review front mission 1st remake

Betekent dit het bestaan van een achtermissie?
Ik ben blij om de Front missie serie krijgt eindelijk wat liefde hier in Noord-Amerika. Het is niet helemaal afwezig geweest, maar onze dekking vlekkerig geweest . We hebben er een hoop gemist en hebben slechts drie van de vijf 'genummerde' titels ontvangen. Het feit dat we niet één maar drie remakes krijgen (waarvan er één nog nooit is gelokaliseerd) geeft me hoop dat we hier meer van de serie zullen zien. Het werkte voor Yakuza , Rechtsaf?
Dit is eigenlijk mijn eerste kans om me echt in de serie te verdiepen. Mijn eerdere ervaring ermee was kijken hoe mijn kamergenoot verliefd werd Frontmissie 4 . Ik weet niet meer waarom ik het niet zelf heb geprobeerd, want ik herinner me dat het er cool uitzag. Mechs zijn cool. Tactische strategiespellen zijn cool. Het is genoeg dat ik het spel in mijn hoofd heb gemarkeerd en van plan was om er op een dag naar terug te keren. Vandaag is de dag en ik kan bij het begin beginnen.
hoe u een apk-bestand gebruikt
Frontmissie 1: remake ( Nintendo-schakelaar )
Ontwikkelaar: Forever Entertainment
Uitgever: Forever Entertainment
Vrijgegeven: 30 november 2022
Adviesprijs: $ 34,99
Frontmissie 1: remake is een remake van de eerste Front missie , Frontmissie 1e. Technisch gezien, Frontmissie 1e is niet de eerste Front missie ; het is een PS1-poort uit 2003 van de Super Famicom-game uit 1995, Front missie . Dus Frontmissie 1e is technisch gezien een remake van een remake, maar beide remakes zijn dat wel Echt remasteren. Frontmissie 1e: Opnieuw maken is een remaster van een remaster, maar in tegenstelling tot de eerste remaster maakt deze remaster de graphics van de remaster opnieuw.
Het grootste verschil is dat het opnieuw is gemaakt in 3D, maar het bevat alle inhoud van de PS1-versie. De gameplay is grotendeels hetzelfde. Als de aanpassingen aan de gameplay te veel zijn, kun je ze zelfs instellen om dichter bij het origineel te komen. Wat mij zeker goed staat. Evenzo is de soundtrack geremasterd, maar dit is minder een grote verandering. Ik bleef heen en weer schakelen tussen klassiek en geremasterd. Sommige nummers waren beter, andere niet.
Afgezien daarvan heb ik niet genoeg ervaring met het origineel om de verschillen echt te muggenziften.
Oorlog verandert nooit
Front missie vertelt het verhaal van de OCU en de UCS, die verzwarende vergelijkbare namen hebben. Ze vechten om een croissantvormig eiland in de Stille Oceaan genaamd Huffman, en het is duidelijk dat de dingen niet helemaal kloppen. Aan de OCU-kant verliest Royd Clive zijn verloofde terwijl hij een wapenfabriek onderzoekt. Hij wordt verloochend, maar vecht samen met zijn oude werkgever via de huurlingengroep, de Canyon Crows.
Het geeft een nogal gruizig perspectief op oorlog. De hele 'war is hell'-vector is zeker niet nieuw voor videogames of zelfs voor het mecha-genre in het algemeen. Evenmin is het hele dode vriendin-gedoe. Het is een mooi raamwerk, maar het is niet nieuw. Dat gezegd hebbende, het heeft een goed tempo en dient als een goede achtergrond.
Het Engelstalige oor
Afgezien van het routineverhaal, Frontmissie 1e slaagt erin enkele van de beste delen van de tactische en mech-subgenres te combineren. Je hebt op rasters gebaseerde kaarten en je hebt een speelgoeddoos met onderdelen om robots van te bouwen. In dit geval worden ze 'Wanzers' genoemd, wat afkomstig is van de Duitse 'Wanderpanzers' of 'lopende tanks'. Dat klinkt nog steeds een beetje dom in het Engelstalige oor, maar het zou moeten worden uitgesproken als 'Vanzers'. Het klinkt nog steeds een beetje dom, maar dat maakt niet uit; mecha's zijn geweldig.
Je zet ze uit verschillende onderdelen in elkaar en slaat er vervolgens wat wapens of schilden op. Je kunt ook terugvallen op goede oude vuisten, wat me altijd grappig lijkt. In de strijd kunnen de benen, individuele armen of het lichaam beschadigd raken. Hoewel je nog steeds kunt bewegen zonder benen, kun je geen wapens vasthouden zonder armen of leven zonder lichaam. Dit betekent dat je constant bepantsering, HP en andere statistieken in evenwicht houdt.
Dit betekent twee dingen: ten eerste is het samenstellen van robots altijd leuk. Het tweede is echter dat het veel voorbereidend werk met zich meebrengt. Je stelt een vrij groot team samen en voor sommige missies heb je maar liefst 11 wanzers in het veld, die allemaal handmatig moeten worden geconfigureerd. Om de paar missies kunnen er nieuwe onderdelen worden gedropt, dus als je alles tiptop wilt houden, zul je elke keer weer moeten winkelen. Het kan een beetje veel zijn, en ik wou dat er een soort automatische optimalisatieoptie was.
Bloed en roest
Het is ook geen erg uitgebalanceerd spel. Je hebt de mogelijkheid om in de arena te vechten voor geld en ervaring, en ik ontdekte al snel hoe ik dit naar de maan en terug kon uitbuiten. Ik had nooit geldgebrek en ik had een paar piloten die buitengewoon effectief waren in gevechten. Het maakte de OCU-campagne tot een fluitje van een cent. De UCS is een beetje minder flexibel en er zijn moeilijkheidsgraden (waarvan de meeste tijdens de sprong zijn vergrendeld), maar door meer dan 30 missies in god-modus te gaan, werd er een deel van het plezier uitgehaald.
Niet alles echter. Over het slagveld rennen en robots in de lul schieten is altijd een leuk schouwspel, en er is een behoorlijke variatie in de missies. Zelfs terwijl ik met weinig weerstand door het spel liep, bleef ik betrokken.
De grafische upgrade naar Frontmissie 1e is ook best goed. Ik hield vooral van de stadsplattegronden wanneer je de camera rond gebouwen kunt draaien. Regen heeft ook een leuk effect, hoewel ik eigenlijk wenste dat de game op een hogere resolutie draaide, zodat ik er meer van kon genieten. Ik ben een aantal bugs en eigenaardigheden tegengekomen, maar het team heeft een patch op de eerste dag uitgebracht die veel ervan zou moeten oplossen. Niets dat ik tegenkwam was overdreven opdringerig, zelfs niet in de pre-release staat.
Oud metaal in een nieuw jasje
Ik wou dat er meer werd gedaan om enkele UI-problemen aan te pakken. Sommige belangrijke informatie lijkt nogal buiten bereik, en hoewel je onderdelen kunt kopen en ze meteen kunt uitrusten, als je van daaruit opnieuw wilt configureren, staat het in een heel ander menu. Het zijn ergernissen die lijken voort te komen uit de oorsprong van het spel, maar het zijn geen dealbreakers.
Terwijl Frontmissie 1e heeft mijn wereld niet in brand gestoken, en ik merkte dat het op veel gebieden ontbrak, ik heb er wel van genoten. Het is niet het beste tactische strategiespel dat dit jaar uitkomt, maar het is toch welkom. Het is ook een geweldige en liefdevolle remaster van de Super Famicom-titel, en hoewel er plaatsen zijn waarvan ik zou willen dat het aangescherpt was, ben ik er over het algemeen blij mee. Het maakt me opgewonden om de volgende twee remasters te spelen terwijl ze zich een weg banen naar de release.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
7
Mooi zo
Solide en zeker een publiek hebben. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies