pokemon shuffle mobile squeezes more out players
Een wiskundige analyse
Toen ik begon te spelen Pokémon Shuffle Mobile eerder deze week zag ik een rare discrepantie tussen het en de 3DS-versie. Toen de optie om een Great Ball te gebruiken kwam, vroeg het om 3500 munten, een stijging van 40% ten opzichte van 2500 op 3DS. Gezien het nut van Great Balls (ze verdubbelen het vangstpercentage en hebben een kleine kans om het nog verder te verhogen), dit was behoorlijk onaangenaam.
datamodellering interviewvragen en antwoorden
Als we de zaak nader bekijken, leek het misschien niet zo erg als het klonk. Munten gaan niet zo ver, maar het aantal munten dat wordt ingewisseld via juwelen wordt verhoogd, dus het kan uiteindelijk zelfs uitkomen. Ik besloot te doen wat elke wetenschapper zou doen: ik stelde een spreadsheet in om de werkelijke dollarwaarden gelijk te stellen aan alles in de twee versies van het spel, en vervolgens te vergelijken en te contrasteren.
Pokémon Shuffle Mobile komt uiteindelijk erger uit.
Klik voor een afbeelding met volledige resolutie
Juwelen kunnen worden gekocht in een van de vijf bundels voor beide versies. Natuurlijk, hoe meer juwelen tegelijk worden gekocht, hoe lager de kosten per juweel. Dit is waar de eerste addertje onder het gras valt mobiel spelers: de eerste twee lagen zijn identiek aan die in de 3DS-versie, maar daarna hebben kopers minder juwelen per uitgegeven dollar.
Dat is bijna oké, want de volgende reeks berekeningen laten zien dat Jewels op de mobiele versie een grotere koopkracht hebben in termen van harten (gebruikt om een podium te proberen) en munten (gebruikt om items te kopen). Juwelen worden uitgegeven in sets van 1, 3, 6 of 12, dus het gebruik van alle 56 van een Tier 5-aankoop op mobiel betekent juwelen uitgeven in vier sets van 12, een set van 6 en twee sets van 1, bijvoorbeeld. In termen van dollarwaarde versus harten en munten, Pokémon Shuffle Mobile heeft een kleine voorsprong, behalve bij het vergelijken van Tier 3-hartaankopen.
De echte pijn komt in de verhoogde itemkosten. Hoewel spelers meer munten krijgen per uitgegeven dollar aan de mobiele versie, gaan die munten niet zo ver, tot het punt dat de meeste items meer echt geld kosten om te gebruiken, met uitzondering van Complexity -1 items (verwijder een type pictogram uit spelen) en de lagere niveaus aankopen van Mega Starts (begin een gevecht met de leidende Pokémon Mega geëvolueerd).
eenvoudig sorteeralgoritme c ++
Hier zijn enkele kolomgrafieken die het verschil in uitgaven bij elke betalingslaag tonen.
Klik voor een afbeelding met volledige resolutie
Klik voor een afbeelding met volledige resolutie
Klik voor een afbeelding met volledige resolutie
Klik voor een afbeelding met volledige resolutie
Klik voor een afbeelding met volledige resolutie
Het grootste prijsverschil tussen de twee versies is met het Attack Power + -item, dat alle schade voor een enkele run verdubbelt, waardoor veel niveaus triviaal eenvoudig en later niveaus redelijk zijn. Aan Pokémon Shuffle Mobile , de dollarkosten van een Attack Power + variëren van 25 tot 59 procent hoger (afhankelijk van de bundellaag) dan de kosten op de 3DS-versie.
De besparing daarentegen mobiel spelers genieten van complexiteit -1 items varieert van 0 tot 21 procent. Het is opmerkelijk dat een complexiteit -1 op beide platforms onbetaalbaar is, wat betekent dat slechts weinigen zullen profiteren van het geringe voordeel van besparingen.
spionage-apps voor mobiele telefoons voor Android
Bovenstaande gegevens laten zien dat iOS- en Android-gebruikers meestal de ruwe deal krijgen, maar dat alleen al vertelt niet eens het hele verhaal. Pokémon Shuffle is een gratis te spelen spel, en veel (de meeste, denk ik) spelers gaan zonder er een cent aan uit te geven. Dit is mogelijk omdat munten in het spel kunnen worden verdiend door dagelijks in te checken en wedstrijden te winnen. Door de muntkosten van in-game items te verhogen, mobiel put die verdiende fondsen sneller uit en drijft spelers aan om munten te betalen.
Uiteindelijk is er een lichtpuntje voor Pokémon Shuffle Mobile 's prijsstelling, en dat zit in het kopen van harten. Degenen die gewoon een hoop willen spelen en het niet erg vinden om het te doen, zullen een beetje meer uit de smartphoneversie halen dan uit de 3DS-versie. Alle anderen op mobiel worden geil.