review the legend heroes
Zalig door de cijfers
Als ik de uitdrukking 'Nihon Falcom' zou zeggen, zouden de meeste mensen niet opletten, tenzij ze een vrome JRPG-fan waren. De meest legendarische franchise ter wereld brengen, Ys is echter een ander verhaal.
Falcom werkt nu al meer dan drie decennia onder de radar van Japan, inclusief de serie The Legend of Heroes . Dankzij XSEED gaan we er veel meer van zien, te beginnen met Routes van koud staal .
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (PS3, Vita (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Nihon Falcom
Uitgever: Nihon Falcom (JP), XSEED (VS), NIS (EU)
Adviesprijs: $ 39,99 (digitaal) / $ 49,99 (beperkte winkeleditie)
Uitgebracht: 26 september 2013 (JP), 22 december 2015 (VS), 29 januari 2016 (EU)
Hoewel het niet nodig is om ervan te genieten Koud staal , is het waarschijnlijk belangrijk om te weten waar het spel binnen de grenzen van de bestaande serie ligt. Het vindt plaats in hetzelfde tijdsbestek als Routes naar Azure en Routes naar nul , maar op een andere locatie - het Ereboniaanse rijk. Hoewel ik de eerder genoemde titels alleen voor Japan niet heb gespeeld, is het vermeldenswaard dat je die spellen niet hoeft te hebben gespeeld, omdat het achtergrondverhaal vrij duidelijk wordt uitgelegd.
Met dat uit de weg, zul je veel vertrouwde mechanica vinden in je eerste paar minuten spelen. Koud staal is een traditionele JRPG door en door, met 3D-veldverkenning, een turn-based strategisch gevechtssysteem en langdurige dialoogexpositie. Het verhaal draait dit keer rond 'Klasse VII', een band van karakters die letterlijk een aantal classistische thema's behandelt, omdat de groep bestaat uit zowel rijke als arme individuen. Als de enige Klasse die niet wordt gescheiden door rijkdom, zul je een groot aantal verschillende persoonlijkheden vinden die ze aanpakken met hun eigen demonen en het overkoepelende complot - burgeroorlog en op mecha gebaseerde vijanden genaamd Archaïsche.
Wat het verhaal zelf betreft, ik speelde er een beetje doorheen, grotendeels vanwege de presentatie en het tempo. Hoewel Falcom geweldig is in wereldbouw en karakterontwikkeling (niet in meerdere spellen), zou het verhaal vaak vertragen tot het tempo van een slak en bijna niets nieuws of interessants aanbieden tijdens een aantal lange slogs. Het is echt gaaf om uiteindelijk het verhaal achter Klasse VII en zijn plaats in de wereld te leren, maar vaak ook Koud staal is meer inhoud met het draaien van extra intriges dan het beantwoorden van vragen.
De gameplay-lus volgt hetzelfde formaat. Hoofdstukken zijn formeler van aard, omdat ze mogelijkheden bieden om kerkers te doorzoeken, je een klein stukje van het verhaal te geven en je vervolgens op weg helpen om sociale banden met je klas te verbeteren. Je herhaalt dit in wezen hetzelfde concept tot het spel eindigt. Houd er ook rekening mee dat dit een PS3-game uit 2013 is, dus het is niet echt vooruitstrevend op het gebied van visuele betrouwbaarheid, vooral op Vita. Dat gezegd hebbende, ik had geen grote framerate of prestatieproblemen. Gelukkig is de reis de moeite waard.
Veldverkenning is leuk, vooral vanwege het feit dat de minimap eigenlijk nuttig is, de niveauontwerpen enigszins open zijn (ondanks meestal bestaande uit gangen), en de beste toevoeging van alles - je kunt vijanden op het scherm zien voor de strijd begint. Hoewel er nog steeds een traditioneel overgangsscherm in een turn-based gevecht is, is het leuk dat je voorbij ongewenste vijanden kunt vliegen of vanuit een specifiek gezichtspunt (de zijkant of achterkant) met hen in contact kunt komen voor een voordeel. Koud staal heeft de handige functie die niet vaak wordt gebruikt om automatisch kleinere vijanden te verslaan zonder tijd te verspillen met vechten. XP-schaling zorgt er ook voor dat slijpen tot een minimum wordt beperkt. Een Save-Anywhere-functie (inclusief Cross-Save op PS3 en Vita) is een mooie kers op de taart.
hoe open ik een apk-bestand
Gevecht is gelukkig net zo uitgewerkt, met Arts (magie) en Crafts (unieke vaardigheden). In de wachtrij zetten van een spreuk levert een handige indicator voor het effectgebied (meestal een cirkel of een lijn) op, die helpt bij het taggen van zoveel mogelijk relevante vijanden. Met 23 statuseffecten, oplaadmogelijkheden en S-breaks (supers) die kunnen worden gecombineerd in andere bewegingen, Koud staal is belachelijk old-school. Ik heb het gevoel dat de standaardpartij van vier perfect is, omdat deze groot genoeg is om complexere strategieën mogelijk te maken, maar niet zo groot dat spelers overweldigd zullen raken. Zoals verschillende elementen van Koud staal , het vechtsysteem is functioneel, maar het doet niets bijzonders spannend, en de meeste gevechten maken niet volledig gebruik van de mechanica.
Wat statline-aanpassing betreft, dat wordt meestal bepaald door Quartz, wat een vrij open systeem is. Het verleent kunst, statbonussen, of zelfs effecten buiten het veld, zoals latent herstel van HP, vergelijkbaar met Laatste fantasie VII Materia-systeem. Bindingselementen en sociale links zijn ook aanwezig en het spel stimuleert deelname. Er is een eindige hoeveelheid Link EXP volgens het principe 'gebruiken of verliezen'. Normaal gesproken ga ik niet voor sociale elementen in dit soort games (ik geef er de voorkeur aan me te concentreren op loadouts en strategie), maar dit is een goede manier om het te stimuleren. Bepaalde personages hebben verbeterde krachten in de strijd als ze gekoppeld zijn, en het helpt dat partijleden op elk moment kunnen worden verwisseld - zelfs zonder een beurt te nemen.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel volgt veel klassieke JRPG-conventies, en als gevolg hiervan doet het niet veel dingen die nog niet eerder zijn gedaan, en beter elders. Maar het vechtsysteem houdt nog steeds stand en de personages zijn charmant genoeg om het verhaal tot het einde te doorzien.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)