review dragon quest builders 2
Slimecraft
Dragon Quest Builders is een van de weinige spellen op de markt die aantoonbaar doet Minecraft beter dan Minecraft . Het nam de open-wereld, ambachtelijke em-up gameplay van de misschien wel best verkochte game aller tijden en gaf het allemaal betekenis en voegde een echt gevoel van doel toe terwijl je door het land reisde, wederopbouwend wat ooit was. Dragon Quest Builders 2 probeert dat succes te herhalen, dit keer voortbouwend op de gebeurtenissen van 1987 Dragon Quest 2 . Of het zo succesvol is als het origineel, hangt af van wat je precies van deze games wilt.
Dragon Quest Builders 2 (PlayStation 4 (beoordeeld), Switch)
Ontwikkelaar: Omega Force, Square Enix
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 12 juli 2019
Adviesprijs: $ 59,99
hoe toegang te krijgen tot apk-bestanden op Android
Net als de eerste game, Dragon Quest Builders 2 presenteert spelers een 'wat als'? situatie die volgt op een van de games in de mainline-serie. Hier, in de jaren na de nederlaag van Hargon en Malroth, zet een groep discipelen, bekend als The Children of Hargon, zijn visie voort en hersenspoelt hij de mensen van de wereld om een leven van wanhoop en vernietiging te volgen in een verhaallijn die verrassend anti- religie. Ik weet niet zeker of Square Enix het zo bedoelde, maar het is niet moeilijk om parallellen te zien tussen de beschuldigingen die bij deze cultus worden gevoerd en de acties van werkelijk georganiseerde religies.
hoe u geautomatiseerde testscripts schrijft
De kinderen van Hargon willen de wereld langzaam zien sterven en alle pogingen om de dorpen, boerderijen en steden die ooit stonden te doen herleven, worden geconfronteerd met gewelddadige vergelding. Het spreekt voor zich dat deze cult bouwers haat, en daarom Bouwers 2 trapt af met je bouwer op een gevangenisschip en vaart weg naar hun onvermijdelijke ondergang. Een krachtige storm redt hen en wast hen aan wal op het Isle of Awakening. Hier ontmoeten ze de eerder genoemde Malroth, maar als geheugenverlies met een menselijke vorm. Nadat ze de geest van het eiland hadden ontmoet, vertrok het tweetal naar nabijgelegen landen om mensen te werven om het Isle of Awakening in zijn oude glorie te herbouwen.
In tegenstelling tot zijn voorganger Dragon Quest Builders 2 is een heel eenvoudig spel. Het voelt niet zo open als zijn voorganger, en het baanbrekende gevoel van ontdekking dat door elk hoofdstuk van resoneerde Bouwers is afwezig in Bouwers 2 . In plaats daarvan lijkt de stroom van het spel sterk op een standaard Dragon Quest spel: jij en Malroth ontdekken een nieuwe stad en proberen al hun problemen op te lossen voordat ze verder gaan. Het is een formule waarmee de game langzaam nieuwe functies en ideeën aan de spelers kan introduceren, maar voor degenen die terugkeren van de eerste game, kunnen deze nieuwe ideeën een beetje te langzaam worden geïntroduceerd. De veelbesproken gulden-cape wordt geïntroduceerd op het eerste eiland dat je bezoekt, maar concepten als het berijden van dieren, kleuren en metaalbewerking kunnen uren duren voordat je die vaardigheden hebt.
Pacen is slechts een van de problemen die zich overal voordoen Bouwers 2 . Er zijn niet veel eilanden om te verkennen, dus de game doet er alles aan om de tijd die spelers moeten besteden in elk kerngebied te vergroten. Ik vind het prima om deze steden te moeten herbouwen - dat hoort bij de laatste game - maar elke keer als ik het einde van elke verhaallijn voor elk eiland bereikte, zou de game voor mij nog een of twee laatste seconde-doelen vinden om te voltooien voordat ik echt verder kon gaan. Begrijp me niet verkeerd, het verhaal is de moeite waard om door te nemen. Je gaat van Babs houden en het loont echt aan het einde wanneer de verschillende verhaallijnen samenkomen. Maar de opvulling van de speeltijd is vrij duidelijk, zelfs met de nieuwe snelle reismogelijkheid, en een beetje frustrerend wanneer je alles hebt gezien wat een bepaald eiland te bieden heeft. Helemaal niet helpen zijn bepaalde secties met een niet-skippable of snel doorstuurbare dialoog en het vergelijkbare ritme van de verhaallijn van elk eiland dat kan leiden tot een gevoel van deja vu.
Mijn andere hoofdprobleem met Bouwers 2 is dat het niets doet om het gevecht vanaf het eerste spel te verbeteren. Het is nog steeds een vereenvoudigde hack-and-slash, met menigten vijanden die je nederzettingen af en toe aanvallen en grote baasgevechten die een extra element opleveren waar je rekening mee moet houden. Het is bruikbaar, net zoals het de vorige keer was, maar buiten de toevoeging van co-op-aanvallen, is er lang niet genoeg gedaan om meer van de Dragon Quest vechtsysteem in het spel.
Maar ik speel deze spellen niet om te vechten, hoewel ik gedwongen ben om te vechten; Ik speel ze om te bouwen en Dragon Quest Builders 2 is een uitzonderlijke titel wanneer je achterblijft om deze steden en dorpen te maken. Er zijn nog steeds plattegronden en blauwdrukken die je voor sommige kamers moet volgen, maar voor de meeste kun je kiezen hoe je het samenstelt zolang je een specifieke lijst met items opneemt.
Sommige van de keuzes die hier worden gemaakt, zijn raar, zoals herbergborden die op de binnenmuur moeten gaan in plaats van op de buitenkant of spelers dwingen om een deur in een badkamer in het ene gebied te plaatsen, maar NPC's in een ander een stortplaats laten nemen waar iedereen kan zien , maar er zijn zoveel opties en ontwerpstukken beschikbaar dat je echt een aantal spectaculaire kamers en gebouwen kunt creëren. Ruimte is een probleem op elk van de kerneilanden van het spel - het lijkt nooit alsof er genoeg ruimte is voor alles wat ik wilde bouwen - maar ik was in staat om mijn steden dit keer efficiënter op te bouwen dankzij de eerste- persoon cameramodus. Het helpt niet echt bij gevechten, het maakt het zelfs erger, maar vanaf het moment dat ik het voor het eerst gebruikte, gaf ik er de voorkeur aan in de eerste persoon in te bouwen.
Andere toevoegingen aan Bouwers 2 hebben niet hetzelfde effect op mij. De glider cape wordt buiten een aantal specifieke momenten onderbenut. Onderwater reizen is meer hinderlijk dan een opwindende nieuwe manier om meer van het spel te verkennen. En ik ben niet zo gecharmeerd van Malroth's A.I. en zijn aandringen dat hij alles doet wat ik doe (als ik een rots raak om wat steen te verzamelen, zal hij gaan rennen en een rots vinden om te raken zodat ook hij wat steen kan verzamelen). Ik zal zeggen dat ik dankbaar ben dat ik me geen zorgen meer hoef te maken over mijn wapens en bepantsering, maar ik denk niet dat dit een voldoende toevoeging is om deze game boven het origineel te brengen. Er is co-op voor vier spelers, maar ik kon het tijdens deze beoordelingsperiode niet testen.
hoe je een .dat-bestand opent
Ik kan het gemakkelijk zeggen Dragon Quest Builders 2 is een goede game omdat het voor mij een leugen zou zijn om anders te zeggen. Het grondwerk van de eerste titel is nog steeds degelijk, maar het heeft me niet op dezelfde manier gegrepen als zijn voorganger. Dat betekent niet dat ik binnenkort ga stoppen met spelen - ik heb nog steeds mijn thuiseiland om te voltooien - maar het betekent niet dat het mijn onverdeelde aandacht voor weken aan het eind krijgt zoals de eerste game deed.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)