review ark survival evolved
Een langzame klim naar de top
eerste ARK: Survival Evolved heeft niet veel indruk op me achtergelaten. Ik was niet alleen vergeten dat ik het spel eigenlijk in bezit had, maar dat ik het op een bepaald moment ook tijdens vroege toegang had gespeeld. Het raakte verdwaald tussen een zee van andere games van zijn soort in een genre dat ik me alleen maar kan voorstellen dat het nu vrijwel volledig is verzadigd. Dus toen ik ging zitten om het voor beoordeling te spelen, was ik nieuwsgierig, al was het maar omdat ik probeerde samen te stellen waarom ik het in de eerste plaats neerlegde.
Ik herinner me na vele vermoeiende uren spelen. Terwijl ik denk ARK is waarschijnlijk een van de beste voorbeelden van waartoe het genre eigenlijk in staat is en blaast veel van zijn klonen volledig uit het water, ik liet het volledig uitgeput door de sleur en zwoer geen ander spel in zijn soort aan te raken voor een zeer lange tijd. Tegelijkertijd, ARK kan ook een vrij ongelooflijke ervaring zijn voor al zijn vele gebreken, dus voor zo gevoelloos als ik was aan het einde ervan, gaf het me genoeg om met goedkeuring op terug te kijken.
ARK: Survival Evolved (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Studio Wildcard
Uitgever: Studio Wildcard
Uitgebracht: 29 augustus 2017
Adviesprijs: $ 59,99
De olifant in de kamer hoor je constant over ARK is dat het talloze problemen heeft, zowel op de grafische als op de technische afdeling. Dit is allemaal waar. ARK is een nachtmerrie van micro-problemen, rare prestatiepieken, bizarre grafische problemen, over het algemeen slechte A.I. en botsingsdetectie, en schijnbaar niet veel hiervan werd gecorrigeerd voor de definitieve release. Als dat zo was, beveel ik de vroege spelers aan: jullie zijn geduldige heiligen, alle goden zegenen jullie kleine zielen. Vrij snel hoewel dit iets wordt waar je gewoon mee leeft tijdens het spelen ARK , en in ieder geval voor mij, was het vaker wel dan niet hinderlijk, en niet typisch iets dat het spel voor mij brak.
Dat gezegd hebbende, ik zal vooraf een aanbeveling doen; zorg voor een degelijk systeem. Mijn eigen machine toont zijn leeftijd, afgezien van een grafische kaart die zich aan de onderkant van het spectrum bevindt. Ik moest behoorlijk wat sleutelen aan de instellingen om een mooie balans te vinden tussen de weliswaar mooie graphics en redelijke prestaties, en hoewel de game voor mij meestal meestal soepel verliep, is het voor de minder geduldige persoon misschien een betere zet om uitgerust te worden voordat je erin springt.
Niet dat het de eerste paar uur veel uitmaakt als je verwoed bomen ponst en struiken plukt en stenen wegsnijdt om zoveel mogelijk middelen te verkrijgen om jezelf een gevoel van bescherming te geven tegen de prehistorische nasties die de gevaarlijke wereld om je heen bezaaien . Dit maakt het grootste deel van de gameplay uit ARK allemaal tijdens de ervaring. We noemen deze overlevingsspellen, en dat klopt tot op zekere hoogte, maar uiteindelijk zal het na een stevig uur spelen niet te moeilijk zijn om de duisternis van nacht, honger of weersomstandigheden te beleven; dus het survival-element komt meer in het spel bij het omgaan met vijandige wezens, of de beruchte moeilijke klim tegen andere, beter uitgeruste spelers.
Dit element van ARK alle interesse vermoord die ik had gehad om van de multiplayer-ervaring te genieten. ARK er bestaat heel veel in realtime, wat betekent dat wanneer je offline bent, andere spelers nog steeds online kunnen zijn en het harde werk dat je hebt gedaan om je fort te bouwen en het verzamelen van hulpbronnen en knutseluitrusting kunnen ruïneren. Ik heb persoonlijk bekende spelers wiens speeltijd binnen is ARK loopt in de duizenden uren; niet noodzakelijk omdat ze de hele tijd van het spel houden, maar omdat ze bang zijn om te lang weg te zijn van hun server, opdat sommige klootzakken besluiten alles te vernietigen waar ze hun tijd aan hebben besteed. ARK is voor hen een hele klus geworden, een verzameling dagelijkse taken. Dit vind ik niet leuk in games, maar er is ook een sterke component voor één speler. Hoewel onbetwistbaar is dit competitieve, tribale karakter van de PVP-component echt het kloppende hart van wat maakt ARK speciaal, en om het meeste uit de ervaring te halen, is lijden erdoorheen een noodzakelijk gevolg.
Als nieuwe speler maakt dit het bijna onmogelijk om een pad voor jezelf te banen op openbare servers zonder een sterke groep vrienden naast je die veel tijd in het spel willen steken. Als je dat hebt, meer kracht voor je; de manier van ARK is de manier van de bende, en je zult veel beter af zijn als je een groep kunt overtuigen om mee te rijden voor de rit. De game is op zichzelf al leuk en de verhaallijn drijft solo-spelers tot het einde, inclusief verschillende baas-ontmoetingen en een aantal coole ontdekkingen voor diegenen die de game tot het einde willen zien.
Als je alleen speelt, is dit de enige drijfveer om verder te gaan dan alleen het spelen met tembare dino's (het temmen daarvan is trouwens een saaie vreselijke klomp vanwege de enorme hoeveelheid tijd die het vaak kan duren) , een fort bouwen en je wapenarsenaal versterken. De echte ervaring komt van de lijdensweg en extase van online spelen, en je mist veel verdriet en plezier als je ervoor kiest om dat element van ARK helemaal, waar ik me bij neerlegde nadat ik me realiseerde dat ik mijn tijd nodig had gehad om er het meeste uit te halen. Mijn online ervaring was kort, ellendig en inconsistent, maar ik verwijt de game hier zelf niets aan - het is gewoon een noodzakelijk neveneffect van de manier waarop deze overlevingstitels een consistente wereld presenteren, en is zowel hun grootste last en zegen , maar uiteindelijk niet mijn kopje thee.
Eerlijk gezegd is er een ton om hier je tanden in te zetten, ongeacht hoe je ervoor kiest om in contact te komen met de wereld van ARK . Met grote kaarten en verschillende biomen, staat het spel bol van de verkenning. Dus als dat alles is wat je van plan bent te doen, duurt het even voordat je het grootste deel van de wezens, middelen en locaties ter wereld tegenkomt. Dit is de manier waarop ik dit soort spellen het liefst speel, en ARK stelt niet teleur. De maling kan worden verminderd op uw eigen server of in single-player door ook met sliders te spelen. Dit lijkt misschien een beetje een cop-out die de gameplay zou ruïneren, maar gezien de lange weg van progressie die nodig is om het eindspel te bereiken, zal dit de ervaring waarschijnlijk niet aantasten.
Alleen of met vrienden (veel vrienden, goede vrienden, terwijl het gepeupel wordt uitgesloten) ARK is een speelse oase, een gigantische speelgoedkist met eindeloze mogelijkheden voor zowel plezier als verveling. Mijn tijd met de game was opgesplitst in ontzagwekkende momenten van opwinding en vreugde, en de saaie verveling van wachten op bekende taken om ad misselijkheid te herhalen om een bekend item te maken dat ik enkele minuten daarvoor had verloren in een gevecht. De mechanica van de basisbouw zijn fantastisch, de werelden zijn adembenemend en uitgestrekt, en de overgang van naakte holbewoner naar volledig bewapende super krijger is ambitieus en leuk. Als ik een klacht heb over ARK het is vermoeiend, dat het repetitieve karakter van de gameplay-loops en het schijnbaar willekeurige nivelleringssysteem misleidend is voor het plezier dat het te bieden heeft, en dat de multiplayer-content zo fundamenteel veeleisend is dat het spel bij volmacht een seconde wordt leven voor veel spelers.
c ++ breedte eerste zoekopdracht
Maar afgezien van dit alles, afgezien van alle kleine gebreken en het gevoel van verveling dat grote delen van mijn ervaring met doordrong ARK: Survival Evolved , Ik kan de game niet kwalijk nemen voor wat het is, wat een van de beste in zijn genre is - zelfs als na het spelen, zoals Willard na zijn missie van Apocalyps nu , Ik wil nooit een andere. Als iets van dit goed voor je klinkt en het vooruitzicht van een rechte klim op een muur vol spikes om de multiplayer te ervaren niet intimiderend is, voeg dan een paar punten toe aan mijn uiteindelijke score; je zult hier waarschijnlijk veel vinden om van te houden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)