review umihara kawase fresh
Swingers club
Ik dacht dat we afscheid hadden genomen van Umihara Kawase . De laatste game in de serie stond immers aanvankelijk bekend als Yumi's Odd Odyssey in het westen, maar het werd later opnieuw uitgebracht onder zijn Japanse naam: Sayonara Umihara Kawase . Dat klonk behoorlijk definitief, maar nu zijn we er, zes jaar later, en een nieuw spel is uitgebracht in de serie.
Umihara Kawase Fresh is de nieuwste game om de titular swingende visser, Kawase, te spelen. Het is een nieuwe start voor de serie, omdat de gameplay is overgenomen en opgeschud. Wees gerust dat dezelfde veerkrachtige fysica er nog steeds is. Alles wat rond die klassieke kern is gewikkeld, is echter verplaatst naar iets nieuws.
Umihara Kawase Fresh! (Schakelaar)
Ontwikkelaar: Studio Saizensen
Uitgever: Nicalis
Uitgebracht / Vrijgeven: 9 juli 2019
Adviesprijs: $ 39,99
Voor niet-ingewijden, de Umihara Kawase franchise is een soort niche-verzameling games. Oorspronkelijk uitgebracht op de Super Famicom, Umihara Kawase is een reeks uitdagingen rond het gebruik van een flexibele hengel. De stang wordt gebruikt om muren te beklimmen, over openingen te slingeren en jezelf soms in veiligheid te brengen. Het is een beetje zoals Spider-Man als hij geen spin-behendigheid had, of Rad Spencer als zijn bionische arm van rubber was. Het is jouw taak om Kawase van het begin tot het einde van een cursus zo snel mogelijk te begeleiden zonder jezelf te laten doden, wat gemakkelijker gezegd dan gedaan is. Hoewel het oppervlak extreem schattig is, zijn de spellen brutaal moeilijk.
Ze zien er ook uit en klinken als budgetgames, maar schijn bedriegt.
De echte charme van de serie komt van het hoge bekwaamheidsplafond. Ik zou zeggen dat het gemakkelijk te leren en moeilijk te beheersen is, maar de veerkrachtige fysica en het meedogenloze niveauontwerp maakt het moeilijk om te beginnen. Als je het echter lang genoeg volhoudt, raken deze fysica bekend en kun je meer geavanceerde technieken gebruiken.
Na drie titels begon ik te voelen dat de serie alles had gedaan wat het kon met de centrale monteur. Echter met Umihara Kawase Fresh! , dingen zijn in een andere richting gegaan. In plaats van gedwongen te worden door een steeds meer meedogenloze handschoen van niveaus - gevuld met vertakkende paden en meerdere eindes - val je in plaats daarvan in een samenhangende, onderling verbonden wereld. Verwar het niet voor een metroid -stijl verkennen-'em-up. Je krijgt in plaats daarvan een steeds groeiende lijst met missies, die je één voor één moet aanpakken.
Het verhaal volgt de gelijknamige Umihara Kawase, nu gepresenteerd als een reizende chef-kok, die zich in een stad bevindt die ze herkent in haar dromen. Ze is snel in dienst van een lokaal restaurant en wordt vaak verzonden op leveringen waar ze de lokale bewoners ontmoet. Het verhaal als geheel is niet heel bijzonder, maar het is op zijn minst beknopt. Weinig tussenfilmpjes zijn langer dan een paar regels en Vers! verspilt niet veel tijd aan expositie voordat je je op je volgende zoektocht stort.
De stad is een bizarre verzameling zwevende geometrische vormen, vergelijkbaar met het niveauontwerp van de vorige spellen. Om de zoveel tijd wordt het huis van een bewoner daar neergezet. Het werkt; het terrein is gemakkelijk te lezen en klaar om in rond te slingeren, maar het ziet er zeker behoorlijk spartaans uit. Elk van de gebieden in de wereld voelt verschillend, van de drijvende cluster van het kasteel tot de diepe afgronden van de grotten.
hoe je een lijst met gehele getallen maakt in java
De landen worden bewaakt door vijanden zoals goudvissen en kakkerlakken die rechtop lopen op sexy benen. Je verzendt ze door ze te bedwelmen met je hengel en ze vervolgens in je rugzak te laden. Ze dienen als ingrediënten voor gerechten die u kunt maken die u zullen buffen, uw hongermeter bijvullen en een beetje gezondheid bieden.
Het kan soms het gevoel hebben dat de onderling verbonden wereld verspild is met het nogal restrictieve zoeksysteem, maar het is logisch wanneer rekening wordt gehouden met het bewegingssysteem. Het is gemakkelijk om je vast te voelen zitten met slingeren, vooral als je gedwongen wordt om naar een grote hoogte te klimmen en de constante dreiging hebt om te vallen en opnieuw te beginnen. Het missiesysteem zorgt ervoor dat je niet constant heen en weer tussen dezelfde locaties reist en dezelfde plaatsen bezoekt om te proberen waar je naartoe kunt gaan of met wie je daarna kunt praten. Een lijst met missies voelt onpersoonlijk, maar het voelt als een noodzakelijk compromis. Het spel belet je ook niet om de gebaande paden te verlaten, en beloont zelfs de avontuurlijke geest met verborgen bazen en schatten.
Terwijl Umihara Kawase Fresh! voelt als een meer ontspannen en ontspannen benadering van de gameplay, het heeft zijn spannende momenten terwijl je probeert je een weg te banen rond kliffen en spikes te vermijden. De instant-death monteur is teruggeschroefd door het gebruik van een gezondheidsreep, die je kunt bijvullen door te koken en voedsel te eten. Er zijn ook geen bodemloze putten om in te vallen, hoewel het verliezen van je vooruitgang door terug te vallen naar de aarde net zo zuur kan smaken. U bent ook voorzien van campings waar u kunt respawnen wanneer de gevaren het beste uit u halen.
Als al deze concessies om dingen minder moeilijk te maken je op de verkeerde manier wrijft, kun je de tijdrit of uitdagingsmodus van de game altijd uitproberen. Beide beperken het gebruik van items en dagen je uit op manieren die dichter bij de klassieke titels liggen. Dat betekent niet dat de Quest-modus hoe dan ook eenvoudig is, maar niet zo brutaal als sommige van de oudere titels. Ik merkte nog steeds dat ik naar het scherm vloekte, maar ik voelde dat vooruitgang gemakkelijker ging dan in de andere titels.
Er had echter meer aandacht aan moeten worden besteed om de moeilijkheid weg te nemen. Het heeft de neiging om wild te fluctueren als de missies op een lineaire manier worden aangepakt. Ik denk dat de queeste waar ik het meeste last van had ergens in het midden van het spel plaatsvond, terwijl zelfs de laatste paar levels ik zonder veel moeite heb aangepakt. Sommige missies aan het einde kunnen nog steeds in minder dan 30 seconden worden voltooid, terwijl andere meer dan 15 minuten kunnen duren. Er is geen echte consistentie.
De bazen zijn misschien wel de grootste teleurstelling, niet dat ze ooit echt fantastisch zijn geweest in de serie. De baas ontmoetingen in vorige spellen waren grotendeels stompe puzzels, waarbij je soms alleen moest leven. Hier hebben bazen echte gezondheidsmeters die worden afgetapt door je kunstaas aan hen te haken. Hoewel het interessant is dat de ontmoetingen nu veel meer lijken op echte gevechten, is het heel gemakkelijk om je een weg te banen door jezelf te poetsen en pannenkoeken te sjouwen wanneer je gezondheid laag wordt.
De gameplay in de Umihara Kawase games kunnen voor sommige mensen een moeilijke verkoop zijn, omdat het finesse en vertrouwdheid vereist in plaats van krampachtige reflexen. Als je echter ooit in de serie bent geïnteresseerd, of als je er nog nooit van hebt gehoord, Umihara Kawase Fresh! is waarschijnlijk het beste toegangspunt. Het doet concessies die een zachtere ervaring creëren en het uitnodigende kader zorgt voor een meer boeiende ervaring. Beter nog, het trekt het uit zonder het verslavende karakter van de kernzwaaiende mechanica en het hoge vaardigheidplafond dat ze bieden op te offeren.
Umihara Kawase Fresh! is gemakkelijk mijn favoriete item tot nu toe. Ik hoop dat de wijzigingen in het framework en de toegevoegde toegankelijkheid sommige nieuwe fans kunnen aanspreken. Misschien is dit echt een nieuw begin voor de serie.
c ++ hash-functie-implementatie
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)