review a bastards tale
Charmant, maar een klootzak om te spelen
Ik hou van campy middeleeuwse guff. Als er een ridder rondloopt in een klein houten dorp van boeren onder het bevel van een koning die een te grote kalkoenpoot eet, ben ik er helemaal klaar voor. En dat is precies waarom ik me aangetrokken voelde A Bastard's Tale.
hoe eclipse te gebruiken voor c
A Bastard's Tale (PC)
Ontwikkelaar: No Pest Productions
Uitgever: No Pest Productions
Uitgebracht: 26 mei 2015
Adviesprijs: $ 4,99
A Bastard's Tale is een side-scrolling melee-spel dat een grote nadruk legt op zorgvuldige beweging en snel pareren. Het is er trots op dat elk niveau een kort maar uitdagend spervuur van vijanden is dat je talloze keren uit elkaar zal rukken. Er is zelfs een lopend totaal van hoe vaak je sterft, gewoon om het in je gezicht te wrijven.
Ondanks dat klinkt alles ongelooflijk Souls -y, het is duidelijk dat het spel een liefdeswerk was. Hoewel het vrij kort is en op vijf wild verschillende niveaus binnenkomt, is de pixelartiek uit de jaren 90 in Sierra-stijl absoluut charmant en een genot om naar te kijken.
De diversiteit houdt ook niet op bij de niveaus, want elke vijand die geconfronteerd wordt, is iets nieuws en interessant om aan te nemen. Het spel loopt snel op van je generieke boeren met hooivorken tot een aantal echt coole dingen zoals donkere ridders, tovenaars die in kraaien kunnen veranderen, mannen met speren die paarden rijden en jongens die personeel ronddraaien. Ik was constant verrast door wat de game naar me gooide, wat voor zo'n korte game echt indrukwekkend is.
Helaas gaat die charmante presentatie ten koste van de gameplay.
Er zijn twee belangrijke problemen met het gevecht dat slepen A Bastard's Tale naar beneden. Ten eerste worden de aanvallen van de vijand vaak slecht getelegrafeerd, waardoor er slechts een paar pixels verschil overblijven om aan te geven waar een aanval vandaan komt. Ten tweede zijn de hitboxen van zowel jij als de vijand gewoon raar, wat ertoe leidt dat sommige aanvallen toeslaan wanneer ze dat niet zouden moeten doen, en anderen niet wanneer ze dat zouden moeten doen.
Die twee problemen geven A Bastard's Tale een heel vreemde stroom. Voor de eerste paar pogingen op een niveau is er een briljant, bevredigend gevoel om het podium te leren, en elke dood is slechts een gelegenheid om iets anders te proberen. Voor die pogingen A Bastard's Tale is fantastisch.
Maar dan komt al te snel het punt waarop je hebt geleerd hoe je alles moet bestrijden en steeds maar blijft haken aan een verwarde hitbox of vaag getelegrafeerde aanval, gedwongen om het niveau opnieuw te beginnen voor de honderdste keer. Op dat punt, A Bastard's Tale is niet dwingend. Het is gewoon ploeteren en hersenloos.
ik hou van A Bastard's Tale, Ik wou alleen dat er wat meer zorg en aandacht aan de gameplay ging. Het probeert te gaan voor de Souls -y moeilijke, maar eerlijke moeilijkheid, maar de problemen betekent dat het uiteindelijk plat valt. Ondanks dat is het nog steeds een korte, campy en zeer mooie ervaring die veel hart heeft en voor wat het kost, is het zeker de moeite waard om te bekijken.
ik heb een nieuwe e-mailprovider nodig