review toukiden the age demons
Off-merk Monster Hunter
Originaliteit is een vrij moeilijk iets om aan te komen en ideeën komen niet zomaar uit de lucht vallen. Ze zijn een lappendeken van ervaringen uit onze omgeving, gefilterd en verspreid terug in de wereld.
Velen van ons verbergen het stiksel van onze subliminale diefstal, terwijl we materiaal samenbrengen en pastiches maken die uniek zijn voor ons. Sommigen vieren openlijk hun invloeden. En anderen zijn brutaal genoeg om gedachten massaal te pocheren, ingewikkelde formules te kopiëren om imitatieproducten te produceren.
beste verkooppuntsysteem voor ipad
Toukiden: The Age of Demons valt in die laatste categorie. Zowat het verste ding ter wereld van een origineel spel, het vliegt vrijelijk uit de Monster Jager serie, en doet weinig om dat feit te verdoezelen. En dat is goed. Ondanks het afgeleide karakter van de game, slaagt het erin om een redelijk fatsoenlijke, hoewel ietwat saaie, facsimile van zijn toonbeeld te bieden.
Toukiden: The Age of Demons (PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: Omega Force
Uitgever: Tecmo Koei
Release: 11 februari 2014
Adviesprijs: $ 39,99
Toukiden speelt zich af in een wereld waar de laatste resten van de mensheid aan een draad hangen. Betwist door een eindeloze horde demonische Oni, zijn verwoeste dorpen afhankelijk van krijgers die Slayers worden genoemd om het tij van wreedheden af te weren die constant aan hun poorten crashen.
beste spionagesoftware voor mobiele telefoons voor Android
Als Slayer zullen spelers zich wagen aan de corrupte landen buiten hun grenzen om een bepaald aantal van een bepaald soort demon te vernietigen. Dan is het tijd om hun overblijfselen te verzamelen en de buit te gebruiken om nieuwe wapens en bepantsering te maken voordat je de volgende premie nastreeft. En dat is het eigenlijk. Met weinig franje, Toukiden neemt dat beproefd Monster Jager formule en, ehm, het blijft zeker bij de blauwdruk. Dat is zeker.
Het verhaal en de setting zijn misschien wel de meest unieke aspecten van de ervaring. Het is alleen jammer dat het allemaal zo verschrikkelijk somber is. Toukiden 's Wereld is troosteloos, vermijdt de levendige natuurlijke omgevingen en amusement zoals de pratende katten die haar inspiratie gebruikt, voor sombere landschappen en beklemmende situaties waar dingen altijd van slecht naar erger lijken te gaan. Helaas zijn de personages rigide en prozaïsch en bieden ze kostbare kleine komische verlichting voor een wereld die het zo hard nodig heeft.
De gameplay compenseert de meeste tekortkomingen van de titel en zou fans van het genre moeten veroveren met zijn vertrouwde structuur en solide gevechten. Als je eenmaal een missie hebt afgelegd, worden spelers weggevoerd naar een reeks arena's met vijanden. Vanaf daar is het een eenvoudige hack-and-slash waar teams van maximaal vier Slayers door golven van kleinere vijanden schuren en af en toe grotere wezens aanpakken. Missies zijn meestal kort en goed geschikt voor draagbaar spel, hoewel krachtigere Oni het geduld van sommige spelers kan testen.
Baasgevechten zijn repetitieve zaken waarbij grotere demonen één ledemaat tegelijk moeten worden uitgehouwen. Deze slechteriken bezitten overmatige hoeveelheden gezondheid en nemen wat lijkt voor altijd op te heffen. Deze gebeurtenissen lijken voort te duren, voordat de frustratie in een moment van opluchting tot een hoogtepunt komt wanneer de vermoeide affaire ten einde komt. Erger nog, deze ontmoetingen missen variatie, omdat boss types steeds opnieuw worden gerecycled.
In het heetst van de strijd moeten spelers hun bewakers laten zakken om de lijken van afgeslachte demonen te zuiveren, die het nodige materiaal opleveren om nieuwe wapens en uitrusting te maken. Hoewel de game zowel lokale als online multiplayer ondersteunt, zijn geallieerde personages verrassend competent in het uitschakelen van vijanden en het in de gaten houden van de speler terwijl iemand anders ongeschikt is. En als je in de strijd valt, zijn ze zelden te ver weg om je te helpen weer op te staan, zodat je weer aan het gevecht kunt deelnemen.
Op het gebied van wapens zijn er talloze messen, bogen en andere doodswerktuigen om mee te spelen - zoals de geketende sikkel. Bovenop standaardaanvallen kunnen Slayers de middelen van hun handel uitrusten met Mitama, zielen van gevallen helden die verschillende gevechtsbonussen en vaardigheden bieden. Veel van de aantrekkingskracht van de game komt van de voortgang van de uitrusting en het uitrusten van je personage met nieuwe en krachtigere uitrusting.
Daarbuiten echter Toukiden mist variatie en nuance. Het doel verandert nooit. Het is allemaal demonen doden en apparatuur maken de hele tijd. Dat is prima. Maar door nooit van de gebaande paden af te wijken, doet het weinig om zich te onderscheiden van zijn concurrenten of om eruit te stappen Monster Jager 's schaduw.
beste programma om virussen te verwijderen
Degenen die verhongeren voor dat soort ervaringen zouden er goed aan doen om te geven Toukiden een poging. Het is heel leuk en zeker een mooie ervaring die je wens om te doden en te verzamelen voor een paar dozijn uren zeker bevredigt, vooral als je met vrienden speelt. Verwacht gewoon niets dat bijzonder groots of revolutionair is.
Als je gaat stelen, steel dan van de besten. En dat is precies wat Toukiden is gedaan, ten goede of ten kwade. Het is een zeer competente Monster Jager kloon, maar door zich zo strikt aan die winnende formule te houden, mist het een eigen identiteit. Dat wil niet zeggen dat dit een slechte game is, verre van dat, maar het is ook geen geweldige game. Het doet gewoon niet genoeg om zich te scheiden van de menigte of uw aandacht te vragen.
Een vleugje kleur, een paar afleidingen en wat frisse ideeën hadden echt een lange weg kunnen afleggen Toukiden iets speciaals. Zoals het is, het is gewoon vrij goed.