pc port report the witcher 3
Gwent Simulator 2015
The Witcher is een interessante serie op pc. De eerste game was een pc-ervaring door en door: je kon de actie op elk moment pauzeren en beweging werd toegewezen aan muisklikken. De tweede was veel actiegericht om beter te kunnen werken met een controller voor zijn nieuwe console-iteraties. Geen vreselijke verandering, alles bij elkaar genomen, maar de console-nadruk was duidelijk en eenvoudig, vooral in vergelijking met de eerste game.
In feite zouden de meeste mensen die CD Projekt RED hebben gevolgd waarschijnlijk iets zeggen als 'Waarom zou u een PC-poortrapport nodig hebben? Is pc niet het primaire platform? waarop ik zou antwoorden 'Nee, schijnbaar niet meer'.
Hier zijn we bij The Witcher 3: Wild Hunt .
(Opmerking: screenshots en video die in dit bericht worden gebruikt, zijn afkomstig uit mijn ervaring met het spel.)
verschil tussen belastingtests en prestatietests
Getest op: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 7. Framerate gemeten met FRAPS.
Ik zou het spijtig zijn als ik de nu beruchte trailer van de game niet zou behandelen, die ten onrechte liet zien hoe deze er in 2013 uit zou zien. Dit bevat veel elementen en het is niet zo eenvoudig als 'gedegradeerd omdat consoles' of 'ze konden het niet betalen', maar het eindresultaat is nog steeds hetzelfde.
Ongeacht die trailer, The Witcher 3 ziet er nog steeds fenomenaal uit.
Om met mijn setup op 1080p 60 frames per seconde te bereiken, moest ik een beetje met de instellingen spelen. De meeste dingen werden bewaard in de Ultra-instellingen, behalve het gebladerte en de schaduwen, die werden verlaagd naar Hoog. De game blijft nu consistent boven de 60 FPS, zelfs tijdens gevechten en meest tussenfilmpjes in de game. Sommige tussenfilmpjes zijn duidelijk gemaximeerd op 30 FPS, wat onaangenaam is en ongelooflijk merkbaar.
De grootste instelling om uit te schakelen om een goede framerate te bereiken, is HairWorks. Met HairWorks aan, haar doet ziet er absoluut adembenemend uit en is misschien wel de beste weergave van haar die ik ooit ben tegengekomen, hoewel het van dichtbij nog steeds een beetje funky uitziet. Er zijn drie opties voor HairWorks: aan, alleen Geralt en uit. Als deze volledig is ingeschakeld, hebben zelfs de monsters en het paard van Geralt HairWorks-kwaliteit haar. Maar zelfs toen ik dit op 'alleen Geralt' had, fluctueerde de framerate op elk willekeurig moment tussen 30 en 50. Ja, het haar ziet er geweldig uit, maar het is de enorme dip in framerate niet waard.
Een andere optie om op te letten is de 'Hardware Mouse'. Het bevindt zich om de een of andere reden onder Opties in het gedeelte Video en iedereen die met een toetsenbord en muis speelt zal deze optie waarschijnlijk willen inschakelen. Hierdoor wordt de muisversnelling uitgeschakeld, waardoor de muis in wezen 'voelt' zoals het hoort. Veel van de. ini-bestanden in de installatiemap kunnen ook worden bewerkt om veel van de opties verder aan te passen.
Er zijn een aantal vreemde kansen en eindigt in de opties om kennis van te nemen. Om onbeperkte FPS in te schakelen, moet de FPS-schuifregelaar helemaal naar de links. De middelste optie is 30 FPS, en de juiste optie is 60. Voor degenen die op een groot televisiescherm spelen via Big Picture Mode of iets dergelijks, let op dat de lettergrootte vrij klein is en de HUD-grootte niet groter wordt, alleen kleiner. In feite zijn er slechts twee maten voor HUD-formaat: groot en klein.
Geralt besturen met een toetsenbord en muis is wat onhandig. Draaien is onhandig en langzaam, en het beheren van een interactie met een specifiek object of NPC kan een probleem zijn. Gevechten op een muis en toetsenbord voelen tenminste vloeiend aan. Eenvoudig Geralt besturen met een controller voelt beter gezegd, alles bij elkaar genomen. Het is niet zo dat het erg is om hem met een toetsenbord en muis te besturen, maar er is een ongelukkig gevoel van 'dit is gewoon niet goed'.
Overschakelen naar een controlleringang is net zo eenvoudig als het raken van een willekeurige knop op een aangesloten controller. Zodra het spel een controllerinvoer detecteert, wordt alles overgeschakeld naar controllerprompts en herkent het spel dit onmiddellijk. Hetzelfde geldt voor het terugschakelen naar het toetsenbord. Het reactievermogen van schakelen is fantastisch en toekomstige pc-gameontwerpers kunnen beter rekening houden.
De toetsenbordtoetsen kunnen opnieuw worden toegewezen, behalve voor beweging. De WASD-toetsen zijn in steen gezet. Bij gebruik van een controller zijn alle knoppen vergrendeld bij de standaardtoewijzingen; er zijn geen knoppen opnieuw toegewezen.
Sinds de pc-release zijn er al een paar grote patches geweest om de prestaties te verbeteren en bugs te verhelpen. CD Projekt RED heeft altijd veel aandacht besteed aan de pc-gemeenschap, en dat lijkt zeker nog steeds het geval te zijn The Witcher 3 . Er zijn nog meer patches onderweg, en ondanks het console-achtige karakter van de derde iteratie, zou ik niet verwachten dat de game in de toekomst op pc wordt verwaarloosd. Het is ook belangrijk op te merken dat het blijkbaar naar SteamOS / Linux komt. Er was een banner op Steam die zoveel zei, maar CD Projekt RED heeft geen commentaar gegeven op de Linux-situatie. Momenteel is de game alleen beschikbaar voor Windows.
Sommige gebruikers hebben crashes op hun systemen gemeld, maar ik moet er nog één tegenkomen. Mods staan nog in de kinderschoenen, maar ze zijn er wel. Meestal kleine spelaanpassingen op dit moment, maar de toolkit is duidelijk onderweg. Het heeft een paar jaar geduurd voordat de officiële modding-toolkit beschikbaar was The Witcher 2 , maar er is beloofd eerder uit te komen voor de nieuwste aflevering. Eenvoudigweg, The Witcher 3: Wild Hunt is een geweldige pc-poort. Of het überhaupt ooit een 'port' had moeten zijn, is een aparte discussie, maar wat hier aan de consument wordt gepresenteerd, is ontzettend plezierig.
Oh. en je kunt alle splash-schermen overslaan tijdens het opstarten. 10/10, zou opnieuw porteren.