preview uncharted 3
Een dag na de VGA's, in een donkere bar in Hollywood, toonde Naughty Dog en Sony een exclusieve gameplay-demo van langverwachte Uncharted 3: Drake's Deception naar een geselecteerde groep videogames drukken.
Destructoid had het geluk deel uit te maken van deze groep.
Voordat ik begin met wat we zagen, een kleine disclaimer: ik hou van de niet in kaart gebracht serie. In mijn gedachten, Uncharted 2: Among Thieves is een perfect geconstrueerde game, met enkele van de beste pacing en set-stukken die ik ooit in een videogame heb gezien.
Dus toen ik erachter kwam dat ik de echte gameplay van zou zien Niet in kaart gebracht 3 Ik was bijna gek geworden.
En toen ik eindelijk de beelden zag, zag ik dat ook deed gek worden.
Sla de sprong voor onze zeer vroege preview van Uncharted 3: Drake's Deception .
Voordat de demo begon, gaven Game Director Justin Richmond en Creative Director Amy Hennig ons een presentatie van de statistieken van de niet in kaart gebracht series (gameverkoop, kritische ontvangst, etc.). Vanaf hier praatten ze over waarom we er allemaal waren: Uncharted 3: Drake's Deception .
De game - die op 1 november 2011 wordt uitgebracht (ook bekend als The Greatest Day OOIT!) - zal zich richten op de relatie van Nathan Drake met zijn vriend (en fanfavoriet) Sully terwijl ze op een wereldwijd spannend avontuur gaan om een mysterieus verloren te vinden stad. Deze stad - de obsessie van zowel Lawrence of Arabia als Nathans eigen verre familielid Sir Francis Drake - wordt door velen aangeduid als Atlantis of the Sands (of The City of Brass) en zal het einddoel zijn van Nathan Drake en Sully .
En dit was een belangrijk praatpunt van Naughty Dog. Ze wilden dat iedereen wist dat deze stad een was einddoel , net als de besneeuwde bergtoppen waren Niet in kaart gebracht 2 - wat betekent dat het hele spel niet alleen in de woestijn zou plaatsvinden.
Na dit gezegd te hebben, lachte het publiek. We wisten dat dit waarschijnlijk waar zou zijn, maar het was leuk om die van Nathan Drake te horen Niet in kaart gebracht 3 avontuur zou net zo wereldbekend zijn als het was in het wonderlijk gevarieerde Niet in kaart gebracht 2 .
En hiermee begon de gameplay-demo.
Helaas hebben we geen speelbaar hands-on met de game (althans nog niet), maar alles wat we zagen was volledig in-game.
De demo speelt zich af in een vervallen kasteel in de bossen van Frankrijk. Nathan en Sully zijn op zoek naar aanwijzingen om de stad Brass te vinden en komen een groep idioten tegen die werken voor een mysterieuze schurk - een schurk Naughty Dog zegt 'manipuleert door angst' en is 'anders dan iemand die Drake ooit eerder is tegengekomen'. Intrigerende!
Toen de demo begon, vormde zich een glimlach op mijn opgewonden gezicht. Alles zag er precies zo uit Niet in kaart gebracht 2 , wat me niet gelukkiger had kunnen maken.
Voordat we begonnen, gaf Naughty Dog ons een snel overzicht van enkele van de nieuwe functies die aan de campagne voor één speler waren toegevoegd. Afgezien van alles dat er nog beter uitziet en aanvoelt dan vorige games, zijn kleine details toegevoegd Niet in kaart gebracht 3 om de presentatie en gameplay nog strakker te laten aanvoelen.
Voor een, in Niet in kaart gebracht 3 , Drake kan nu contextgevoelige sluipmoorden uitvoeren met een druk op de knop. Helemaal aan het begin van de demo werd dit getoond toen Drake achter een bewaker op een verdieping boven hem sloop. Toen hij dichterbij kwam, verscheen de driehoeksknop op het scherm. Nadat hij erop had geduwd, sprong Drake een niveau direct bovenop de bewaker en sloeg hem onmiddellijk uit.
De stealth kill is een kleine toevoeging, maar helpt de gameplay echt perfect van de ene sectie naar de volgende te stromen.
Na de knock-out te hebben geslagen, voeren Drake en Sully beiden een klassieker uit niet in kaart gebracht beweegt over het hele kasteel. Ze klimmen spanten; ze shimmy langs kleine richels. En zoals je zou denken, dit speelt en animeert allemaal prachtig.
Maar dan begint het echte plezier.
Op een gegeven moment zien de bewakers Drake en Sully en beginnen ze verschillende dingen tegen elkaar te schreeuwen. Een bewaker rent naar binnen met een fakkel en zet een gordijn in brand. Onmiddellijk begint het vuur zich tegen de muur te verspreiden. Het is belangrijk om te vermelden dat het vuur in de game plaatsvindt (het is geen filmpje) en het ziet er absoluut ongelooflijk uit.
Paniek begint, dus het doel van de rest van de demo is om Drake en Sully levend uit het snel brandende kasteel te krijgen!
Je kunt je alleen maar voorstellen hoe cool dit allemaal is.
Na de demo vroeg ik een van de Art Directors in het spel of het vuur zich verspreidt wanneer Drake getriggerde punten in het niveau invoert, of als het zich gewoon op natuurlijke wijze verspreidt - wat betekent: als Drake niet beweegt, zal hij uiteindelijk gewoon sterven als het vuur bereikt hem.
Het is niet verwonderlijk dat het vuur wordt geactiveerd door punten in het niveau, maar dit is binnen echt niet een negatief. En dit is wat maakt niet in kaart gebracht opvallen als een serie in mijn gedachten.
In de meeste spellen staan levels met vuur al helemaal in brand als je ze binnengaat (denk aan het huis van Strago Final Fantasy VI ). In Niet in kaart gebracht 3 , de chateau-omgeving is reusachtig en het vuur begint letterlijk als een kleine vlam van een fakkel.
De actie in het brandende kasteel is zo snel - en Drake en Sully doen zoveel - dat je niet eens merkt dat het vuur zich verspreidt en constant het niveau vult. Het gebeurt allemaal zo naadloos dat je echt het gevoel hebt dat het gebouw op natuurlijke wijze brandt. Het is behoorlijk ingenieus.
De rest van de demo toonde klassieke dingen die maken niet in kaart gebracht zo geweldig: Drake en Sully navigeren belachelijke milieuobstakels terwijl ze tegelijkertijd tegen bewakers vechten. En ik maak geen grapje als ik het zeg belachelijk . Er is geen moment om in deze hele reeks te ademen!
Op een gegeven moment rent Drake mee en de hele vloer zakt onder hem in. Terwijl hij over de vloer glijdt, moet hij overgaan tot het schieten van bewakers, terwijl hij ook op het juiste moment springt om een onmiddellijke vurige dood te voorkomen.
Op een ander moment hangt Drake aan de zijkant van een muur terwijl het vuur hem begint te omringen. Hij moet van hangpunt naar hangpunt springen terwijl de camera onder hem duikt. Plots begint het plafond in te storten en wordt Drake gedwongen om ook het vallende puin te ontwijken. De hele demo is gevuld met vele schitterende hartverscheurende momenten zoals deze.
Maar mijn favoriete delen van de demo - naast de tientallen 'HOLY SH * T DIE KOEL was!' momenten - waren de kleine details en creatieve interacties met Sully.
Naughty Dog heeft bijvoorbeeld enkele kleine, maar zeer effectieve details toegevoegd aan Drake's in-game karakter.
Naughty Dog noemt ze 'omgevingscontactpunten' en 'extra contextuele animatie' Zo luxe!
In feite betekent dit dat Drake's in-game personage op zeer realistische manieren reageert op dingen om hem heen. Wanneer hij door een kleine gang rent, kan hij zijn hand uitsteken om de muur aan te raken. Wanneer hij een hoek omgaat, kan hij een beetje leunen of een voorwerp in de buurt pakken voor evenwicht.
Het meest indrukwekkend voor mij was de manier waarop hij op het vuur reageerde. Als Drake te dicht bij vlammen rende, stak hij zijn handen uit, net zoals iemand zichzelf zou beschermen tegen de hitte. Bovendien hoestte hij soms als hij naast een rookvlek liep.
Houd er rekening mee dat dit allemaal gebeurt in het spel en ziet er ongelooflijk uit! Als je door het level rent, zul je deze subtiele details misschien niet opmerken, maar als je dat eenmaal doet, zal je worden weggeblazen door hoe geweldig het spel eruit ziet en voelt. Een pluim voor Naughty Dog voor het echt verleggen van de grenzen van hoe in-game personagemodellen bewegen en reageren in videogames.
Het andere dat indruk op me maakte, was de interactie van Drake en Sully op het hele niveau.
In lijn met Niet in kaart gebracht 2 , Drake en Sully bieden geestige scherts terwijl ze het niveau doorkruisen. Drake was het enige speelbare personage (waarover later meer), maar Sully volgt op de voet en biedt hulp wanneer dat nodig is.
Maar het werd heel snel heel cool.
Op een gegeven moment liep Drake's voet vast in een trap. Omdat alles in de demo in het spel gebeurde (er waren weinig niet-speelbare tussenfilmpjes), blijven vijanden Drake aanvallen, zelfs als zijn been vastzit.
Tijdens deze reeks moeten spelers de naderende vijanden neerschieten zonder rond te kunnen rennen. Zodra Sully je been bevrijdt, worden de dingen weer normaal.
Enkele minuten later klimt Sully langs een muur wanneer deze instort, waardoor hij blijft hangen voor een dierbaar leven. Drake moet hem niet alleen snel bereiken voordat hij valt, hij moet dit ook doen terwijl hij de naderende bewakers afweert.
Ik weet het, ik weet het - veel van dit klinkt als een escortmissie, wat in de meeste games super irritant is. Maar zo voelt het NOOIT. Als er iets is, is de interactie tussen Drake en Sully perfect soepel en briljant uitgevoerd. Het voelde soms zelfs als een dans, omdat beide personages rond dit gekke brandende kasteel rondsprongen en slingerden en samen naadloze acrobatische bewegingen uitvoerden. Het was allemaal nogal verbluffend.
Geen idee of het hele spel Sully aan je zijde zal hebben, maar Naughty Dog benadrukte wel dat het verhaal sterk op hun relatie is gericht. Iets zegt me dat Sully veel in het spel zal zijn.
Dat brengt me tot speculatie: heeft dit 'vooruit springen in multiplayer' Naughty Dog herhaaldelijk gezegd iets te maken te hebben met een mogelijke coöp-modus? Ik weet het antwoord niet - en Naughty Dog zou niets zeggen - maar ik denk dat coöp kan gebeuren.
Wat vind ik hiervan als het waar is? Nou, ik ben een singleplayer, en Niet in kaart gebracht 2 werkte zo goed omdat van zijn sterke missie voor één speler, dus ... Ik speel liever alleen in het hoofdavontuur.
Maar Naughty Dog is een groep genieën, en ik vertrouw erop dat ze zullen doen wat het beste is voor het spel. Als coöperatie bestaat, is het misschien een secundaire modus of een zijverhaal. Ik zou dat volledig ondersteunen.
Maar nogmaals, dit is allemaal speculatie en is misschien helemaal niet waar.
Het belangrijkste is echter dat we ongelooflijk onder de indruk waren van wat we te zien kregen in de brandende chat-gameplay-demo. Niet in kaart gebracht 3 ziet er geweldig uit, het loopt soepel en het voelt precies als een niet in kaart gebracht spel moet voelen: opwindend, adembenemend en super glad.
Uncharted 3: Drake's Deception is mijn # 1 meest verwachte game van 2011, en na deze demo te hebben gezien, werd het ondraaglijke wachten nog veel meer marteling.
beste screenshot-app voor Windows 10
***BONUS***
Oh kijk, hier is een direct-feed video van een deel van de demo! Dit is slechts een heel een klein percentage van wat we te zien hebben gekregen - de rest van de reeks is veel meer verbluffend - maar er zitten nog wat coole dingen in. Genieten!