review metroid prime trilogy
Metroid Prime Trilogy is momenteel de beste deal in gamen, hoewel veel te veel mensen er waarschijnlijk aan voorbijgaan. Deze drie spellen (nu beschikbaar op één schijf met op Wii toegesneden besturingselementen) hebben de neiging om te worden aanbeden of genegeerd. Ik zou willen wedden dat de meeste mensen het woord zien ' metroid 'en' eerste persoon 'en neem aan dat meteen weet wat de eerste games zijn allemaal over.
Als je een van die mensen bent en je hebt nog geen gespeeld Metroid Prime spel nog, waarom niet de sprong slaan en kijken wat deze games echt tikt? Het is heel goed mogelijk dat je enkele van de beste puzzels / actie / platforms van je leven misloopt.
Metroid Prime Trilogy (Wii)
Ontwikkelaar: Retro Studios
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 24 augustus 2009
Adviesprijs: $ 49,99
Metroid Prime Trilogy bevat Metroid Prime , Metroid Prime 2: Echoes en Metroid Prime 3: Corruptie . Dat is alles, geen nieuwe inhoud. Als je deze drie games al hebt en dat niet denkt Prime 3 Het Wii-achtige bedieningsschema is superieur aan de Gamecube-bedieningselementen van het origineel, er is echt geen reden om deze compilatie te kopen. Zeker, Prime 1 en 2 hebben enkele minimale textuurupgrades gezien, en het pakket wordt geleverd in een nette metalen behuizing, compleet met een aantal exclusieve illustraties, maar dat is alles wat er gebeurt op het gebied van nieuwe dingen. Dat betekent niet dat Metroid Prime Trilogy is niet een van mijn favoriete game-aankopen van het jaar. Het opnieuw spelen van de spellen van begin tot eind was een enorm genot, en het is iets dat ik wou dat ik het excuus had om vaker te doen.
Dus wat maakt het eerste games zo geweldig? Nou, in tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, is het niet waar ze zoveel gemeen mee hebben Super Metroid (hoewel dat zeker geen pijn doet). Esthetisch gezien de eerste eerste spel deelt veel met die SNES-klassieker, maar in termen van wat de speler regelmatig moet doen, zijn de spellen eigenlijk behoorlijk verschillend. Super Metroid is een redelijk snelle, actie- / verkenningsgerichte 2D-platformer. De langste periode tussen sprongen in een gemiddeld spel van Super Metorid is waarschijnlijk twee seconden. De game kruipt ook van vijanden. Hoewel de meeste van hen te vermijden zijn, zullen de meeste spelers veel van hun tijd doorbrengen Super Metroid waarbij hun vingers snel wisselden tussen de vuurknop en de springknop. Wat het ritme betreft, het spel is allemaal springen / schieten / rennen / schieten, met af en toe een moment van strijd of frustratie wanneer je geconfronteerd wordt met een geblokkeerd pad of doodlopende weg.
Dat is niet hoe de eerste games stromen. Technisch gezien hebben ze elk hun eigen verschillende ritmes en patronen, maar dat zal later worden besproken. Voor nu generaliseer ik, en in het algemeen, de eerste games zijn veel meer methodisch tempo hindernisbanen dan de 2D metroid titels. Bijna elke game vereist enige gedachte en analyse om door te komen, om nog maar te zwijgen over de toepassing van nieuwe strategieën en technieken. Zelfs de kamers die kunnen worden opgeruimd met alleen maar springen en schieten, vereisen dat je echt nadenkt over waar je springt en wat je schiet. Vrij snel, de eerste games vereisen echte studie van elk hoekje en gaatje van elke kamer.
Zeker, Super Metroid beloont ook spelers voor het gooien van de X-ray scope overal waar je gaat, maar dat zal je gewoon helpen meer overbodige power-ups en luxe items te verzamelen. In de eerste games, is volledige verkenning van je omgeving bijna altijd vereist om vooruit te komen. Bijna elke kamer is een puzzel, en de verscheidenheid aan tactieken die nodig zijn om deze puzzels op te lossen, is echt wat het maakt eerste spellen speciaal.
De eerste game in de serie speelt het absoluut de meest veilige, maar het is nog steeds een fantastisch voorbeeld van puzzelplatformontwerp. Het hoofddoel van de game is om getrouw de idealen van te vertegenwoordigen Super Metroid in een 3D-wereld, en je kon niet om een betere aanpassing vragen. De muziek, de wapens en bijna alle power-ups zijn er, maar hun implementatie is aangepast aan de gameplaystructuur van de X-, Y- en Z-as. Het herontdekken van de vreugde van de golfstraal is een must voor alle fans van de 2D metroid games, maar er is absoluut geen reden waarom fans van de 2D Zelda-titels of andere games in het genre niet zouden houden Prime 1 te. Het is een immens goed ontworpen titel die moeilijk te vinden is.
hoe u de netwerkbeveiligingssleutel kunt vinden op Windows 10
Mijn favoriete serie in serie komt hierna. Metroid Prime 2: Echoes wordt vaak gezien als het klootzakkind van de eerste Trilogie , maar ik ben er dol op. Ironisch genoeg zijn het de dingen die anderen niet leuk vinden aan het spel die het zo speciaal voor mij maken. Echoes neemt de meeste risico's uit alle eerste spellen, en voor mijn geld is dit het beste voorbeeld van wat de eerste serie zo speciaal.
Zoals ik al zei, tegen mij eerste serie gaat helemaal over het betreden van een kamer, deze van top tot teen te onderzoeken en erachter te komen hoe je hem precies kunt 'veroveren'. Prime 2 biedt de grootste variëteit en vindingrijkheid om de speler te belasten met 'room verovering', en daarom vind ik het het beste. De centrale gimmick van het spel is de lichte wereld / donkere werelddichotomie, net zoals die waarin werd gebruikt The Legend of Zelda: A Link to the Past . Samus moet niet alleen verschillende balken, morph-ballen en vizieren gebruiken om van de ene plaats naar de andere te komen, ze heeft ze ook nodig om de uitdaging aan te gaan om twee verschillende dimensies te doorkruisen.
beste youtube naar mp3 converter downloaden
De donkere wereld biedt hier zoveel mogelijkheden voor nieuwe obstakels. Om te beginnen, om daar gewoon te overleven, moet je je bewegingen zorgvuldig plannen van veilige plek naar veilige plek. Net bestaande in de donkere wereld eet weg op punt voor punt, en de enige plaatsen waar ze veilig is, zijn onder de specifiek geplaatste lichte bubbels. Uitzoeken hoe van lichtbel naar lichtbel te bewegen, dimensie naar dimensie, evenals de standaard 'kamer naar kamer'-voortgang aanwezig in Prime 1 toestaat Prime 2 om de meest complexe en interessante uitdagingen in de serie te bieden. Voeg daar de toegenomen behoefte aan munitiebehoud, de visueel verbluffende nieuwe lichte en donkere pakken, de briljante implementatie van Screw Attack, de introductie van Dark Samus en het sterk onderschatte vier spelers gesplitste scherm versus modus aan toe, en je hebt de meest overtuigende, meest eerste -en eerste spel van het stel.
Prime 3 is mijn minst favoriete. Het lijkt erop dat na de lauwe ontvangst van Prime 2 , Retro en Nintendo vonden dat het met deze tri-quel tijd was om dingen in een meer mainstream richting te brengen. Waar Prime 2 gaat het erom zoveel mogelijk verschillende soorten obstakels naar de speler te gooien, Prime 3 vereist de minste hoeveelheid tactisch denken en kameranalyse van alle games in de serie. Het is meer lineair, meer actiegericht en behoorlijk zwaar met in-game dialoog (althans door mijn metroid normen). Als Prime 1 neemt de centrale concepten van Super Metroid en brengt ze vervolgens naar 3D Prime 3 kan gezegd worden hetzelfde te doen voor Metroid Fusion . Het heeft nog steeds veel geweldige puzzels en power-ups, maar in vergelijking met andere metroid titels, het is een veel meer traditionele, ongecompliceerde actiegame. De paar nieuwe ideeën die aanwezig zijn, zoals de mogelijkheid om je schip te gebruiken als een sleepwagen en schade te gebruiken om je pak te transformeren in een door Phazon aangedreven wandeltank zijn allemaal schattig, maar zijn niet bijzonder slim of memorabel.
Het is grappig, want wanneer Prime 3 kwam voor het eerst uit, het werd al snel mijn favoriete spel in de serie. Ik zie nu dat mijn aanvankelijke waardering voor het spel vrijwel alles te maken had met de manier waarop het spel bestuurt. Dat Prime 1 en 2 hebben de Wii-bediening ook bevestigd, Prime 3 in vergelijking daarmee niet zo geweldig. Prime 3 is nog steeds een geweldige game; het is veruit de best uitziende titel in de serie, en degenen die van actie en sciencefiction-verhalen houden, geven er misschien de voorkeur aan Prime 1 en 2 , maar degenen die spelen metroid want het gevoel van isolatie en verkenning kan een beetje teleurgesteld zijn.
Over dat controleschema; het is voor mij een constante puzzel dat sommige mensen nog steeds liever 3D-shooters met twee analoge sticks spelen. Eerlijk gezegd kan ik het niet helpen, maar ik vermoed dat het gewoon een generatie is. Ik ken veel oude mensen die ook denken dat Frank Sinatra meer muzikaal getalenteerd was dan The Beatles, en dat heeft alles te maken met het feit dat tegen de tijd dat The Beatles toesloegen, deze mensen te vastbesloten waren om iets nieuws te accepteren . Dat is het enige dat ik kan bedenken dat iemands waardering voor het gebruik van de Wii-pointer in het FPS-genre zou kunnen blokkeren. Het maakt me niet uit hoe gemakkelijk je armen moe worden, het is gewoon meer betrokken en onderdompelen om op het scherm te richten en precies te schieten waar je wilt schieten. Je hoeft je arm niet helemaal uit te steken, mensen. Je kunt je armen naar beneden houden zoals je zou doen met een gewone controller en gewoon vanuit de heup richten. Het werkte in de dagen van het oude westen en werkt ook op de Wii.
OK, sorry voor de raaklijn. Inpakken. nog een laatste woord over de eerste serie. Deze spellen worden vaak 'First Person Adventures' genoemd in tegenstelling tot 'First Person Shooters'. Ik vind dat best wel raar, want de halo games bieden zeker een behoorlijk deel van het avontuur, en de eerste games hebben zeker een heleboel schietpartijen. Ik denk dat wat mensen proberen te zeggen met de hele 'First Person Adventure' onzin is dat de eerste games vereisen dat je nadenkt en schieten, en niet alleen het een of het ander. Dat is waar genoeg.
Over het algemeen zou ik eigenlijk eerder aanbevelen Metroid Prime Trilogy voor fans van portaal dan fans van halo , hoewel ik me zou voorstellen dat fans van beide games de game (s) de aankoop waard vinden. Dit is ongeveer net zo goed gemaakt als videogames krijgen. Als je deze drie games nog niet hebt in de 'apart verkochte' incarnaties en / of als je de manier leuk vindt waarop FPS op de Wii spelen, ben je jezelf het voorrecht verschuldigd om te bezitten Metroid Prime Trilogy .
prachtig (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)