review resident evil 2
Breng me naar Raccoon City
Na de bombastiek Resident Evil 6 bijna de franchise gedood, we beginnen een heropleving van de serie te zien.
interviewvragen en antwoorden voor kwaliteitsborging voor eerstejaarsstudenten
Terwijl teruggaan naar het beproefde origineel met een HD-remake een bijna gegarandeerde thuisrun is, slaagde Capcom er ook in om nostalgie op te volgen met innovatie in Resident Evil 7 . De serie staat op een goede plek is wat ik zeg, en nu de Resident Evil 2 remaster kan zich bij haar voegen.
Resident Evil 2 (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Capcom R&D Division 1
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 25 januari 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Dit is niet alleen een bijgewerkte heruitgave, het is een volledige recreatie van de originele game. Sommige personagemodellen zien er volledig uit (of in het geval van Mr. X, veranderd in een rundercake), een paar sport-interessante esthetische veranderingen, maar bijna alle wijzigingen zijn ten goede. Aanrakingen in de omgeving, zoals meer dramatische verlichting, zijn standaard, wat meer urgentie toevoegt aan enkele van de ontelbare gespannen momenten van de game, maar engere vijandelijke patronen zijn genuanceerder. Het is allemaal te danken aan de beslissing om de relatief recente te gebruiken Resident Evil 7 's motor als een canvas.
De hele installatie is ook rijp om opnieuw te bezoeken. Leon, een groene rekruut van de politie van Raccoon City, en de even capabele Claire zijn nog steeds een behoorlijk duo. Er is nog steeds wat kaas, zeker (ik hou ervan Leon te zien schreeuwen 'van hem af' tegen een gekke gek die bezig is iemands nek af te bijten), maar het is een beetje afgezwakt omdat Capcom de gore en horrorfactor ernstig oppepte, gestut door de bijgewerkte glans.
Het politiebureau, net als het klassieke herenhuis in het origineel, verdient ook een speciale vermelding als personage op zich. Het slaagt erin zich open te stellen zonder te belachelijk te worden (jachtgeweren in een open toendra Revelations was een beetje veel) en presenteren nog steeds voldoende labyrintische tunnels wanneer het moet. Het is griezeliger dankzij de motorwijziging en het profiteert zeker van de beslissing van Capcom om meer dan 20 jaar te wachten om het te remasteren in plaats van het alternatief: een stop-gap-project een paar generaties geleden.
Niet alles nodig zijn moet echter worden bijgewerkt. Ik ben nog steeds dol op de ingebouwde spanning en de algemene filosofie van de Resident Evil serie, die voorzichtigheid, spaarzaamheid en verkenning beloont. Dat laatste is de sleutel, want je moet je omgeving echt als een havik in je opnemen. Wist je nog dat een gang die een deur heeft die boutknippers nodig heeft om twee uur door te komen nadat deze relevant is? Ik hoop het, of je zult veel gaan wandelen, zelfs met de semi-nuttige markeringen op de kaart in het spel. Resident Evil heeft altijd waakzaamheid toegekend en deze remaster zet die waardige erfenis voort.
Java codering interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Hoewel ik niet noodzakelijkerwijs de vaste camerahoeken of tankbedieningen van oude, moderne concessies die beide elimineren uiteindelijk helpt Resident Evil 2 . Nutteloze items zijn gemarkeerd, zodat u ze veilig kunt weggooien. Meerdere zombies kunnen je overweldigen en dynamisch tegen de grond slaan. De nieuwe motor is transformerend: het zien van een kruipende zombie zonder gezicht (dat je net hebt afgeschoten) is een spektakel.
Er zijn een paar afwegingen. Lopende animaties zijn een beetje stijf, vooral wanneer ze naast andere elementen van voortbeweging worden geplaatst. Zombie-grijpers zijn ook een beetje statisch en repetitief (ze hebben de neiging om altijd met uiterste nauwkeurigheid te grijpen en iets te lang vast te houden), zelfs als ze er visueel indrukwekkend uitzien. Er is ook een vreemd laag aantal zombiemodellen aanwezig: tot het punt waarop je om de 10-15 minuten dezelfde paar gezichten ziet. Je zou dit kunnen verklaren door het feit dat ze onsterfelijke mensen zijn, maar het wordt een beetje dom om dezelfde exacte kerel naar je toe te zien slenteren nadat ze het gezicht van een andere kloon even daarvoor had weggeblazen.
Dit zijn kleine klachten: de wereld voelt vervolgens levendiger en functioneel indrukwekkender aan. Dit is voornamelijk dezelfde kern en locatie beats (die ik hier niet zal verpesten voor het geval, zelfs als de game twee decennia oud is), en de kleine wijzigingen in het verhaal zorgen voor een betere, meer horror-gedreven ervaring .
Hoewel sommigen misschien de verwijdering van het 'zappende' concept van het origineel betreuren, mis ik het hier niet echt. Nu zijn er twee duidelijke cut-campagnes die kunnen worden aangepakt, die kunnen worden gespeeld door Leon of Claire. Opties zijn de naam van het spel, omdat je een 'Nieuw spel (2e run') met wijzigingen na de eerste voltooiing ontgrendelt (wat me ongeveer vijf en een half uur kostte). Er is ook nog een andere moeilijkheidsgraad (inktlinten vereist om te besparen, geen autosaves en vijanden zijn sterker) en meer extra's in de vorm van 4th Survivor (een miniscenario met Hunk en vaste items) en een Tofu-uitstapje.
Het is interessant omdat je botst tegen precies hetzelfde lineaire pad vol met vijanden, maar langzaam de meest optimale manier leert om items te gebruiken en pratfalls te ontwijken (versla mijn tijd! Het is 10:39). Daarna gaat het naar de hardere grapmodus met Tofu op (in principe) dezelfde reis, alleen met alleen messen. Tussen die en de hardcore-modus moeten trouwe fans van het origineel die zich zorgen maken over het feit dat de remaster te gestroomlijnd is, tevreden zijn.
Mijn klachten over de Resident Evil 2 remaster zijn minimaal. Een argument zou kunnen worden aangevoerd dat Capcom meer had kunnen doen, maar de geest van het origineel is bewaard gebleven en in veel gevallen verbeterd. Ik hoop dat elk legacy-spel in deze serie deze liefdevolle behandeling krijgt, omdat ik ze waarschijnlijk de rest van mijn leven zal spelen.
wat is de beste spraakherkenningssoftware
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)