review shenmue i ii
Je bent echt een goede vriend
Al bijna twee decennia Shenmue werd beschouwd als een van de bepalende momenten in de geschiedenis van Dreamcast. Het combineren van elementen die we nu als vanzelfsprekend beschouwen, was een echt baanbrekende titel ... in 1999. Toch kan ik zeker zien waarom mensen er verliefd op werden en het hebben aangekondigd als de bekroning van Yu Suzuki.
In vergelijking met moderne spellen, Shenmue leeft niet waar. Hoewel je nog steeds plezier kunt beleven aan het opnieuw bezoeken van Yokosuka en het spelen van vele rondes van 'Lucky Hit', is er geen enkel idee aanwezig dat ergens anders niet beter is gedaan. Zelfs het verhaal, hoewel episch van opzet, is geperfectioneerd door andere games.
Hoewel ik niet verwacht dat iemand die al verliefd is, het met me eens is, zullen die gloednieuwe in de serie, net als ik, waarschijnlijk interessante concepten vinden die worden aangetast door een slechte uitvoering. Deze game is absoluut niet voor iedereen, maar heeft wel zijn charme.
Shenmue I & II (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: D3T
Uitgever: Nu
Release: 21 augustus 2018
Adviesprijs: $ 29,99
Shenmue :
Als je zou koken Shenmue tot aan de meest elementaire elementen, zou het die van een kung fu-wraakverhaal zijn. Het spel begint met een mysterieuze man met de naam Lan Di die de Hazuki Dojo binnengaat en Iwao Hazuki, vader van hoofdpersoon Ryo Hazuki, vermoordt. Terwijl Ryo daar in angst zit, mompelt Lan Di iets over stukjes van een heilige spiegel en vertrekt dan. Na een paar dagen te hebben hersteld, besluit Ryo op zoek te gaan naar wraak en het plot begint.
Of tenminste, dat is wat er zou gebeuren als dit een verhaal was met enige vorm van vaart. In plaats van je rechtstreeks in iets te duwen dat lijkt op actie, Shenmue's verhaal is een ongelooflijk langzame verbranding. Je hebt maar een paar aanwijzingen en moet dingen samenvoegen met speurwerk. Dit betekent dat je door je stad Yokosuka, Japan loopt en mensen vraagt of ze iets hebben gemerkt over een zwarte auto op 'die' dag.
Nadat je met genoeg mensen hebt gepraat, krijg je meer aanwijzingen over burgers die je kunnen helpen en begint het meer te voelen als een point-and-click-avonturenspel. Zelfs na slechts een half uur spelen, krijg ik het gevoel dat Yu Suzuki's bedoeling met is Shenmue was niet om een vechtsportepos te maken, maar een reality-simulator. Mensen lopen door de stad Yokosuka met hun eigen schema's en je moet je tijd beheren om ervoor te zorgen dat je winkels kunt betreden voordat ze sluiten. Je hebt ook een avondklok die voorkomt dat je te laat buiten blijft, wat een echte pijn in de kont kan zijn.
Tenminste het wereldgebouw Shenmue has is nog steeds een hele prestatie in deze tijd. Ik denk niet dat ik ooit zo verbonden ben geweest met een omgeving van een game als ik ben geworden met Ryo's geboortestad. Dat komt allemaal neer op hoe Shenmue vereist dat u vooruitgang boekt. U kunt niet zomaar een kaart openen, locaties markeren of winkelnamen controleren. Je moet met mensen praten, informatie leren, een lokale mapmap op straat bekijken en de locaties onthouden waar je doorheen wandelt.
Dit is allemaal zo organisch gedaan dat het nooit vervelend aanvoelt. Ik heb soortgelijke dingen gedaan in mijn eigen leven, of het nu gaat om het leren van een universiteitscampus of het verkennen van steden in de VS. Dat een game dat gevoel zo goed weergeeft, is opmerkelijk, vooral voor een titel die in 1999 uitkwam. Het concurreert eerlijk met het werk waarmee Bethesda deed Morrowind een paar jaar later.
Tegen het einde begon ik echt van de bescheiden stad Yokosuka te houden. Het maakte me nostalgisch voor een tijdperk waar ik nooit deel van uitmaakte (Japan in de jaren 80) en het liet me zien hoeveel we als vanzelfsprekend beschouwen in modern spelontwerp. Als Shenmue werden vandaag gemaakt door dezelfde triple-A studio, het zou waarschijnlijk waypoints hebben en een volledig rondleiding zijn. Ik bedoel, welk ander spel kun je naar je kamer gaan en de sokkenlade openen om echte sokken te vinden?
Waar dingen beginnen af te brokkelen, is echter met het tempo. Hoewel al deze aandacht voor detail in het bouwen van een wereld leuk is, Shenmue heeft echt geen respect voor de tijd van de speler. Terwijl je het verhaal doorloopt, krijg je informatie over wat je krijgt en wordt je verteld om de volgende dag om 14.00 uur terug te keren. In plaats van de tijd over te slaan, of zelfs gewoon meteen naar dat punt te springen, Shenmue laat je de klok afwachten in het spel. Afhankelijk van hoe vroeg je bent bij bepaalde evenementen, kan dit betekenen dat je een heel uur moet verspillen voordat je de volgende dag kunt gaan slapen.
de beste spraak-naar-tekstsoftware
Er zijn afleidingen in Yokosuka om je te helpen die tijd te doden (inclusief enkele klassieke Sega arcade-spellen), maar dat komt meer als een verband naar een probleem dat gemakkelijk had kunnen worden aangepast. Ik begrijp dat ik probeer trouw te blijven aan de oorspronkelijke visie van het spel, maar waarom niet gewoon toevoegen Shenmue 2's tijd overslaan functie als een optie? Er is een nieuwe functie in deze HD-poort waarmee je rechtstreeks naar specifieke secties van Yokosuka vanuit het huis van Ryo kunt gaan, dus waarom zou je die ene functie die dingen drastisch had kunnen verbeteren achterhouden?
Een ander ding dat volledig ontbreekt is het vechtsysteem. Een of andere manier, Shenmue heeft zowel een geavanceerd als een diep vechtsysteem dat ook erg kieskeurig en slordig slaagt. Je zult op dezelfde manier vechten Virtua Fighter (van welke Shenmue gebruikt eigenlijk Virtua Fighter 3's motor), maar het camerasysteem is overal. Erger nog, je hebt constant te maken met meerdere vijanden en Ryo heeft geen idee op welke persoon hij zich op een bepaald moment moet richten.
Als gevechten 1-op-1-zaken werden gehouden, Shenmue is misschien wel weggekomen met zijn slechte bediening, maar gebundeld worden terwijl je geen echte controle hebt over je invoer, is slecht. Het is een wonder dat je zelfs veldslagen kunt winnen. Ik waardeer ten minste hoe specifieke gevechten verschillende resultaten zullen hebben als je faalt. Het voegt nog een dynamiek toe aan Shenmue die volledig ontbreekt in het moderne game-ontwerp: inhoud die kan worden overgeslagen.
Als je weet wat je doet, kun je hele delen van dit spel overslaan. Voor één segment moet je een aantal Chinese letters laten vertalen en als je weet welk personage dat doet, kun je er gewoon naartoe gaan en de vraag om aanwijzingen omzeilen. Daarnaast zijn er hele winkels die geen ander doel dienen dan deel uit te maken van een levende, ademende wereld. U hoeft nooit in hen te stappen en de meeste spelers zullen ze nooit zien, maar ze bestaan. Ik wist niet dat de waarzegster echt was, totdat ik bijvoorbeeld naar de prestatielijst keek.
Hoewel ik dit allemaal echt heb gegraven, excuseert het echt niet alle verveling die in de ervaring is ingebakken. Het vorkheftrucksegment waar iedereen dol op is, is hier een goed voorbeeld van. Het is absoluut de eerste keer charmant, maar al snel verwelkomt het de derde keer dat je het doet. Het dient geen ander gameplay-doel en bestaat voornamelijk om een ervaring te slepen die zonder deze ongeveer zeven uur zou duren.
big data als servicebedrijven
Als je dat segment eindelijk afmaakt, is de laatste reeks acties dodelijk. Je vecht niet zo vaak tegen vijanden Shenmue (misschien negen keer in totaal), maar de aanloop naar de laatste confrontatie is ongelooflijk. Elke vaardigheid die je tijdens het spel hebt geleerd en geoefend, komt in een opeenvolging van 15 minuten terug. Om het te verpesten, zou het de game beroven van zijn enige echt uitstekende moment en ik ga die vreugde van niemand stelen.
Er is nog steeds plezier om mee te maken Shenmue in 2018, maar een kritische analyse ervan doet me alleen maar denken aan het beroemde citaat van Ian Malcolm uit Jurassic Park . Het team van Yu Suzuki was zo in beslag genomen of ze wel of niet konden, ze stopten niet om na te denken of ze zouden moeten. Dit open-wereldontwerp was echt origineel en fascinerend in 1999, maar het was echt niet nodig om de helft van de functies op te nemen Shenmue heeft. Slechts een paar kleine aanpassingen hadden deze game de moeite van het bekijken waard kunnen maken, maar ik zal het waarschijnlijk nooit meer afspelen na deze beoordeling.
Shenmue 2:
Shenmue 2 pakt onmiddellijk op na de gebeurtenissen van de eerste game. Ryo Hazuki is na zijn eerdere beproeving in Hong Kong aangekomen en is vastbesloten om Master Lishao Tao te vinden. Nog geen tien minuten nadat hij op de Chinese kust is gestapt, wordt Ryo beroofd, krijgt hij de kont in handen en wordt hij gedwongen een parttime baan aan te nemen om de nachtelijke kosten te betalen van het hotel waar hij verblijft. Om te zeggen dat de intro de angst waarmee je in een vreemd land zou worden geconfronteerd nauwkeurig vastlegt, is te laag.
Het duurt niet lang meer tot Shenmue 2 begint een goed ritme te vinden. Het komt ook af zoals Yu Suzuki en zijn team een vuur onder hun kont hadden omdat het tempo voor het eerste derde van Shenmue 2 is dramatisch beter dan het originele spel. Ryo loopt nog steeds rond en vraagt mensen om informatie, maar je doel is duidelijker gedefinieerd, het nieuwe kaartsysteem helpt voorkomen dat je verdwaalt en de functie 'Wachten' is een absolute god-stuur.
Dat gezegd hebbende, het grootste vertrek met Shenmue 2 is dat de tijd van de dag niet zo'n grote rol speelt in het verhaal. Er zijn bepaalde evenementen waarvoor je nog een dag terug moet komen, maar je kunt meestal door het plot cruisen zonder rekening te houden met de in-game klok. Een deel daarvan is te wijten aan de functie 'Wachten', maar veel ervan is gewoon een beter begrip van wat er werkte in de originele game.
De karakterontwikkeling in Shenmue 2 wordt ook veel beter behandeld. Je ontmoet niet alleen mensen die een sleutelrol spelen in de plot, maar ze hebben ook persoonlijkheden en interacties met Ryo die hen helpen uit te werken. Ryo is misschien laser-gericht op zijn doel om zijn vader te wreken, maar hij is niet bereid om hun benarde toestand te negeren omwille van zijn eigen, door hem nieuwe kanten te laten zien waar het origineel alleen maar op heeft gewezen.
Echt, het hele Hong Kong-segment van Shenmue 2 is behoorlijk verdomd goed. De gevechtsmechanieken zijn niet verbeterd ten opzichte van het origineel, maar het spel legt er niet teveel de nadruk op. De meeste scenario's die u tegenkomt, hebben geen faalstatus, maar alternatieve uitkomsten. Ryo kan in de strijd vallen en de game blijft maar rijden, wat zeker voorkomt dat frustratie ontstaat.
Voordat hij er zelfs komt, moet Ryo echter kungfu-meesters vinden, waarbij het spel echt de filosofie achter vechtsporten is. Elke persoon doordringt de kennis van hun voorouders in Ryo's verhuisset en het helpt om een sfeer te creëren, in tegenstelling tot een film van Shaw Brothers. Ik ben al lang geïnteresseerd in vechtsportfilms en alles aan deze scènes deed me denken aan enkele van de beste films van het genre.
Hoewel de intro me aanvankelijk afschrikte, begon ik er verliefd op te worden Shenmue 2 naarmate het vorderde. De grotere locatie in Hong Kong stond in schril contrast met het kleine stadje Yokosuka en de gestroomlijnde benadering van progressie maakte het moeilijk om Shenmue 2 naar beneden. Misschien voldeed niet elk aspect van het spel aan de kwaliteiten die de eerste had, maar het was gewoon gemakkelijker om door te komen en gewoon leuker.
Toen ging ik naar Kowloon. Kowloon vond oorspronkelijk plaats op de derde schijf van de Dreamcast-versie en is een andere stop op Ryo's reis die hem naar een vreemd land verplaatst en hem vraagt om meer aanwijzingen over de dood van zijn vader. In plaats van aandacht te schenken aan de aspecten van de avontuurlijke game die echt werken Shenmue , Kowloon gaat zwaar op de gevechts- en staartmissies. Het laat zelfs het zorgvuldige tempo vallen dat het eerste deel van het spel zo goed is genageld.
Je zult nog steeds wat lichtdetectiewerk doen, maar het spel brengt je in principe heen en weer tussen veel kleinere districten, laat je wolkenkrabbers in realtime beklimmen en introduceert een aantal verschrikkelijke quick time-evenementen (QTE's) die voor de eerste keer helemaal oneerlijk zijn speler. Bovendien zijn de gevechtsmechanismen vereenvoudigd ten opzichte van de oorspronkelijke titel en gaan ze nu over in knoppenknoppen, omdat je specifieke invoer zelden lijkt te werken.
Ik heb de QTE's niet ter sprake gebracht terwijl ik het over de originele game had, omdat ze niet echt het vermelden waard waren. Je hebt ze misschien vijf keer gedaan in totaal en het misleiden van een druk op de knop resulteerde niet altijd in een mislukking. Met Shenmue 2 iemand had echter het slimme idee om een Simon zegt gestileerde functie die snel flitst aan het einde van vele reeksen en vaak resulteert in mislukking vanwege hoe slecht telegrafisch het is. Erger nog is dat elke overweging van de speler uit het raam wordt gegooid Shenmue 2 , zul je vaak de taak krijgen om hele segmenten te herhalen in plaats van snel opnieuw te beginnen waar je gefaald hebt.
Dit werkt gewoon om een ander aspect te benadrukken waar ik echt niet van hou Shenmue 2 : een gebrek aan consistentie. Ik begrijp misschien het veranderen van knopcommando's uit de eerste game (deze nieuwe HD-poort is gebaseerd op de Xbox-versie), maar het hebben van dezelfde knopcommando's die tussen scènes veranderen, is enorm. Ik zou niet moeten onthouden dat praten met mensen de A-knop is, terwijl vragen voor een routebeschrijving naar een goksite de Y-knop is. Het openen van een deur moet soms niet A zijn, maar andere keren X. Waarom kan ik Ryo's gekrabbel in zijn notitieboekje soms negeren, terwijl andere keren nodig zijn om ze te lezen voordat ik een deur mag openen?
Gevechten verzegelen dat gewoon voor mij Shenmue 2 overschreed zijn eigen tijdperk. De camera is wonkier, het vechten tegen meerdere tegenstanders betekent vaak dat Ryo niemand een goed slot kan geven en zelfs de 1 op 1 gevechten imiteren slecht Virtua Fighter spel waar ze naar gemodelleerd zijn. Het voelt als het prototype om van een vechtserie een RPG te maken in plaats van een afgewerkt product. Ik was misschien verergerd in de eerste game, maar ik kon in elk geval een lijst met zetten leren en deze soms uitvoeren. Shenmue 2 zegt daar gewoon de hel mee en eist dat je de dodge-knop voldoende pureert om je controller te verslijten.
Om voorbij Kowloon te komen, eindigt de reis niet Shenmue 2 weet niet wanneer genoeg zeggen genoeg is. Nadat je een baas hebt verslagen en een echt klimatologisch (zij het veel te laat) moment hebt bereikt, moet je twee uur lang door de wildernis lopen om een afgelegen dorp te bereiken dat Ryo's vader misschien ooit heeft bezocht. Ik had verrassend genoeg geen hekel aan deze sectie, maar dit zal waarschijnlijk de laatste druppel zijn die de rug van veel spelers breekt.
Het origineel Shenmue had de ambitie om een vechtsportepos te zijn dat het echte leven repliceerde, dus ging het vaak te ver. Wachten op een verdomde bus is nooit leuk, maar ik kan begrijpen hoe dat zo fantastisch zou zijn in 1999. Shenmue 2 vermindert die verveling, maar introduceert slecht uitgevoerde bedieningselementen en mechanica die je tijd op een andere manier verspillen. Het heeft ook niet het fatsoen om op een redelijke manier te eindigen, in plaats daarvan de reis naar maar liefst 25 uur uit te blazen, gewoon om een vervolg op te zetten dat nu pas wordt gerealiseerd.
De eerste stimulatie is beter gerealiseerd en ik genoot meer van Hong Kong dan van het origineel, maar Shenmue 2 is uiteindelijk een mislukt experiment. Zonder de terughoudendheid van zijn voorganger gaat het spel te ver in de verkeerde richting en corrigeert het zichzelf nooit. Maar als het gevecht gewoon was opgelost, zag ik waarschijnlijk dat mijn problemen moeilijk waren. Ik zal het nooit leuk vinden als Ryo vijftien keer aankondigt: 'Deze trappen gaan ...', maar ik zou er tenminste niet tegenopstaan om een confrontatie aan te gaan.
Hoe de poorten werken:
Wat betreft de stand van deze nieuwe poorten, ze zijn meestal oké. De visuele presentatie is niet dramatisch veranderd, maar het Dreamcast-origineel ziet er nog steeds verdomd goed uit. Shenmue was de duurste videogame ooit gemaakt in die tijd en dat hoge budget schijnt door. Karaktermodellen zien er vrij goed uit, texturen zijn van overwegend hoge kwaliteit en omgevingen zijn gedetailleerd tot een obsceen niveau. Je kunt nu zelfs in breedbeeld spelen met de pc-versie die 21: 9-schermen ondersteunt en native 4K-weergave.
hoe swf-bestanden op Windows te openen
Cutscenes zijn nog steeds vergrendeld op een beeldverhouding van 4: 3, maar dat heeft meer te maken met het uitgebreide gezichtspunt dat specifieke opnamen vernietigt dan wat dan ook. Shenmue 2 heeft iets vreemds aan de hand waar tussenfilmpjes worden gespeeld in 4: 3 met letterboxing, maar zelfs dat kan over het hoofd worden gezien omdat de heldere presentatie in feite elke hint van gekartelde randen verwijdert.
De audio is waar dingen dubieus worden. Ik waardeer de optie van de Engelse en Japanse voice-overs, maar de kwaliteit ervan is dom laag. Ik denk dat er iets is gebeurd met het overzetten van de bestanden tussen systemen, omdat ik vaak tegenkwam wat geblazen microfoons, inconsistente volumes en zeer kleine compressie tijdens gesprekken klonk. Dan zijn er punten waar alles ongerept was en geweldig klonk.
Ook de muziek lijdt hieraan. Soms is het prima en dan zal het knetteren en knallen met een serieus vreemde compressie. Ik weet zeker dat dit meer een technische storing is dan een indicatie voor de kwaliteit, maar het belemmert de ervaring wat. Fans van Shenmue wilde waarschijnlijk niet dat zijn HD-debuut vol zat met bugs en deze heruitgave wekt niet veel vertrouwen.
Ik weet niet zeker of de bedieningselementen zijn gereviseerd, maar Ryo's bewegingen voelen een beetje moderner aan dan ik had verwacht. De game maakt nog steeds gebruik van de juiste trigger om hem te laten rennen, maar draaien wordt tenminste niet verbannen naar tankbesturing. Dat gezegd hebbende, moet je je volledig omdraaien als je een muur raakt en lichte bewegingen naar links of rechts maakt, dwingt Ryo om vooruit te lopen, waardoor hij tegen objecten botst. Het is een nachtmerrie in nauwere gangen, maar beheersbaar wanneer je door grotere straten loopt.
Over het algemeen, terwijl barebones, Shenmue I & II is een fatsoenlijk genoeg pakket. Dit zijn gemakkelijk de beste manier om de spellen te ervaren, omdat ze in principe niets doen om een aspect van de presentatie te veranderen. Het kleurenpalet is misschien een beetje warmer dan het Dreamcast-origineel, maar het lijkt erop dat er niets anders is gewijzigd. Ontwikkelaar D3T heeft zojuist enkele nieuwere vervagingseffecten toegepast en de resolutie verhoogd.
De games voelen niet modern aan, maar daar gaat het waarschijnlijk niet om. Deze HD-remaster is voornamelijk hier om fans een nieuwe manier te bieden om enkele van hun favoriete games te spelen. Ik kan Sega niet teveel verwijten dat ze trouw wil blijven aan de oorspronkelijke visie van Shenmue . Als u zich zorgen maakt over compatibiliteitsproblemen of crasht, kunt u gerust zijn. Deze poorten zijn prima.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)