken. Daar ontmoet hij zijn sidekick in de zes hoofdstukken van het spel, Sheva Alomar, een Afrikaanse B.S.A.A. agent wiens taak het is om te handelen als een gids van de regio Kijuju, in wat bedoeld was als een routineonderzoek. Het is niet. Van het een komt het ander, want het verhaal weeft een web van bekende gezichten en geschiedenis dat eindigt op een manier die losse eindjes verbindt die de meeste fans tevreden zouden moeten stellen.
Het verhaal van de game heeft niet alleen een Resident Evil 4 verbinding - het Las Plagas-virus dat in dat spel is geïntroduceerd, is de katalysator voor de Afrikaanse vakantie van Chris - zo ziet de game er ook uit. Vanuit het oogpunt van besturing heeft de game een vrijwel identieke opstelling als zijn voorganger. Voor beter of slechter, de stop-and-shoot spelmechanica en het over de schouder gerichte perspectief keren terug. Fans van de Resident Evil 4 setup voelt zich meteen thuis; degenen die de titel voor het eerst op GameCube speelden, missen de grote 'A'-knop op de PlayStation 3 of Xbox 360-controller niet. Zelfs de oude munitiebesparende truc om vijanden in de benen te schieten en vervolgens aan te rennen om een contextgevoelige aanval uit te voeren, werkt als een charme.
Om de kreten van sommige gamers aan te pakken die erop staan Resident Evil 5 had moeten verhuizen naar de 'nieuwe wereld' van tegelijkertijd kunnen bewegen en schieten, daar is wat verdienste aan. De game heeft een aantal verschillende besturingsschema's, waaronder een die wordt beïnvloed door dual-stick actiespellen voor derden, maar geen enkele waarmee je kunt bewegen en aanvallen. Zowel de voeten van Chris als van Sheva staan altijd stevig op hun plaats wanneer hun wapens worden getrokken, en kunnen alleen draaien om zichzelf te beschermen tegen schijnbaar nooit eindigende hordes besmette gastheren. Het is een speelstijl die velen zal frustreren, en het is een ietwat verbluffende beslissing, vooral gezien Resident Evil 5 nadruk op actie. Toch is het geen game-breaker als je eenmaal de beperking accepteert, en het is een beperking die aantoonbaar een gevoel van spanning toevoegt aan de ervaring.
In feite werkt deze specifieke beperking in het voordeel van de echte focus van de game, op samenwerking. Vanaf de opening wanneer Chris naar een smerige Afrikaanse stad trekt tot de laatste momenten van het spel, staat Sheva aan zijn zijde. Hier moet gezegd worden Resident Evil 5 is een spel dat smeekt - nee, het vereist bijna - dat je het met een andere persoon speelt. Of je het nu online speelt, via een systeemkoppeling of op een televisie die profiteert van het ietwat gespleten scherm van de game, de game roept uit om met een menselijke partner te worden gespeeld. Het kan ook een van de weinige dingen zijn waardoor de game er dramatisch anders uitziet Resident Evil 4 .
Elkaars rug kijken, strategie communiceren, nieuwe gebieden verkennen en geheimen ontdekken - dit zijn de dingen die uw Resident Evil 5 ervaring uniek. Simpel gezegd, spelen met anderen is leuk in elk spel, en Resident Evil 5 is geen uitzondering.
hoe jar-bestanden op Windows te draaien
Het is betreurenswaardig dat buiten de een-op-een menselijke interactie, de coöperatieve ervaring relatief onveranderd is ten opzichte van een singleplayer-ervaring. Natuurlijk, er zijn enkele contextgevoelige situaties waarin beide partners tegelijkertijd aan hendels moeten trekken of met elkaar een obstakel moeten duwen. Maar er zijn slechts enkele situaties waarin een partner echt nodig is. Een hoofdstuk, dat zich afspeelt in een pikzwarte mijnschacht, heeft een speler die een lantaarn draagt om de duisternis te verlichten, terwijl de andere aanvallers bestrijdt. Situaties zoals deze zijn echter maar weinig tussen; de game had zeker kunnen profiteren van een meer fantasierijk gebruik van teammechanica, zoals het eerder genoemde scenario. Met dat in gedachten is de co-op nog steeds enorm leuk en bevredigend, maar niet altijd volledig gerechtvaardigd.
Als je om welke reden dan ook geen vriend kunt vinden om mee te rijden voor de rit, is het mogelijk om het spel 'alleen' te spelen, met een A.I. gecontroleerd Sheva aan uw zijde. In het beste geval is Sheva volledig uit de weg en is het nooit een echte last. U kunt doorgaan met uw bedrijf, haar volledig negeren en slechts af en toe haar gezondheid en welzijn in de gaten houden. In het ergste geval verspilt ze munitie of gebruikt ze genezende producten in tijden van mosverergering. Er zijn een paar basishandelingen die je Sheva kunt opdragen om te volgen, maar ze omvatten helaas niet 'schiet die jongens in die verdomde benen en dan zal ik ze slaan, omdat ik geen munitie meer heb' of 'stop alsjeblieft falen en ga weg '.
Dat gezegd hebbende, er zijn een aantal interessante voordelen aan het spelen naast de A.I., wat kan leiden tot enige frustratie wanneer je samenwerkt met een menselijke speler. Er zijn een paar voorbeelden waar A.I. Sheva zal hints of gameplay-suggesties bieden, soms wijzen op dingen in de omgeving of in baasgevechten die spelers anders misschien niet zouden weten. Tijdens een bepaald gevecht met een baas had een methode die we hadden geprobeerd, geleid tot mislukking en uiteindelijk tot verergering. De A.I. speelt alleen al dezelfde strijd. Sheva's dialoog bood eigenlijk een out-of-the-box oplossing die ons hielp terug te gaan en de strijd samen te voltooien. Het is een vreemde keuze om een bepaalde nuttige dialoog op te nemen die alleen te horen is wanneer je alleen speelt, vooral als de game-ontwerpers willen dat je het met een andere mens speelt.
Voor alle duidelijkheid, het spel bevat veel 'gruwelen', waaronder monsters die biologische biologische wapens zijn geworden en schijnbaar hersenloze drones die erop gebrand zijn ervoor te zorgen dat je laatste adem echt je laatste is. Ook vleermuismonsters, moordlustige honden, grote kerels met bijlen, dunne kerels (en dudettes) met kettingzagen en een aantal angstaanjagende spinnen. En hoewel overleven zeker de sleutel is, is het traditionele 'survival horror feel' van de serie verwijderd Resident Evil 5 . Het is een actiegame, door en door, met je personages altijd vastgebonden met de nieuwste en beste in militaire-kill-em-all technologie. Natuurlijk wilt u kogels behouden voor uw meest overweldigende momenten, maar er zijn maar weinig tijden Resident Evil 5 wanneer je niet op iets schiet om het te doden, of iets laat ontploffen in een poging iets anders te doden.
De game steekt halverwege de game stevig in zijn nieuwe third-person action shooter-schoenen, wanneer hij een contextgevoelige cover-monteur begint te introduceren die net zoveel te danken heeft aan Oorlogswapens zoals de schutter van Epic te danken heeft Resident Evil 4 . Niet alle niveaus zijn ontworpen rond deze cover-and-shoot stijl van gameplay, dus Chris en Sheva kunnen alleen dekking zoeken in gebieden waar de ontwerpers denken dat je dat zou moeten doen; niet elke doos of deur kan als uitstel worden gebruikt. Deze afdekmechanieken passen toevallig mooi op hun plek in delen van het spel waar je tegenstanders hun eigen machinegeweren, jachtgeweren, kettingwapens en raketwerpers hanteren. Ja, dit gebeurt; het komt vooral voor in de tweede helft van het spel, dat een aanzienlijk ander gevoel heeft dan de eerste.
Dus je wilt jezelf tot de tanden bewapenen met wapens die kunnen worden gevonden of gekocht en vervolgens opgewaardeerd. Het slechte nieuws is dat onze oude vriend, de 'Merchant' uit Resident Evil 4 , is nergens te vinden. Het eigenzinnige, gedenkwaardige karakter is vervangen door een banaal organisatiemenu dat toegankelijk is vanuit elke vervolg- of tussen hoofdstukken. In Resident Evil 5 , organisatie is buitengewoon belangrijk, omdat je tijdens het spelen slechts negen slots hebt om items in te bewaren. Dit is niet te upgraden, dus je moet je items zorgvuldig en dienovereenkomstig kiezen. Dit kan een heel gedoe worden tijdens het spelen, omdat slots sneller dan ooit vol raken. Bij meer dan één frustrerende gelegenheid kun je jezelf uit munitie halen en niet meer kunnen oppakken vanwege een gebrek aan slots; de game geeft je op zijn minst niet de optie om op te pakken wat kan worden geleegd in de clip van je pistool.
Hierdoor ga je meer tijd besteden aan het door elkaar verplaatsen van artikelen dan ooit, en neem je beslissingen over wat je in een stand-by-inventaris wilt houden (die alleen toegankelijk is via het scherm met de artikelorganisatie) en wat je moet laten vallen. Dit soort voorraadbeheer is meer lastig dan een leuk metaspel, en Resident Evil 5 lijdt er soms onder. Nog meer raadselachtig is het feit dat je munitie en andere items met je partner kunt delen, maar geen wapens; ze moeten ze zelf kopen of vinden.
Voor de meesten zal dit geen probleem zijn, maar stel je een scenario voor waarin je tot hoofdstuk 4 alleen een spel hebt gespeeld, met je wapens en de agressie van je vijanden die dienovereenkomstig opschalen. Het uitnodigen van een nieuwe coöperatieve speler in het spel (een 'newb', als je wilt) voorziet ze van alleen de meest basale wapens, waardoor ze een aanzienlijk en irritant nadeel hebben. Voor een game waarvan de focus ligt op coöperatief spelen (en drop-in en drop-out spelen mogelijk maakt), is het onvermogen om op zijn zachtst gezegd een raadsel te zijn om elk item in je cache te delen.
Zonder twijfel, Resident Evil 5 is een over-the-top, edge-of-your-seat, Hollywood-sensationele rit van start tot finish. Explosies komen vaker voor dan ooit tevoren en de game bevat een aantal wilde baasgevechten die niet zullen teleurstellen. De presentatie van de game is vooral geweldig, met tussenfilmpjes en actiescènes die wedijveren met het beste dat Hollywood te bieden heeft. Je kunt het zelf zien in de schermen en video, maar het moet gezegd worden: de game ziet er absoluut verbluffend uit. Of het nu in het spel is of tijdens de vooraf weergegeven filmsequenties, Resident Evil 5 is gemakkelijk een van de mooiste titels tot nu toe op elke console. Als Capcom de kernscènes van het spel had samengevoegd tot één verhalende filmrelease, zou het gemakkelijk een beter, visueel aantrekkelijker werk zijn dan een van zijn eerdere filminspanningen.
Hoewel dat al is gepubliceerd Resident Evil 5 kan in korte tijd worden voltooid in vergelijking met andere games in de serie, Capcom heeft veel extra's ingepakt om het afspelen de moeite waard te maken. Hoewel ons oorspronkelijk werd gevraagd om de ontgrendelbare 'Mercenaries'-modus van het spel niet te' verwennen ', is de kat al uit de zak en dit zal de reden zijn waarom spelers terug blijven komen voor meer. Speel alleen of in samenwerking, in het arcade-achtige schietspel kun je vijanden uitkiezen voor punten onder de tijdslimiet; het is een welkome aanvulling op een pakket dat al een hele reeks ontgrendelbare wapens, kostuums en meer bevat.
In een wereld waar Resident Evil 4 bestaat niet Resident Evil 5 zou waarschijnlijk een meer verbluffend totaalpakket zijn geweest. Maar in diezelfde wereld zou er geen reeks games zijn geweest die profiteerde van de invloed ervan. Helaas namen diezelfde games de bal en liepen ermee in nieuwe, spannende en relevante richtingen die meerdere genres verder uitbreidden. Resident Evil 5 is een uitstekende en aangrijpende ervaring die je niet mag missen. Toch is het meer een evolutie, en niet helemaal de revolutie die gamers mogen verwachten.
Score: 8,0
Tsjaad Concelmo
salesforce admin interviewvragen en antwoorden pdf
Nick heeft uitstekend gesproken over de details van wat Resident Evil 5 te bieden heeft, maar ik ga een andere benadering kiezen - een benadering die een ongezonde hoeveelheid vergelijkingen met Resident Evil 4 .
'Maar Resident Evil 5 is zijn eigen spel en moet dienovereenkomstig worden beoordeeld, toch? Normaal gesproken ben ik het hiermee eens, maar wanneer een game zoveel gemeen heeft met een voorganger die zo'n enorme invloed heeft gehad - zowel kritisch als commercieel - op de videogame-industrie, geloof je maar beter dat er vergelijkingen zullen worden gemaakt. En eerlijk gezegd heb ik het gevoel dat dat alleen maar klopt, gezien het aantal mensen dat heeft gespeeld Resident Evil 4 en willen weten hoe dit vervolg zich verhoudt.
Toen ik klaar was Resident Evil 4 een paar jaar geleden kreeg ik het gevoel dat ik net een game had gespeeld die altijd zal worden herinnerd als een van de beste videogames aller tijden. Als iemand me vroeg waarom ik me zo voelde, zou ik ze drie antwoorden geven:
1. De ervaring is angstaanjagend. Achtervolgd worden van bouwen naar bouwen door de kettingzaag-zwaaiende gek tijdens de openingsvolgorde van de game is een van de engste, meest viscerale momenten die ik ooit heb meegemaakt bij het spelen van een videogame.
2. De presentatie is adembenemend. De Del Lago eindbaasgevecht op het meer is tot op de dag van vandaag een van de meest epische en mooiste videogame-confrontaties aller tijden.
3. De game zit vol verrassingen. De grootste is de onthulling die, in tegenstelling tot de vorige Resident Evil games ervoor, Resident Evil 4 speelt zich niet af binnen de grenzen van één gebied, maar verlaat de oorspronkelijke Spaanse dorpssetting en breidt zich uit naar de verre uithoeken van een oud kasteel en een gigantisch eilandfort.
Dus ingaan op Resident Evil 5 , Ik - evenals elke andere gamer op de planeet - had hoge verwachtingen.
hoe dat bestand op Windows te openen
Terwijl ik blij ben te kunnen melden dat de drie dingen die hebben gemaakt Resident Evil 4 zo geweldig zijn intact in Resident Evil 5 , iets met hen voelt deze keer gewoon niet zo speciaal.
Laten we het opsplitsen:
1. Is de ervaring angstaanjagend? Nog geen tien minuten Resident Evil 5 , hoofdpersoon Chris Redfield wordt achtervolgd door een verarmde Afrikaanse stad door een zwerm besmette dorpelingen. Deze reeks - zeer vergelijkbaar met degene die opent RE4 - is opwindend, maar mist de schok die de nu beroemde scène van de vorige game oproept.
In feite heeft het hele spel hetzelfde gevoel dat er is geweest. Hoewel er een paar leuke angsten zijn (alligators zijn terug!), Kun je de meeste 'horror'-stukjes zien die van een mijl afstand komen.
2. Is de presentatie verbluffend? Deze is veel eenvoudiger. Het antwoord is een volmondig 'JA!' Maar nogmaals, het komt met een kleine asterisk.
Ik kan tien reeksen uit mijn hoofd noemen waardoor ik letterlijk naar adem snakte Resident Evil 5 - sommige van de creatieve bazen en high-def set-stukken zijn zo ontzagwekkend dat ik geen woorden meer kon gebruiken - maar toen ik de game eenmaal versloeg, realiseerde ik me dat veel van deze ideeën in andere videogames zijn gebruikt. En hoewel het waar is dat bijna alle hoogwaardige gameplay binnen is Resident Evil 5 is perfect gepolijst, het verandert nog steeds niets aan het feit dat de uitgeklede versies van elke reeks eerder zijn gezien.
Alles erin Resident Evil 5 is prachtig ... het is gewoon niet zo nieuw.
3. Zit het spel vol verrassingen? Op dezelfde manier als RE4 , Resident Evil 5 speelt zich af op een aantal van de meest onwaarschijnlijke niveaus, en ik vond het geweldig! Maar nogmaals - en ik haat het om als een gebroken record te klinken - het blijft hangen aan een structuur die bijna identiek is aan de game die ervoor kwam. Zelfs de verhaallijn biedt nooit echt iets dat je eerder niet hebt gezien Resident Evil spellen. (Hoewel ik moet toegeven: een grote onthulling rond hoofdstuk vijf heeft me echt geraakt en zal worden aanbeden door fans gewikkeld in de Resident Evil canon.)
Wat betekent dit allemaal?
Nou, het is moeilijk te zeggen. Korte uitleg: als ik moest vergelijken Resident Evil 4 en Resident Evil 5 Ik zou gemakkelijk nummer zeggen 4 is het betere spel om alle redenen die ik hierboven heb genoemd.
Maar maakt dat wel uit Resident Evil 5 een slecht spel? Helemaal niet. In feite, ondanks al zijn overeenkomsten met Resident Evil 4 , Resident Evil 5 is nog steeds een van de beste en meest memorabele spellen in zijn soort ooit gemaakt. De bazen zijn spectaculair en zeer gedenkwaardig, de personages en stemacteurs zijn geboren uit klassiek Resident Evil lendenen, de setstukken zijn geweldig en de gameplay - als je dat leuk vond Resident Evil 4 - is verslavend en zeer bevredigend.
Natuurlijk, net als vele anderen, ben ik een beetje bezorgd over de Resident Evil series die langzaam veranderen van survival horror naar straight-up actie, maar wanneer Resident Evil 5 blaast je op met een verbluffende reeks na een verbluffende reeks ongelooflijke actie, je begint het wandelen door een verwarrend herenhuis met onzinnige items een beetje minder te missen.
Eén ding dat Resident Evil 5 heeft geen gemeen met de andere iteraties van de serie en is de opneming van coöp-gameplay voor twee personen. Het is duidelijk vanaf het begin dat Resident Evil 5 is ontworpen met twee spelers in gedachten, dus, zoals Nick zegt, het voelt heel natuurlijk om als Chris te spelen met een vriend die de prachtige Sheva bestuurt. Verrassend genoeg denk ik echter niet dat coöperatie de definitieve manier is om te spelen.
Het heeft misschien veel te maken met het feit dat ik een enorme speler voor één speler ben, maar voor mij maakt het spelen van co-op het spel bijna te gemakkelijk. Een ding dat ik leuk vind aan de Resident Evil games is hoe hulpeloos je je soms voelt wanneer je wordt gebombardeerd door een horde van de geïnfecteerden. Door het spel in coöp te spelen (ja, ik heb het spel een keer alleen gespeeld en een keer met een vriend) neemt dat gevoel van eenzaamheid weg en elimineert volledig de kans om in het minst bang te zijn. playing Resident Evil 5 met de lichten uit (uiteraard de enige manier om te spelen Resident Evil spel) is lang niet zo eng als iemand constant tegen je praat in je headset.
Het is ook vermeldenswaard dat Sheva's A.I. - hoewel verre van perfect (stop met het gebruik van geneeskrachtige kruiden als ze niet nodig zijn, verdomme!) - komt vaker van pas dan je zou denken. Op een gegeven moment vocht ik tegen een monsterlijke, schermvullende baas zonder aan te geven waar ik moest schieten. Sheva, bestuurd door de computer, begon onmiddellijk op de exacte plek op het wezen te schieten waar ik naar moest streven. Het is een beetje goedkoop, zeker, maar als je bijna geen munitie en super gestrest hebt, is deze kleine toevoeging handig.
Aan de andere kant zijn er delen van Resident Evil 5 die bijna onmogelijk zijn zonder met een echte vriend om je te helpen. Er zijn vele keren - vooral in baasgevechten - wanneer Chris op de ene plek moet staan en Sheva op de andere. De computer A.I. is meestal effectief genoeg om dit mogelijk te maken, maar soms is het niet ... helemaal niet . In situaties als deze moet je op serieus geluk vertrouwen als je het alleen doet, en dat kan tot grote frustratie leiden.
Ik zie de voor- en nadelen van beide speelstijlen, dus ik kan echt niet zeggen welke beter is. Voor een klassieker, uitdagender Resident Evil voel, ik zeg ga met single-player; voor een ervaring die zeker dieper en meer de moeite waard is, ga dan met co-op.
In zekere zin is het alsof Resident Evil 5 is twee volledig gescheiden spellen. Sommigen zien dit misschien als negatief, maar ik zeg dat het je alleen maar meer reden geeft om de uitstekende campagne nog een keer te spelen.
Zoveel als ik het vergelijk Resident Evil 4 , Resident Evil 5 staat nog steeds op zichzelf als een van de beste games in de serie. Ik kan echter al voorspellen dat dit spel veel mensen gaat polariseren. Sommigen zullen het zien als een glanzende versie van Resident Evil 4 met de toevoeging van een aantal coole co-op-spel en een aantal echt geweldige gameplay-sequenties. Anderen zullen klagen over de trage controles en het verlies van alles wat het begin maakte Resident Evil spellen zo speciaal. Me? Ik val in de voormalige groep.
Ik heb er echt een geweldige tijd mee gehad Resident Evil 5 . Het gaat geen revolutie teweegbrengen in videogames en het is absoluut geen grote stap vooruit in de serie, maar het bevat enkele van de coolste setstukken en meest ongelooflijke baasgevechten die ik ooit in mijn hele leven heb gezien. En dat maakt me erg blij.
Ga nu naar buiten en speel het zodat ik met je kan praten over enkele van mijn favoriete delen. Het doodt me om niets te bederven!
Score: 9,0
Algemene score: 8.5 - Super goed (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)