review onimusha warlords
Nobunaga is weer bezig met zijn oude trucs
De vroege jaren 2000 waren een zegen voor actiespellen. De PS2 bereikte zijn pas en zou zichzelf blijven cementeren als een van de meest extravagante leveranciers van het genre.
Hoewel er tal van wilde risico's waren die eindeloos leken te renderen, leek een stroom klassiekers op Onimusha hielp bij het beveiligen van die ijzeren erfenis, en bijna 20 jaar later is het terug met een wraak. Hoewel veel mensen gewoon niet in staat zullen zijn om enkele van hun oude systemen uit een vervlogen tijdperk te boven te komen, houdt het nog steeds stand vanwege het tijdloze principe van zelfbeheersing.
hoe u een swf-bestand in chrome uitvoert
Onimusha: krijgsheren (PC, PS4 (beoordeeld), Switch, Xbox One)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 25 januari 2001 (PS2) / 15 januari 2019 (PC, PS4, Switch, Xbox One)
Adviesprijs: $ 19,99
gratis sql-software voor Windows 10
Terwijl Onimusha lijkt misschien een overblijfsel uit het verleden, het benadrukt eigenlijk een van de grootste sterke punten van de PS2-tijdperk: beknoptheid.
Ik kan leven met de vaste camerahoeken en de dwaze kopie (die je in de heruitgave kunt wisselen met Japanse vocalen). Onimusha 's deugd is dat het een luchtig actiespel is waar bijna niets over te zeggen valt. Je begint het spel door demonen te doden en je eindigt het op dezelfde manier. Er zijn drie wapens in de aanbieding die je stijl veranderen (een slanke katana, een slagzwaard en een naginata), geen boot vol klonen of kleine variaties, en een zeer eenvoudige, elegante RPG-hoek. Oh, en er zijn een paar geheimen en nevenvragen die gewoon ... daar zijn, zonder opsommingstekens of eindeloze menu-meldingen. Nu kunnen al die dingen goed zijn met mate! Maar Onimusha geeft je moeiteloos alle magere delen.
We vechten formidabele vijanden in de eerste 30 seconden van het spel zonder een gevechtsoefening. Kan ik gewoon zeggen hoe verfrissend dat is? De moeite waard zijn vijanden eigenlijk een thema, omdat je regelmatig regelmatig scrubs moet neerslaan om packs te verwerken, terwijl je constant weegt of je al dan niet voor de (meestal) afwerkingsgrond gaat die je open laat. Het is allemaal echt bevredigend als je het ritme eenmaal aan de gang hebt, net als het magische systeem met meerdere wapens dat je langzaam zult leren gebruiken in specifieke situaties.
Pacing staat op het punt met consistente verrassingen, actievolle CG-filmpjes onthullen die het verhaal meebrengen en optionele gangen / puzzels zonder overboord te gaan. Save rooms kunnen vijanden bevatten, save points vullen niet automatisch je gezondheid aan, er kan een willekeurig gevaar verschijnen dat nooit meer verschijnt: de wereld van Onimusha is een constante chaos. Zelfs het stemwerk heeft zijn eigen hammy charme (vooral de belachelijke demonenwetenschapper Guildenstern), maar nogmaals, als je er niet tegen kunt, kun je net zo gemakkelijk ondertitels inschakelen.
Het is jammer dat de camera niet is bijgewerkt, omdat ik graag had gezien dat meer mensen ervan genoten, maar het stoort me niet een beetje. Er zijn zeer weinig gevallen (misschien twee keer deze playthrough) waarbij ik een hit buiten beeld nam en niet wist dat er iets was. Het is mogelijk om aan te passen.
Tijdens mijn tijd met de heruitgave heb ik niets gemerkt over de framerate, en je kunt de upgrade duidelijk zien wanneer deze naast het origineel draait (vooral de meer begrijpelijke tekstvakken). Alles is minder wazig en als gevolg daarvan past de heruitgave van upgrades mooi bij de algehele netheid van de game. Dat is alles wat je echt krijgt, want dit lijkt een rechte poort van de PS2-versie van het spel te zijn, alleen met de standaard moderne interne Capcom-prestaties ingebakken.
Capcom had meer kunnen doen Onimusha: krijgsheren , maar ze hebben het niet verpest (althans op PS4) en dat is alles wat ze echt moesten doen. Gezien het feit dat ik nog steeds het origineel af en toe speel, zou ik zeggen dat ik meer dan tevreden ben met een slokje en een stop hier en daar. Nu hebben we alleen de volledige trilogie nodig.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
Java codering interviewvragen en antwoorden voor ervaren