review the mages tale
Pijn en moeite
VR is op dit moment zo'n ongetemde wildernis, en veel mensen willen er geen deel van uitmaken.
Waar anders kun je een first-person kerker-crawler vinden die zich in hetzelfde universum afspeelt als Bard's Tale , en soort bruggen de kloof tussen de derde en komende vierde iteratie?
vragen en antwoorden voor schriftelijke test door bedrijfsanalist
welk programma opent een json-bestand
The Mage's Tale (PC)
Ontwikkelaar: inXile Entertainment
Uitgever: inXile Entertainment
Uitgebracht: 20 juni 2017
Adviesprijs: $ 39,99
Ik hoef me niet echt in te kopen als het gaat om gevestigde studio's die de VR-ruimte betreden. Gezien het feit dat VR-content momenteel niet precies als een veer stroomt, neem je een beetje wat je kunt krijgen, en The Mage's Tale viel meteen op door de betrokkenheid van inXile Entertainment. Dat, en de belofte van een uitgestrekte kerkercrawler in virtual reality, natuurlijk.
Een van de dingen die me meteen opviel, is dat Mage's Tale is visueel verdomd indrukwekkend - zo indrukwekkend dat het de grenzen van mijn rig verlegde. De art direction is erg geïnspireerd, en hoewel dat de gewoonte is van inXile, ben ik blij dat het is vertaald in VR. Er zijn een aantal ongelooflijke details, zoals een zegel dat soort opduikt in een spellboek en dergelijke dat het echt naar huis raakte dat dit team alles gaf. De manier waarop het speelt is een beetje meer een compromis.
Met behulp van twee Touch-controllers kun je naar believen wapens en spreuken hanteren, wat bijdraagt aan de allure van de hele 'echte VR-kerker-crawler'-hoek. In andere games vertrouw je vaak op snelkoppelingen of andere trucs, maar dan met Mage's Tale je kunt gebruik maken van volledige beweging zonder trainingswieltjes (hoewel er een teleportconcessie is als je ziek wordt) en eigenlijk 'kruipen' langs de genoemde labyrinten. Met zoveel VR RPG's die een reeks arena-achtige opstellingen gebruiken, is het verfrissend. Dat gezegd hebbende, het is een soort middenweg, zoals Mage's Tale heeft een vleugje lineariteit.
Er is ook een neiging om overboord te gaan met de hele VR-hoek. Het drinken van drankjes om toegang te krijgen tot menu's is heel schattig (net als een kristallen bol voor je eigen oog houden om een ander vliegtuig te bekijken), maar er zou een meer praktische optie moeten zijn om naar een goede ouderwetse gebruikersinterface te wisselen. Een ander groot ding dat het tegenhoudt, is het verhaal en de karakters die het vullen. Hoewel van niveau naar niveau gaan genoeg is om te blijven doorgaan, voelde ik me nooit een keer verbonden met de wereld van Mage's Tale . Het hele 'misbruikende metgezel'-ding kan goed worden gedaan, maar het schrijven helpt niet, noch de vocale uitvoeringen.
Het crafting-systeem staat ook op gespannen voet met zichzelf. In het begin begin je de elementaire eigenschappen te verzamelen die nodig zijn om bliksem en ijsspreuken te smeden, die van cruciaal belang zijn voor het oplossen van enkele van de gemakkelijkere 'bevries dit stromende water zodat je een fakkel'-puzzels kunt aansteken voordat je werkt aan die van de meer complex zoeken en vinden variatie. Maar het is niet de wereld die het probleem is, het zijn kleine dingen. Hoewel het idee om reagentia in een ketel te gooien en met je eigen handen te roeren cool is, blijft het snel welkom en veroorzaakt het pacingproblemen. Het is niet leuk om een langdurig laadscherm te moeten starten om terug te keren naar de hub, de ingrediënten te mengen en terug te keren na een andere lading.
beste mobiele spionage-app voor de iPhone
The Mage's Tale vertegenwoordigt een vroeg experiment voor VR RPG's - een kleine mijlpaal. Er is nog een lange weg te gaan totdat mensen uren achter elkaar worden 'ingehaakt' Sword Art Online , maar met projecten als deze die voorop lopen, komen we er eerder dan later.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)