review the surge
beste gratis screenshot-software voor Windows 10
Hamers en drones zullen mijn botten breken
De eerste paar minuten van The Surge zijn niets als niet suggestief. Het begint op een shuttle. Warren, de hoofdrolspeler van het spel, zit stil terwijl de auto vooruit marcheert. Hij is een norse, vaag ogende man; het soort man wiens versleten en vermoeide functies hem gemakkelijk kunnen identificeren als een aannemer of klusjesman. Maar het is niet Warren's blauwe boorden uiterlijk dat opvalt. In plaats daarvan is het zijn rolstoel. Terwijl de shuttle tot stilstand komt en de controle over de scène wordt overgedragen aan spelers, draagt de handicap van Warren een opvallend gewicht.
Wanneer de deuren van de shuttle opengaan en Warren zich naar een onmogelijk gepolijst industrieel complex rijdt, The Surge is griezelig stil. Er is weinig karakteristiek achtergrondverhaal. Spelers zijn niet op de hoogte van de innerlijke monoloog van Warren. In plaats daarvan is er alleen het gestage gepiep van zijn rolstoel en de incidentele uitgeluisterde stem van een verre spreker, in navolging van de lege bedrijfswaarheden van een organisatie die alleen bekend staat als CREO.
The Surge (PS4 (beoordeeld), pc, Xbox One)
Ontwikkelaar: Deck13
Uitgever: Focus Home Interactive
Uitgebracht: 16 mei 2017
MSRP: $ 59,99 (PS4, Xbox One), $ 49,99 (pc)
Hoe ingetogen de opening van de game ook is, het duurt niet lang meer The Surge speelt zijn hand. Het is tenslotte een actiespel en al snel verwisselt Warren zijn stoel voor een mechanisch exoskelet. Het is een brute overgang om naar te kijken; man entmachine naar zijn lichaam - helemaal van metaal en circuits - voor de kans om weer te lopen. Het nieuwe pak, hoe imposant en handig het ook is, is op meerdere manieren een afweging. Vanaf dit punt The Surge is niet langer geïnteresseerd in het verkennen van de motieven of geschiedenis van Warren. In plaats daarvan is het gericht op uitdagende melee-gevechten en sciencefiction-tropen.
Laten we eerst iets uit de weg ruimen. The Surge is (uh oh) soort van (hier gaan we) zoals (doe het niet) Donkere zielen (Dammit). Het volgt de gameplay-randen die zijn gesneden door FromSoftware door de nadruk te leggen op harde, vaak brutale gevechtsontmoetingen. Het moedigt blinde verkenning van uitgestrekte omgevingen aan. Hel, spelers maken zelfs lijkruns om hun gedaalde valuta veilig te stellen. Maar in tegenstelling tot eerdere inspanningen van ontwikkelaar Deck13 met Lords of the Fallen , The Surge gebruikt zijn Souls inspiratie als een schets in plaats van een blauwdruk. Door zijn bepalende functie, op ledematen gebaseerde targeting en uiteenvallen, The Surge doet genoeg om zijn eigen 'ding' te voelen.
Zodra Warren zijn exo-pak heeft, The Surge draait om het marcheren door een reeks steeds complexere industriële locaties. Er is iets mis met het complex van CREO en Warren - die net voor het bedrijf is begonnen - is een van de weinige mensen die er iets aan kunnen doen. Het is een rotzooi eerste dag.
Temidden van alle chaos en puin die bepalen The Surge 's vroege niveaus zijn tal van vijanden. Industriële robots en mensen met mechanische pakken vergelijkbaar met Warren huppelen over het milieu. Ze zijn vaak ook beter uitgerust dan hij, met stukken pantser en angstaanjagende wapens gecoöpteerd uit machineonderdelen. Vergeleken met de basisinstallatie waarmee spelers beginnen, is het aanvankelijk intimiderend om met vijanden te vechten, maar er is een manier om hun uitrusting tegen hen te gebruiken.
Door zich te richten op specifieke delen van het lichaam van een vijand, kan Warren extra schade aanrichten met goed geplaatste, opeenvolgende aanvallen. Door meerdere slagen te landen, bouwt een energiemeter op, waarmee spelers uiteindelijk een verwoestende executiebeweging kunnen ontketenen. De instakill-aanvallen zijn van onschatbare waarde voor Warren's langdurige overleving, maar hun echte waarde ligt in hun potentieel om stukken pantser (of wapens) te scheiden die later kunnen worden vervaardigd en uitgerust. Het richten van een gepantserd rechterbeen van een vijand kan bijvoorbeeld betekenen dat Warren minimale schade aan de ledemaat toebrengt, maar met geduld kunnen spelers het afhakken en later gebruiken voor hun bescherming.
Dit risico-beloningssysteem zorgt voor intense ontmoetingen. Zelfs basisvijanden zijn in staat Warren te vernietigen als spelers een ontwijking begeven of uithoudingsvermogen verliezen. Hierdoor is het vaak het eenvoudigst om je op ongewapende ledematen te richten. Maar het negeren van pantser en wapens betekent dat je waardevolle upgradematerialen en nieuwe uitrusting misloopt. Het is een push-and-pull kijk op melee-gevechten die bevredigend is als je succesvol bent en woedend als je keer op keer wordt geteisterd.
En dat is betwistbaar The Surge 's grootste fout. Hoewel gevechten zijn ontworpen rond strategische, methodische aanvallen, voelt het vaak alsof het precisie mist. Schakelen tussen verschillende ledematen is een fluitje van een cent, maar jongleren met doelen of de lock-on uitschakelen is veel te kieskeurig. Zelfs met veel gezondheidsverbruiksartikelen en een verbeterde power core - de vorm van de game die steeds hoger wordt - is het maar al te gemakkelijk om dood te gaan door een ontbrekende camera en een onnauwkeurige vergrendeling.
Gelukkig echter, de talloze lijken die spelers onvermijdelijk zullen maken, zijn niet verschrikkelijk. Dit komt grotendeels door The Surge Het kernniveauontwerp van labyrintische gebouwen en smalle gangen. Meestal klimmen spelers omhoog of dalen ze ondergronds, en volgen ze rondwegen door verschillende structuren op weg naar een van de vijf belangrijkste bazen van het spel. De gelaagde structuur van elk niveau leent zich voor talloze snelkoppelingen en alternatieve paden die de perceptie van de ruimte van het spel drastisch kunnen veranderen. Een verborgen lift vinden en inschakelen die het hol van een baas verbindt met de centrale hub van het niveau - een rechte lijn die uren van zorgvuldige navigatie omzeilt - is pure, onvervalste snelkoppelingporno.
Helaas nemen indrukwekkende snelkoppelingen de saaie instellingen niet weg. Vanwege de sombere sci-fi-instelling is er in elk niveau slechts zoveel om naar te kijken. Industriële gebouwen en onderhoudsgangen bekleed met gele pijpen vormen een verbluffende hoeveelheid van elk niveau, waardoor het grootste deel van het spel hetzelfde gevoel krijgt. Evenzo The Surge De bazen zijn mat en vereisen meestal een trial-and-error aanpak om ze te verslaan. Ze zijn meestal een verzameling grote robots die aanzienlijk groter en moeilijker zijn dan gewone vijanden, maar ze bestrijden is meer een log dan een memorabel moment.
The Surge is een mix van interessante ideeën en hik in uitvoering. Hoewel er geen twijfel over bestaat dat het resoneert met een specifiek, hardcore publiek, mist het net genoeg om een algemeen publiek te vervreemden. Het gevecht is uitdagend, maar niet perfect; het verhaal begint met een boeiende haak maar valt kort daarna plat. Er zijn overal echo's van iets speciaals The Surge , maar het ontsnapt nooit aan zijn eigen schaduw.
qa analisten interviewvragen en antwoorden pdf
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)