review dengeki bunko
Identiteitscrisis
Tieners bevinden zich op een vreemd punt in hun leven. Niet langer kinderen, maar nog geen volwassenen, adolescenten bestaan in een ongemakkelijk grijs gebied, een metamorfe toestand die hen dwingt om identiteiten te smeden onafhankelijk van hun voogden terwijl ze nog steeds op hun zorg vertrouwen.
Dit zijn de mensen waarmee ASCII Media Works, een uitgeverij van de Kadokawa Corporation, probeert te mikken Dengeki Bunko , een afdruk gericht op het produceren van lichte romans voor jonge mannen. Deze verhalen ( Sword Art Online , Accel World en Sla het bloed , om er maar een paar te noemen, draaien grotendeels om jonge mensen, vaak studenten, die zich in fantastische omstandigheden bevinden. Gezien hun macht en ongebruikelijke keuzevrijheid tijdens hun leven, kunnen deze personages onze jeugdige fantasieën belichamen en een bevrijdende ontsnapping bieden aan de alledaagse dingen en beperkingen waarmee lezers in hun dagelijks leven worden geconfronteerd.
Dengeki Bunko: Fighting Climax is een droom in die dromen, een cross-overproject dat tientallen helden en heldinnen samenbrengt in één vechtspel, een kans om Kuroyukihime niet alleen te zien verslaan met de altijd levende shit van de veel kwaadaardige Kirito (of andere gestoorde visioenen) fans schoppen om hun hoofd), maar eisen de schade zelf.
Echter, Fighting Climax hebben niet alleen de beste eigenschappen van het bronmateriaal geërfd. Het is geschilderd door een vergelijkbare oppervlakkigheid en weerspiegelt ook de worstelingen van zijn doelgroep, die zoektocht naar identiteit, een onzekerheid over wat het precies wil worden.
Dengeki Bunko: Fighting Climax (PS Vita, PS3 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: French Bread, Ecole Software, Sega
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 13 november 2014 (JP), 6 oktober 2015 (NA, EU)
Adviesprijs: $ 29,99 (PS Vita), $ 39,99 (PS3)
Dengeki Bunko: Fighting Climax heeft het uiterlijk van een hardcore vechtspel, en het heeft zeker de stamboom, afkomstig van Melty Blood en Onder de geboorte team French Bread en Ecole Software, maar zowel uiterlijk als afkomst kunnen misleidend zijn. Hier waren de studio's (samen met hun Sega-werkende producenten en medewerkers bij Kadokawa) gericht op het leveren van een meer toegankelijke ervaring dan hun vorige werk, iets minder ondoordringbaar voor de gemiddelde persoon dan de Schuldige versnellingen of Straat vechters van de wereld.
Het is een nobel idee. Want net zo plezierig en goed gemaakt als Arc System Works en de projecten van Capcom, zijn ze ongelooflijk complexe zaken. De toetredingsdrempel met deze spellen is veel hoger dan, zeg, Nintendo Super Smash Bros. serie, die gemakkelijker wordt genoten door nieuwkomers, ondanks het potentieel voor spelen op hoog niveau. Fighting Climax probeert een vergelijkbare ruimte in te nemen en streeft ernaar een middengebied te creëren, een tussenproduct dat liefhebbers van vechtgames van alle strepen kan aanspreken.
In een poging dit te doen, Fighting Climax verwijdert veel van de meer byzantijnse subtiliteiten van het genre, terwijl hulpmiddelen worden toegevoegd om de absorptie te vergemakkelijken. Er zijn hier geen uitgebreide input, hoe dan ook niet volgens traditionele vechtgame-normen. De moeilijkste opdrachten zijn kwartcirkel- en halfcirkelbewegingen, waardoor het uitvoeren van speciale bewegingen of 'climax arts' relatief eenvoudig is zonder de gameplay-ervaring te reduceren tot iets dat te simpel is of waadt in het gebied waar je de knoppen kunt stampen.
Nou, dat is afgezien van de auto-combo-functie, waarmee spelers een redelijk krachtige reeks zetten samen kunnen rijgen door alleen herhaaldelijk op de lichte aanvalsknop te hameren. Het is een concessie voor beginners en biedt een mechanisme om een spervuur van aanvallen aan elkaar te koppelen, maar het gebruik ervan is beperkt, waardoor het geen vervanging is voor werkelijke vaardigheden.
wat is de beste mp3-downloader voor Android
Ook zijn de ingangen, die over het hele rooster identiek zijn, eenvoudiger dan een typisch vechtspel. De 14 belangrijkste vechters, van Toradora is Taiga en Asuna van Sword Art Online bekendheid met de ontgrendelbare Selvaria van Valkyria Chronicles en Virtua Fighter's Akira, hebben allemaal dezelfde commando's voor hun basisaanvallen, speciale bewegingen, impactvaardigheden en supers.
Dit maakt het oppakken van een nieuw personage gemakkelijk, maar verzwakt het rooster aanzienlijk. Omdat elke jager in wezen uit hetzelfde doek is gesneden, Fighting Climax bevordert niet zo breed een verscheidenheid aan speelstijlen of gevechtsstrategieën als zijn genre peers. En esthetisch gezien, terwijl elk personage unieke animaties heeft op basis van het bronmateriaal, vallen de meeste van hen in het 'waifu' vrouwelijke hoofdarchetype, waardoor het gevoel van redundantie en gebrek aan diversiteit in de mechanica wordt verergerd.
Er is enige diepte te vinden in het assistensysteem, met 23 ondersteunende personages om uit te kiezen en een breed scala aan ondersteunende en aanvallende bewegingen om de aangeboren vaardigheden van je jager te vergroten. Deze kunnen ten koste van de meter worden gebruikt om combo te gebruiken om je tegenstander pijn te doen of je tegenstander omver te werpen, of gewoon in normale situaties met een cooldown om andere concurrenten te verstoren of te straffen.
Terwijl hulppersonages het rooster accentueren, markeren ze een groot aantal unieke figuren in de Dengeki Bunko catalogus die zou hebben gemaakt voor meer dwingende keuzes dan verschillende van de toonaangevende dames. Hoewel iedereen zijn eigen favorieten heeft, was ik vooral teleurgesteld om te zien Spice and Wolf De lupinegodin Holo degradeerde naar een ondersteunende rol.
De podia zijn ook een vreemde keuze, geïnspireerd op een aantal Sega-franchises ( Sonic de egel , shinobi , Virtua Fighter , NiGHTS en Phantasy Star Online onder andere), in plaats van de niet-Sega-werelden, is het overgrote deel van de cast afkomstig. Hoewel dit logisch is in termen van het schaarse verhaal dat de verhaalmodi van de titel bieden, is het nieuwsgierig van Sega's kant om zichzelf zo op te leggen in een spel dat voornamelijk is gemaakt voor fans van Dengeki Bunko 's lichte romans en hun anime-aanpassingen.
Er is echter een aantal fanservice te vinden in de verhaalmodi, waarin spelers personages uit verschillende universums in schattige kleine vignetten met elkaar zien communiceren. Daarbuiten Fighting Climax biedt een standaardpakket met functies waar vechtspelliefhebbers bekend mee moeten zijn - een spartaanse trainingsmodus versus modus, een trio van uitdagingsmodi, plus gerangschikt en ongeschikt online versus.
Het meeste wordt redelijk goed afgehandeld, maar hoewel ik geen grote klachten heb, is niets ook vreselijk uitzonderlijk. French Bread is een getalenteerde maker van vechtspellen, die de ervaring een hoge verdieping geeft, maar dit is niet het beste werk van de studio. Het is perfect competent, maar voelt als een grote stap terug van het uitstekende Onder de geboorte , zelfs als de titels voor verschillende doelgroepen zijn gemaakt.
Hoewel fatsoenlijk genoeg, Dengeki Bunko: Fighting Climax is misschien te simplistisch voor de meeste hardcore vechtgame-fans om van te genieten als iets meer dan een tijdelijke leeuwerik, maar is misschien ook nog steeds te complex voor degenen die het genre intimiderend vinden. Het voelt als een nieuw voorbeeld van game-ontwerpers die scherpe hoeken afscheren in een poging om zoveel mogelijk mensen te plezieren. Fighting Climax vertoont een duidelijke terughoudendheid om risico's te nemen en het nalaten hiervan verraadt het potentieel om echt opmerkelijk of onderscheidend te worden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)