portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Welkom ... in mijn hol!
De game-industrie, zoals de filmindustrie en blijkbaar de televisie-industrie, is er een die gedijt op vervolg. Kijk maar eens naar de lijst met komende games voor 2017. Je kunt nauwelijks een kat slingeren zonder een vervolg te krijgen. Sommige van deze spellen proberen de eerste invoer te verbeteren, andere bestaan alleen om het verhaal voort te zetten en sommige beginnen eigenlijk helemaal opnieuw en gaan terug naar de tekentafel om spelers iets compleet nieuws te geven. Elk vervolg heeft de kans om het origineel te overtreffen, maar laten we eerlijk zijn: geen enkel vervolg zal ooit zo helder schijnen Portaal 2 .
Ik heb het origineel niet gespeeld portaal tot net voor de release van het vervolg. Als Mac-eigenaar kwam de game voor mij gratis met het downloaden van de Steam-client. Ik viel hard voor portaal , zowel figuurlijk als letterlijk. Ik viel letterlijk uit mijn stoel terwijl ik mijn triomf over GLaDOS vierde en sloeg mijn hoofd op de vloer. Dat hersenletsel deed niets af aan mijn verwachting voor de follow-up.
Er is altijd de zorg dat een vervolg een teleurstelling zal zijn, dat onze ervaringen met het origineel onterecht hoge verwachtingen creëren voor alles wat erop volgt. Portaal 2 duurde precies 10 minuten voordat die zorgen, de angst van de over-vertrouwd, wegsmelten. Het deed precies wat ik geloof dat een goed vervolg zou moeten doen: neem wat met het origineel werkte, verwijder wat niet en maak waardevolle toevoegingen.
Het is moeilijk voor mij om te zeggen welke toevoeging Portaal 2 is de beste. Het verhaal, en ja, verhalen kunnen videogames verbeteren, de wereld rond Aperture Science helpen opbouwen en motivatie creëren voor de personages. Nieuwe fysica-concepten hebben de puzzels tussen Chell en Wheatley geïntensiveerd, en de coöp-modus heeft de leukste dingen opgeleverd die ik heb gehad om met een vriend samen te werken. Oh, en ik kan de prachtige mod-ondersteuning voor de game niet vergeten. Al deze bundels creëerden een pakket dat veel completer en aantrekkelijker was dan het origineel. Dat is waarom het een duidelijk, onbetwistbaar feit is dat Portaal 2 is de gouden standaard voor vervolg in deze industrie.
Chris Carter
Ik kan geen grotere dag en nacht sprong bedenken dan de Shenmue serie. Ik was in de eerste, maar Shenmue II trok me destijds als geen ander spel. Het kwam in een perfect tijdperk in mijn leven toen ik door grote familieproblemen ging en ik zou me constant terugtrekken in zijn ongelooflijke wereld, gewoon om er deel van uit te maken. Of het nu armworstelen was in een hangar, arcade-spellen speelde of parttime carny was '(wil je een spelletje Lucky Hit proberen'?), Er was gewoon zoveel meer te doen.
Ik heb ook echt contact gemaakt met enkele monologen die zich bezighouden met de vechtsportprincipes. Het klinkt gek, maar ik heb in de maanden daarna enkele basis Tai Chi-lessen gevolgd, en het spel als geheel heeft me geweldig gekost tijdens die zware periode. Stel je mijn verbazing voor toen ik dat hoorde Shenmue III gebeurde niet, en dat meer dan tien jaar later, was het terug op.
Zelfs als het niet in het minst levert, zal ik dat altijd blijven doen Shenmue II .
Peter Glagowski
youtube naar mp4 converter online gratis
Er was wat verwarring van mijn kant voor deze vraag, omdat CJ specifiek de 'tweede' vermelding in een serie noemde. Dit leidde tot een discussie over de vraag of de Capcom Vs . serie heeft de juiste nummering en wat niet, maar ik probeerde ook gewoon te achterhalen wat een 'tweede' spel is. Toen raakte het mij; er is één spel dat zowel de 'tweede' inzending is als het absolute beste van zijn franchise. Dat spel is Star Fox 64 .
Terwijl er genoeg fans van waren Star Fox op SNES toen het uitkwam, zelfs slechts een paar jaar na de releasedatum van '93 voelde het spel oud. Het had vreselijke prestaties en alles op de PlayStation maakte de game in vergelijking positief archaïsch. Het is één ding om oud te zijn, maar het is iets anders wanneer nieuwere 3D-games gewoon beter spelen.
Dus het was een behoorlijk grote deal met 64 gelanceerd en eigenlijk alles ondersteund over het originele spel. Het had een verhaal dat in wezen het eerste spel verbond, waarbij de serie opnieuw werd opgestart, terwijl spelers ook verborgen paden kregen, verschillende moeilijkheden op basis van die paden en een razendsnelle framesnelheid. Oh, en rumble pak ondersteuning, denk ik.
Eerlijk gezegd, elke andere game in de Star Fox franchise heeft niet bijgevuld 64 qua tempo, inhoud of kwaliteit. Ja, Nul ziet er mogelijk HD en uit Aanval heeft te voet segmenten, maar beide spellen proberen weg te komen van het enige dat maakt Star Fox werk: strakke bediening en snelle niveaus. Star Fox is een arcade shooter in zijn hart en niets doet het beter dan 64 .
Op veel manieren 64 kan ook worden gezien als het ergste wat er moet gebeuren Star Fox omdat Nintendo er niet vanaf kan komen. Elke game die erop volgde is vergeleken met de klassieker, maar kun je fans de schuld geven? Nintendo heeft echt alles goed gedaan met deze game en het is gek hoe ze blijven proberen te schoenlezen in verschillende concepten terwijl ze gewoon de actie moeten verfijnen. Laat de serie niet doodgaan Nul Nintendo!
Jonathan Holmes
Wanneer Peter zegt: 'Dit leidde tot een discussie over of de Capcom Vs. serie heeft de juiste nummering en wat niet ', wat hij bedoelt is' Zoals een woedende, suikerachtige baby, Holmes bleef babbelen over hoe Marvel Vs. Capcom 2 kwalificeert als het tweede spel in de mvc serie, ondanks mijn herinneringen over hoe slimme, aantrekkelijke mensen het er allemaal over eens zijn dat het eigenlijk het vierde spel is in Capcom's grotere superheld rave crossover-franchise '.
Ik zie Peter's punt, ik blijf bij mijn geweren. Terwijl X-Men Vs. straatvechter en Marvel Super Heroes Vs. straatvechter hadden meestal sprites gerecycled en hielden hun respectieve roosters vast aan specifieke franchises, Marvel Vs. Capcom opende de dingen voor het geheel van twee fictieve universums. Het voelde als niets dat ik ooit eerder had gezien. Bedrijfspictogrammen zoals Mega Man, Strider, Captain Commando en Morrigan samenbrengen met vreemde ballen zoals Jin uit Cyberbots alles in één spel was een keerpunt voor Capcom en voor cross-overs van videogames in het algemeen. Het feit dat Venom en Onslaught uit het Marvel Universe ook kwamen opdagen was ... prima, maar de echte magie hier kwam van het zien van Capcom die eindelijk hun eigen Smash Bros. samenbracht.
Met het vervolg heeft Capcom maximaal gebruik gemaakt van het concept 'Any goes school of martial arts' dat ze misschien nooit zullen overtreffen. Mega Man en Strider werden vergezeld door Jill uit Resident Evil (die aanvalt met semi-cute cartoon zombies), Tron uit Mega Man Legends (samen met Curry Rice liefhebbende Servebots), een heruitvinding van het klassieke arcade-personage Son Son, en zelfs alle nieuwe personages zoals het roekeloze Ruby Heart, de Latino-cactusman Amingo en eindbaas Abyss.
Dat alles in combinatie met een bizarre Synth Jazz-soundtrack, prachtige graphics, drievoudige tag-teams en een selectie die groot genoeg is voor twee of drie vechters van normale grootte, gemaakt voor puur pandemonium. Capcom was nog nooit zo zelfverzekerd, brutaal manisch en uit het uiterlijk van de Marvel Vs. Capcom serie nu, zullen ze waarschijnlijk nooit meer worden. Als het gaat om vervolgjes die er uit gaan, is er minder brutaler dan Marvel Vs. Capcom 2 .
Tian Ma
Quake 2 staat voor mij op de eerste plaats. Om het origineel te zeggen beven een plons gemaakt is een enorm understatement. Die game was de standaard waarmee first-person shooters werden beoordeeld. Elke shooter die uitkwam, wilde de definitieve zijn beven -moordenaar. Gewoon het feit dat het een vervolg is op beven gemaakt Quake 2 automatisch significant. Opvolgen beven zou zijn als opvolgen Star Wars . Dus wat heeft id Software uiteindelijk uitgegeven? Nou, het bleek een grotendeels niet-gerelateerd spel te zijn over moordende cyborgs in de ruimte ...
Het ding is, Quake 2 niet een van mijn favorieten ooit geworden omdat ik een geweldig vervolg of een geweldig spel was. Het waren beide dingen, maar nog belangrijker, het definieerde de moderne pc-game-ervaring. In een tijdperk waarin game-engines even belangrijk waren als het daadwerkelijke product, Quake 2 had de meest technologisch geavanceerde ooit. De ingebouwde OpenGL-ondersteuning gaf gamers een reden om te investeren in 3D-versnellers en maakte de weg vrij voor 3DFX en Nvidia om industrie-juggernauts te worden. De Quake 2 motor (nu id Tech 2 genoemd) was ook zeer moddable. Toegewijde fans konden de game bijna onherkenbaar maken zoals ze deden met Action Quake II , of voeg zelfs nieuwe spelmodi toe, zoals de vlag veroveren. Modding was op dat moment niet nieuw, maar id Software nam de verstandige beslissing om de modding-scene te omarmen in plaats van te proberen het af te sluiten.
Toen was er de multiplayer. Hoewel ik veel had gespeeld noodlot en beven (en was waarschijnlijk veel te jong om dit te doen), Quake 2 was het spel waardoor ik verslaafd raakte aan deathmatch. Hiervoor was maar één kaart nodig en dat was q2dm1: 'The Edge'. Voor mij is het net zo iconisch als elke FPS-multiplayer-map sinds - op het niveau van Tegenaanval is de_dust, Onwerkelijk Toernooi wordt geconfronteerd met werelden, en halo is Blood Gulch. Het ontwerp was zo eenvoudig maar speelde perfect in wat Quake 2 deathmatch ging over: doel, timing, transversaal, en die Megahealth.
Ik zal dat niet beweren Quake 2 is een betere game dan de anderen op deze lijst, maar ik kan geen andere bedenken die zo invloedrijk was in de opwinding van moderne pc-gaming. Het maakte technologie, modding en multiplayer integrale delen van de ervaring. Het was de reden dat ik droomde van dubbele Voodoo2-builds voordat ik kon rijden. Van de zaden Quake 2 geplant, heb je andere iconische FPS-hoekstenen: Halveringstijd , Onwerkelijk , en natuurlijk Aardbeving III . Als Quake 2 had geflopt, ik weet niet zeker of iets in het pc-gaminglandschap zou zijn zoals het nu is.
ShadeOfLight
Het bleek echter verrassend moeilijk om mijn favoriete vervolg te noemen Portaal 2 is al een verdomd sterke mededinger. Nintendo-series krijgen meestal alleen werkelijk geweldig bij hun derde inzending. Mario , Zelda , metroid , bediscussieerbaar Pokémon , Pikmin ; de nummer twee raakt meestal verdwaald in de mix bij Nintendo. Vervolgens krijg je toegang tot de games die al dan niet als 'tweede' item worden beschouwd: Donkey Kong Country: Tropical Freeze , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario 3D World en enkele anderen ook. Maar na wat duizend jaar leek, vond ik de perfecte inzending.
Paper Mario: The Thousand Year Door is het toppunt van Mario RPG's en een van mijn favoriete RPG's ooit gemaakt. Hoewel het heel anders is dan traditionele JRPG's, staat het er gemakkelijk mee Xenoblade Chronicles en Final Fantasy VI in mijn Top 3 aller tijden.
Meer nog dan het origineel Paper Mario , De duizend jaar deur straalt gewoon 'plezier' uit. Het is ongelooflijk kleurrijk met een aantal leuke art direction, het heeft prachtig geschreven karakters en het gevechtssysteem is boeiender dan ooit. Dit alles gecombineerd met een redelijk snel tempo maakt dit een spel dat elke keer weer geweldig is om te spelen. Er is geen game die ik meer heb gespeeld dan deze.
beste app voor het downloaden van youtube-video's
Of het nu gaat om het slaan van een enorme papieren draak met het geluid van cricketgeluiden, transformeren in een papieren vliegtuigje, spelen een Super Mario Bros. level als Bowser, een piratengeest stampen of gewoon de RAAAAWWWK voelen, deze game is overal leuk.
En hoewel de serie na dit bericht een aantal wendingen heeft genomen, zal ik altijd wat tijd vinden om terug te komen naar Rogueport.
Josh Tolentino
Portaal 2 ? Werkelijk? Kom nu. Als we het hebben over de algehele invloed op het spelontwerp, is dat wel zo Halfwaardetijd 2 we moeten vermelden. Natuurlijk niet net zo invloedrijk als het origineel, alles bij elkaar genomen, maar de tweede stap in Gordon Freeman's verhaal ging op vrijwel alle manieren vooruit. Valve's follow-up van hun baanbrekende shooter bracht fysica-puzzels, lange voertuigsecties en het ambacht van first-person storytelling op de meest significante manier sinds Medaille en Plicht gebouwd op Halveringstijd baanbrekende stappen. De Source Engine blijft enkele van de meest populaire spellen van vandaag de dag aansturen.
En laten we dat natuurlijk niet vergeten Halfwaardetijd 2 was het Trojaanse paard voor Steam, dat de manier veranderde waarop games vrijwel voor altijd worden verkocht. Het is geen wonder dat Valve zo zwijgzaam is over hoe het gaat Half-Leven 3 , het vervolg op deze vervolg. Kan alles wat ze op dit moment doen mogelijk de monolithische erfenis van de franchise waarmaken? Misschien is het beter dat deze saga onvoltooid blijft.
Patrick Hancock
Man, ik herinner me nog dat ik de eerste kocht God van de oorlog spel. Dit was voordat ik obsessief online controleerde op gamingnieuws en beoordelingen, en ik had vrijwel geen idee wat ik kon verwachten toen ik de game in een opwelling oppikte. Ik ging ermee naar het huis van mijn buddy (ik weet niet precies waarom, maar wat dan ook) en we speelden het eerste uur of zo door en werden weggeblazen. Stel je mijn verbazing dan eens voor God van oorlog 2 bleek op vrijwel alle manieren beter te zijn.
Het vervolg bevestigde de serie als een van de beste aller tijden voor mij, zelfs voordat de derde kwam en probeerde het te verpesten. God of War II nam gewoon alles wat ik leuk vond uit de eerste game en veranderde het in elf. Boss gevechten kwamen vaker voor en waren spectaculair, er waren nieuwe en interessante wapens om mee te experimenteren, en de puzzels bleven maar komen. Bovendien kun je een vispak dragen en spelen als de kabeljauw van oorlog en dat is zo ongeveer het beste ooit.
fee
Ik ben iemand die altijd graag het idee van 'juiste vervolgjes' bespot die een nummer vereisen of op een thuisplatform zijn. Het speelt meestal in de 'echte games'-onzin. Ontwikkelaars waardeerden het idee niet eens toen ik opgroeide met NES, SNES, Game Boy en de Genesis. We hadden twee verschillende Super Mario Bros. 2 games en nu is er een 'nieuwe'. Final Fantasy II en III waren echt IV en WE . Final Fantasy Legend was het eerste SaGa spel.
Dus als ik aan het beste directe vervolg denk, moet ik de realiteit zelf in vraag stellen. Kingdom Hearts II is chronologisch het derde spel in de serie. Het is ook helemaal geen goed spel, ondanks wat iemand je vertelt. Keten van herinneringen, is echter het eigenlijke tweede spel in de serie en vereist hersenkracht om te spelen, in tegenstelling tot zijn PS2-broeders.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV vs. King Abaddon is het vierde spel in de Devil Summoner spin-off-serie (het tweede spel was Soul Hackers ). Als die game op de tweede plaats staat, zijn het lange ondertitels omdat zijn voorganger dat is Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha XIV vs. The Soulless Army.
Sommige van mijn favoriete '2'en zijn de vierde en dertiende inzendingen voor hun respectieve franchises, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en Final Fantasy X-2 (die na is vrijgegeven FFXI , wat een behoorlijke is Laatste fantasie spel dat ik een half decennium heb gespeeld om de realiteit ervan te verifiëren). Ik hou van hen allebei vanwege hun gameplay, verstoring van verwachtingen en omdat ze nog steeds onzekere fanboys activeren die hun 'badass' man-kaart nodig hebben.
Er is ook Mega Man II - de Game Boy-versie, niet de NES-versie. En Ninja Gaiden II , dat is de derde of vierde Ninja Gaiden als we rekening houden met het arcade-origineel en Game Boy. Ik geloof niet in degenen die Team Ninja heeft gemaakt en in de DoA universum, zoals ik er niet in geloof Devil May Cry 2.
Er was DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 en dan die gruwelijke reboot die ik alleen als canon kan accepteren als ik ernaar luister in het Spaans.
Dan is er The Goonies II , wat het vervolg is op het arcadespel, de film of beide. Het is jammer dat het niet opnieuw wordt gelicentieerd voor eShop omdat het een van de eerste spellen was die ik speelde die niet kon bepalen in welk genre het zat, wat betekent dat het waarschijnlijk het werk van Yoko Taro heeft beïnvloed. Tegenwoordig zouden mensen het een 'Metroidvania' noemen, maar het had ook aspecten van pc-first-person kerkercrawler van die tijd.
Je moest toegang krijgen tot nieuwe paden door muren met hamers te breken, sleutels te vinden om kluizen te openen en mystieke kale mannen in gewaden te helpen. Vermoedelijk had dat iets te maken met het stoppen van de familie Fratelli van gangsters om piratenschatten te vinden, allemaal terwijl ze genoten van 'Good Enough' van Cindi Lauper in 8-bit MIDI.
Zo Goonies II . Laten we daarmee gaan. Het is het minst ingewikkelde antwoord dat ik heb.
*****
Ik probeerde iets geestigs te bedenken om hier een eind aan te maken, maar die beschrijving ervan The Goonies II vrijwel brak mijn hersenen.