review tales hearts r
Deze oude vlam brandt nog steeds
De zodanig serie heeft misschien niet hetzelfde cachet in het Westen als andere prominente role-playing game franchises, maar de bekendheid neemt zeker toe. Bandai Namco heeft de afgelopen jaren meer vertrouwen in de franchise uitgesproken en heeft laten zien dat hij bereid is te pushen zodanig als een wereldwijd merk in plaats van alleen een nieuwsgierigheid voor een Japans publiek.
Het lijkt erop dat er een markt is voor dit soort dingen - een gezonde niche die iets meer antiek waardeert in een wereld die zo geobsedeerd is door pionieren en baanbrekend is. De tijd loopt door en de zodanig serie graaft de hielen in de grond en weigert zich over te geven aan rages en vluchtige trends. Het is ouderwets om een fout. Maar zou je het op een andere manier willen hebben?
Tales of Hearts R (PlayStation TV, PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: Bandai Namco
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 11 november 2014 (NA), 14 november 2014 (EU)
MRSP: $ 39,99
Tales of Hearts R , trouw aan vorm, is een vertrouwde ervaring. Het bevat alle attributen die je van de serie mag verwachten, en doet nooit iets bijzonders nieuw of onverwachts, behalve misschien de elegante overgang naar PlayStation Vita.
hoe u een nieuw java-bestand maakt in eclipse
Het verhaal, hoewel niet zonder zijn wendingen, zal je waarschijnlijk niet verbazen. Het draait om een jonge vrouw Kohaku, die wordt aangevallen door een heks, haar Spiria - de manifestatie van haar hart en ziel - verbrijzelt en haar emoties in de wind verspreidt.
De taak ligt bij Kor Meteor, een beschutte jongen uit een klein dorp, Kohaku's broer Hisui, en een steeds groter wordend gezelschap van vrienden om Humpty Dumpty weer in elkaar te zetten. Natuurlijk heeft de heks een donkerder doel dan alleen maar een enkele jonkvrouw aanvallen, en de haaltocht sneeuwt over in een kwestie van mondiaal belang.
Een groot deel van de wereld heeft te maken met een aandoening die 'despir' wordt genoemd, die ontelbare emotionele problemen veroorzaakt. Deze variëren van eenvoudige depressie tot het geven van sociopatische drang aan mensen om massamoord te plegen. Ongeacht hoe ernstig de kwaal, het redden van de dag omvat meestal reizen in de ziel van een getroffen persoon en vechten tegen hun innerlijke demonen. Letterlijk.
Het verhaal zelf is een langzame verbranding, het duurt enkele uren voordat het complot veel van overal meandert en voor castleden om iets meer te vertonen dan versleten tropey maniertjes. Het meest verontrustende personage in dit opzicht is Kohaku, die, beroofd van haar emoties, voor een groot deel van het spel effectief een automaat wordt, een die afhankelijk is van een stel kibbelende mannen om haar te beschermen en te redden.
Het wordt echter beter. Innes Lorenzen, die een koeriersbedrijf runt genaamd Wanderlust, is een hoogtepunt. Ze is een multidimensionale ondernemer en verkoopt magische wapens aan groepen in ruil voor hun contractuele dienstbaarheid. Dan zijn er al deze vignetten tussen verhaalreeksen - beetje luchtig naast het hoofdverhaal waar de personages zijn uitgewerkt en zich gedragen als echte mensen, in plaats van duidelijke archetypen.
Battle is natuurlijk het hoogtepunt van de ervaring. zodanig games hebben altijd prachtige gevechten, en Hearts is geen uitzondering. Het vechtsysteem is zowel actie-zwaar als strategisch en vraagt spelers om zich in de strijd te verdiepen en tegelijkertijd de partij op macroniveau te beheren.
Ontmoetingen zijn willekeurig, met gevechten die plaatsvinden in geïsoleerde arena's waar je tot vier partijleden tegelijk kunt veldspelen. Deze keer heeft Bandai Namco een systeem geïmplementeerd waarbij opeenvolgende treffers een vijand kunnen verdoven, zodat je ze de lucht in kunt schieten. Daar kunnen vijanden worden jongleren met standaard melee-aanvallen en artes (spreuken) tot het moment dat je het nodig acht om ze terug te slaan in de aarde. Het kan best leuk zijn.
Zoals altijd zijn er een groot aantal manieren om je feest aan te passen. Zodra een personage een niveau hoger is, kun je statistieken toewijzen en deze verder aanpassen aan specifieke rollen met verschillende passieve vaardigheden bovenop hun wapens, pantser en palet van artes.
De vijanden die je onderweg vecht, lijken ongeïnspireerd, net als veel van de kerkers van het spel. Hoewel er niet veel te ontdekken valt Tales of Hearts 'enorme wereld, er zijn een handvol geheimen te vinden als je buiten de gebaande paden wilt dwalen.
De steden zelf hebben veel karakter, dat af en toe verrassend inventief is geweest. Mijn favoriet van het stel was een stad gebouwd op eilanden in het midden van een meer, hoewel het dorp gebouwd rond een gemeenschappelijk Japans badhuis ook zijn charmes had.
Het minst betoverende aspect van de ervaring is de verzameling puzzels die rond de kerkers liggen, die op zijn best banale verkeersdrempels zijn en in het slechtste geval hinderlijke wegversperringen. Deze klusjes zijn op geen enkele manier mentaal stimulerend en lijken alleen te bestaan om de duur van de ervaring te verlengen.
it ondersteunt interviewvragen en antwoorden pdf
De lokalisatie kan voor sommigen een probleem zijn, omdat Bandai Namco opteerde voor een Engelse dub en de game gewoon ondertitelde met het originele Japanse stemwerk. Hoewel ik persoonlijk niet vond dat het een geschilpunt was, heeft de optie om te kiezen altijd de voorkeur.
Tales of Hearts R is niet van plan om iemands perceptie van het genre te vernietigen. Maar het probeert dat ook niet te doen. Het is een solide, traditionele ervaring die fans van klassieke JRPG's zou moeten bevredigen.