review arise a simple story
Wakker worden
Binnen enkele seconden Arise: A Simple Story begint met je dood.
Er is niets eenvoudigs, vanuit een verhalend standpunt.
wat is geen voorbeeld van datamining?
Arise: A Simple Story (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Small Studio
Uitgever: Techland
Uitgebracht: 3 december 2019
Adviesprijs: $ 19,99
Ik ken het gevoel een recensie te lezen voor een emotionele indie en 'oké dus wat is de essentie' te gaan, dus ik zal er meteen op ingaan. Ontstaan , net als de recente geliefde grijs , is een licht puzzel-avonturenspel met een zware focus op tijdmanipulatie: en natuurlijk de manipulatie van je traanbuizen.
Na deze dood in een bed van sneeuw wakker worden, krijgt je spelerskarakter na verloop van tijd onmiddellijk rentmeesterschap via de juiste analoge stick. Kantel het naar rechts en de tijd gaat vooruit, kantel het terug en je kunt terugspoelen. De allereerste puzzel is perfect om de monteur te demonstreren: door de tijd vooruit te laten gaan, zal de sneeuw smelten en een waterlichaam ontstaan, waardoor je de kans krijgt op een vlot te gaan staan en jezelf omhoog te stuwen. Als je wilt, kan een tweede coöperatieve partner meedoen (drop-in / out) en vader (of moeder) worden, dat element afzonderlijk besturen. Naast die goddelijke kracht kun je ook springen en klauteren, net als een klassieke platformgame, en je avatar heeft een lieve enterhaak.
Het is dat soort gamey vertrouwdheid dat toelaat Ontstaan om meer te resoneren dan veel andere vergelijkbare projecten. Piccolo wilde duidelijk dat dit eerst een goed platformplatform zou zijn, wat geweldig is omdat er veel aandacht is voor precisiesprongen. Mijn enige echte probleem is het ontbreken van knoptoewijzing, omdat ik vaak vaker de tijd wilde verdraaien tijdens het rennen en springen (haal die klauw uit de hand!). Omdat de juiste analoge stick wordt gesproken, is er niet veel ruimte voor directe cameramanipulatie (analoog omhoog / omlaag verschuift je perspectief een beetje), maar ik was geschokt over hoe goed ontwikkelaar Piccolo dat voor je afhandelt. Het is misschien een beetje te voor sommigen echter eenvoudig, omdat de meeste puzzels kunnen worden opgelost door het rustig aan te doen en de tijd om te draaien totdat je een opening ziet, en als je faalt, zijn checkpoints frequent en eerlijk.
Over gaminess gesproken: Ontstaan voelt zich lonend als het gaat om het verzamelen van verzamelobjecten (fel glanzende vonken) terwijl ze meer achtergrondverhaal ontgrendelen voor onze held door eenvoudige maar effectieve tekeningen. Dat is gedeeltelijk waarom ik zo snel verliefd was Ontstaan vergeleken met veel andere kunstzinnige platformers. Het was eigenlijk geen pijn om die spirituele ontdekkingsreis te maken, waardoor ik het volledig kon omarmen. De geluidsrichting, de mooie score, de mooie kunst: het komt allemaal samen zonder veel onderbreking. Let op, dit alles is zonder het gebruik van zang of verhaaltekst, en verpakt zijn universele boodschap in een nette kleine buiging.
Gedurende de hele reis had ik een onderliggend gevoel dat het best kan worden omschreven als vage schoonheid. Ontstaan staat je nergens tegenover en wordt het ook niet preachy, maar het is ook niet zo stompzinnig dat het zijn boodschap niet overbrengt. Om meer te zeggen dan het feit dat Ontstaan gaat over de weerspiegeling van het hele leven van een individu onder het mom van themaniveaus '(Haar' en 'Vreugde' om de eerste paar te noemen) zou teveel weggeven, maar er is veel ruimte voor emotionele stoten.
Arise: A Simple Story doet zijn naam eer aan en biedt zowel functie als vorm, daarom ben ik zo benieuwd wat Piccolo Studio nu in de pijplijn heeft. Het is een aangename verrassing om een geweldig jaar af te sluiten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)