review mindjack
De geschiedenis zit vol met games met fantastische concepten, maar slaagde er niet in om al zijn briljante ideeën in de praktijk te brengen. Enkele van de meest creatieve spellen zijn ook enkele van de absoluut ergste, want wie het bedacht heeft, ontbrak simpelweg aan het geld, de tijd of het talent om het te realiseren.
Je zal zijn blij om te weten dat Mindjack doet niets de trend te weerstaan.
Mindjack (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3)
Ontwikkelaar: feelplus
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 18 januari 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Mindjack presenteert zichzelf als een single-player game die op elk moment kan veranderen in een multiplayer game. Het algemene uitgangspunt is dat één persoon als gastheer fungeert, en de gastheer probeert het spel te voltooien zoals je zou doen met een gewone single-player titel. Andere spelers kunnen dat spel op elk gewenst moment 'hacken', als bondgenoot of vijand, en de manier waarop het spel wordt gespeeld beïnvloeden.
dat is Mindjack in theorie . Gelijk aan de agenten in de Matrix series kunnen spelers de lichamen van soldaten, burgers en zelfs machines overnemen. Het is ongetwijfeld een slim schema op papier. Het eindproduct is echter niet meer dan een half afgewerkt idee, geïnjecteerd in de schaal van een lauw geschiet en willekeurig onspeelbaar gemaakt vanwege een volledig gebrek aan evenwicht.
wat is het beste programma voor het verwijderen van malware
Dit is de deal - er is geen stimulans voor de gastheer om dit spel te spelen. In elke third-person-shooter wordt het personage van de speler meestal aangevallen door een leger van vijanden. Dat is meestal prima, natuurlijk, omdat de speler in staat is tot menselijk denken en in staat is om een AI te strategiseren, te improviseren en uiteindelijk te overtreffen die is afgestemd op het plezier van de speler. Echter, als drie, twee of zelfs een van die vijanden in staat is te reageren op de acties van de speler op menselijk niveau, verandert het hele spel. Nu wordt het een multiplayer-gevecht waarbij één kant een ongelooflijk voordeel krijgt.
Voor een enkele speler die dit spel probeert te voltooien, heeft dit geen voordelen. Je kunt op elk moment volledig in de minderheid komen, worden afgeslacht en gedwongen worden om heel wat stukken spel opnieuw te spelen. Als het één-op-één is, zullen dingen lastig worden, vooral als je probeert een baas te bestrijden, terwijl een online tegenstander ook je in de maling neemt (of vijanden bezit met cruciale baasdodende wapens en opzettelijk verspilt de munitie erin). In een twee-op-een of een drie-op-één situatie kun je het gewoon vergeten. Het spel biedt geen balans tussen vijanden en bondgenoten, ofwel de speler zijn kant laten kiezen of een willekeurig team selecteren. Dit kan leiden tot volledig onevenwichtige gevechten en als je merkt dat je solo naar drie Gamertags kijkt die allemaal rood gekleurd zijn, kun je net zo goed de console uitschakelen.
De gastspeler heeft wel een voordeel, het vermogen om vijanden uit te schakelen en ze te veranderen in 'Mind Slaves'. Deze slaven zullen autonoom vechten voor de speler, en de gastheer kan zelfs het lichaam van de hoofdpersoon verlaten en in het hunne springen, evenals alle omringende NPC's die rondslingeren. Hoewel dit een potentiële manier is om de kansen in de avond te brengen, werkt het zelden zoals bedoeld. Vijanden sterven meestal voordat je ze kunt bezitten, want blijkbaar zijn ze voor altijd verloren als je slechts één kogel aflevert over het bedrag dat nodig is om ze uit te schakelen. Erger nog, de prompt om een vijand te bezitten is verbroken. Het is puur geluk of de prompt wel of niet verschijnt en je een vijand in een slaaf kunt veranderen, en meestal moet je de ongeschikte tegenstander omcirkelen en tevergeefs rondrennen in de hoop dat de prompt verschijnt. Soms doet het dat nooit, en vaak zul je door vijandelijk vuur in linten worden gesneden terwijl je het probeert.
Je kunt in verschillende machines en wezens springen, waaronder cybernetische apen en miniatuurtanks. Hoewel dit leuk klinkt, zijn de bedieningselementen voor deze unieke personages afschuwelijk . De melee-aanvallen van de apen maken zelden of nooit contact met iets, en het gesegmenteerde lichaam van de tank raakt meestal zo verward dat je naar links op de stok duwt om vooruit te gaan, of vooruit op de stok om terug te gaan. Het lijkt erop dat zelfs niemand er last van had proberen om deze dingen goed te laten beheersen, alsof de gimmick genoeg was. Het is absoluut niet genoeg.
De gastspeler kan het hacken uitschakelen om te voorkomen dat hij wordt overspoeld door menselijke tegenstanders, maar het enige dat je nog hebt als je dat doet, is een ongelooflijk middelmatige shooter. Het doet zo ongeveer genoeg functioneel zijn en niets anders. Je kunt dekking zoeken (waardoor je toch nog steeds blootgesteld kunt blijven), schieten met een groot aantal standaard wapens die je al in tientallen games hebt gezien en proberen het melee-vechtsysteem van de game te gebruiken. Degene die natuurlijk niet werkt dankzij hetzelfde gebroken promptsysteem dat het vermogen van Mind Slave verpest. Je krijgt ook XP die een paar augmentaties voor je karakter zal ontgrendelen, maar ze lijken weinig effect te hebben op het spel zelf.
Zodra je de gimmick wegneemt, Mindjack is een saaie affaire met een verhaal dat zelfs niet overtuigend genoeg zou zijn voor een film gemaakt voor tv. Het is allemaal meegesleurd met behulp van een cheesy (op een slechte manier) dialoog en vervaagde, levenloze, opmerkelijk lelijke afbeeldingen. Om te zeggen dat de stemacteurs dat waren acteren zou een leugen zijn, en de repetitieve technomuziek op de achtergrond echoot hoe gebrekkig de rest van de game is. Of u nu de gastheer of een hacker bent, u hebt geen enkele reden om om iets te geven. Je krijgt geen beloning voor het winnen van een wedstrijd, en de gastheer staat alleen maar zwaar gestraft en moet tot tien minuten gevecht opnieuw spelen omdat er geen checkpoints zijn.
Niet alleen dat, maar je snapt het niet eens illusie van een spel waarin vijanden op elk moment iemand kunnen zijn. Ver van de belofte van een Matrix -achtige ervaring, Mindjack is weinig meer dan een gespreide reeks multiplayer-wedstrijden met incidentele tussenfilmpjes. Je besteedt het spel aan het lopen van het ene gevechtsgebied naar het andere, en vijanden kunnen niets bezitten totdat het gevechtsgebied is geactiveerd. Zodra het gevecht is afgelopen, worden alle spelers teruggedrongen in hun oorspronkelijke vormen en loopt de gastspeler naar het volgende gebied. De hele game is walk-fight-walk-fight-walk, en ik zie niet in hoe iemand het zelfs een beetje spannend zou kunnen vinden.
Mindjack krijgt zeker de eer voor het nemen van een origineel idee en het op zijn minst te maken voor de helft werk. De overgang van single-player naar een 'gehackte' multiplayer verloopt soepel, zonder stotteren. In feite, als je geen aandacht aan je HUD besteedt, merk je misschien in eerste instantie niet dat iemand erin is gehackt. Natuurlijk, zodra je een vijand helder rood ziet gloeien, wordt de illusie opnieuw verbrijzeld. Toch is het een lovenswaardig nieuw concept dat verdienste heeft, zij het een concept dat is verpakt in een oud, formeel, generiek schietspel.
Het ergste is dat Mindjack De implementatie van de shooter is zo onevenwichtig en argeloos dat het de game daadwerkelijk schaadt. Als ik gedwongen zou worden om het spel online te spelen en constant drie-op-één-wedstrijden zou moeten afhandelen, zou de score van dit spel aanzienlijk slechter zijn. Ironisch, Mindjack komt alleen maar langs met een middelmatige (in tegenstelling tot vreselijke) score omdat je het enige verkooppunt kunt uitschakelen, waardoor je een shooter achterlaat die lelijk en saai is, maar op zijn minst niet frustrerend en onmogelijk.
Zodra er een ontwikkelaar langskomt, kan die zich daadwerkelijk ontwikkelen goed ik denk echter dat dit een geweldig spel wordt.