review the fall part 2
Een ernstig geval van identiteitscrisis
De eerste game in deze serie, De val , was een geweldige sci-fi-titel met enkele belangrijke gebreken die de ervaring van massale aantrekkingskracht hielden. Het volgde de heldendaden van een AI genaamd Arid, die probeerde het leven van haar menselijke metgezel te redden. Er was een enorm gevoel van mysterie tijdens de reis, en het verhaal hield me tot de laatste momenten in de ban.
sql-queries oefenvragen met antwoorden
Waarschuwing: deze beoordeling bevat enkele spoilers voor de eerste game.
The Fall Part 2: Unbound (PC, PS4, Switch (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Over The Moon
Uitgever: Over The Moon
Uitgebracht: 13 februari 2018
Adviesprijs: $ 16,99
The Fall Part 2: Unbound vindt precies plaats waar het was gebleven. Arid is weggesleept om te worden vernietigd nadat ze ontdekte dat de mens die ze de hele tijd had beschermd, Josephs, helemaal niet in het pak zat. Vanaf hier beseft ze dat ze, om te overleven, haar lichaam moet afwerpen. Ze draagt haar bewustzijn over, en dit is waar het verhaal echt begint.
Ik ga niet te diep in op details, want het verhaal is zo ongeveer het enige dat deze game heeft. Ik zal echter stellen dat de eerste game absoluut vereist is om te lezen voor wat er speelt. Er is een korte samenvatting beschikbaar, maar het doet het niet helemaal recht.
Het grootste deel van uw tijd hier wordt besteed aan het bezitten van een van de drie verschillende service-AI's, die u zullen helpen uw uiteindelijke doel te bereiken. Er is een butler, een soldaateenheid en een vrouwelijke robot met als enige echte doel de 'primaire behoeften' van mensen te verlichten. Voor het geval dat ik hier te vaag ben, bedoel ik seks. Ze is eigenlijk een gevoelige neukpop.
Een van de grootste verkoopargumenten van de eerste game was het gevoel van ingetogen mysterie. Dat is vrijwel allemaal verdwenen. Er is nog een verhaal dat zich moet ontvouwen, maar er wordt deze keer veel geschreeuwd. Het komt allemaal een beetje hokey over, en er is maar zo vaak dat Arid kan schreeuwen: 'IK BEN ONDERSCHEIDEN!' voordat ik wil dat ze haar mond houdt. De dialoog van de andere drie robots, met wie je communiceert en bezit, is meestal ook niet veel beter. Het zijn de verhaalelementen die ze niet regelrecht in je gezicht schuiven waar het spel echt schijnt.
Er zijn twee soorten gevechten overal Ongebonden . Een van hen is dezelfde basissprong, wordt onzichtbaar en schiet mechanic uit het eerste spel. De andere is groothandel opgeheven van een spel genaamd One Finger Death Punch . Helaas is het lang niet zo goed uitgevoerd.
Je hebt vijanden die vanaf elke kant op je af rennen en je moet op de respectievelijke linker en rechter aanvalsknoppen drukken om het gevecht soepel te laten verlopen. Het is onhandig, repetitief en het wordt nooit helemaal correct. De enige echte reden waarom het lijkt te zijn geïmplementeerd, is voor een korte verhaalbinding laat in het spel, en de uitbetaling is op zijn best minimaal.
De puzzels zijn nog steeds net zo stom als ze de eerste keer waren, maar nu zijn er nog grotere podia, dus het kan soms een beetje irritant worden. In plaats van dit element aan te passen en de oplossingen natuurlijker te laten samenvoegen, hebben ze ze zo goed als altijd achtergelaten. De problemen worden verergerd door de langzame beweging van de hoofdrolspeler en de ingewikkelde interactiemonteur.
Het voelt bijna alsof de ontwikkelaar, Over The Moon, alle kritiek uit de eerste game heeft overgenomen, volledig heeft genegeerd en vervolgens in het vervolg heeft gekopieerd / geplakt. Er waren zoveel manieren waarop ze kleine kwaliteitsverbeteringen hadden kunnen implementeren, en dat deden ze gewoon niet. Om het helemaal af te maken, voegden ze meer mechanica toe die met hun eigen problemen komen.
Ongeveer vier jaar later krijgen we het vervolg op een van de meest veelbelovende sci-fi-series in gaming, en het heeft niet geleerd van zijn fouten uit het verleden. In feite verdubbelden ze hen en voegden zelfs enkele gloednieuwe toe.
Als je de eerste game hebt gespeeld en er dol op bent, vind je hier nog steeds iets om van te houden, maar het is zo begraven onder stompe puzzels, vreselijke stemacteurs en zinloze gevechtssecties dat het echt moeilijk is om dit aan te bevelen. Het verhaal is nog steeds behoorlijk solide, maar het is een totale pijn in de kont.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)