review hard west
Een handvol zand, bloed en insecten
Na een twintigtal uren in de zinderende zon (mijn koude, onverzorgde kamer) met mijn handen op de goed gebruikte revolver (goedkoop toetsenbord en muis), loop ik weg van Hard West in beroering. Een tactisch turn-based westernspel dat zich bezighoudt met demonologie is precies het soort dat me opvalt. Plus dat XCOM 2 jeuk heeft een schram nodig.
Het is jammer dat het verdomde ding meer gebroken is dan de neus van een cowboy na het slaan van een pistool.
Hard West (Pc (beoordeeld), Mac, Linux)
Ontwikkelaar: CreativeForge Games
Uitgever: Gambitious Digital Entertainment
Adviesprijs: $ 19,99
Uitgebracht: 18 november 2015
Hard West begint zo veelbelovend. In plaats van één grote campagne, is deze opgedeeld in acht kleine stukjes met verschillende personages. De eerste sterft een vader en zijn zoon die proberen hun eigen weg in het leven te vinden door een combinatie van goudwinning en het doden van de mannen die zouden proberen hen te stoppen. Dit hoofdstuk dient als een soort zelfstudie en leert je de basisprincipes van gevechten. Je hebt twee actiepunten, die je kunt gebruiken om te bewegen, schieten of speciale vaardigheden te gebruiken. Schieten beëindigt altijd je beurt (sommige wapens verminderen dit), dus het is altijd het beste om te blijven bewegen.
In sommige omstandigheden kun je je eigen dekking maken door over tafels te trappen of barrières op te heffen. Een van de speciale vaardigheden stelt je in staat om kogels van metalen oppervlakken af te ricochelen in een zigzaggende dood over het slagveld, maar je hebt nooit geleerd hoe je dit moet doen. Halverwege het spel merkte ik de lichte gloed op die sommige metalen objecten uitstralen, wat aangeeft dat je deze mogelijkheid kunt gebruiken. Als je deze opnamen eenmaal onder de knie hebt, worden ze een indrukwekkende en effectieve methode om de dood aan te pakken.
Hoewel de gevechten mechanisch hetzelfde aanvoelen XCOM , een van de belangrijkste verschillen in Hard West plakt niet op de overloop. Terwijl het in de vorige game misschien te gemakkelijk was om te vertrouwen op de Overwatch-vaardigheid (waarbij je automatisch vijanden aanvalt die je gezichtsveld passeren), hier is er niet zoiets ... voor de speler. Als je te dicht bij een vijand komt, hebben ze een klein bereik om zich heen waarin ze een aanval van kansen kunnen gebruiken, maar je krijgt nooit hetzelfde voordeel. Dit leidt tot herhaalde scenario's waarbij je de vijand voorzichtig probeert te benaderen zodat je niet te dichtbij komt en wordt gestraald, en dan lopen ze recht op je af en schieten je van achteren neer voor grotere schade.
Nog een nieuw systeem dat Hard West probeert is de 'setup-fase'. In sommige niveaus heb je de drop op je tegenstanders en kun je rond sluipen. Je hebt maar één actiepunt, dus je beweegt veel voorzichtiger. Om succesvol in een gebied te infiltreren, moet je de Subdue-mogelijkheid gebruiken, die voorkomt dat vijanden een paar beurten op je schieten. Vijanden hebben soms kegels die hun gezichtsveld tonen, maar dit is niet consistent. Of dat was vanwege een glitch of de statistieken van mijn personage, ik was nooit zeker, het hele systeem is slecht uitgelegd, maar gelukkig ben je nooit gedwongen om het te gebruiken. Zelfs toen ik erachter kwam hoe ik dit met succes kon doen, leek het altijd de betere optie om in vuurwapens te schieten.
Een van de beste onderdelen van het gevecht is de Luck-meter. Hoewel je nog steeds percentages hebt die je vertellen hoe waarschijnlijk het is dat je een vijand raakt, voelen ze niet zo willekeurig aan als de meeste tactische RPG's. Je doelstatistiek en je positie bepalen of je zult raken, en de dekking van de vijand vermindert gewoon de schade die ze krijgen. Elk personage heeft een geluksbalk die zowel als een soort pantser als je vaardighedenreserve dient. Als je genoeg geluk hebt, schiet het recht voorbij je. Als je geraakt wordt, wordt je geluk weer groter, zodat je de volgende keer betere kansen hebt. Als je hier eenmaal gevoel voor hebt, leer je het risico te nemen om zwakke hits te nemen door dekking, zodat je je krachtigere vaardigheden kunt gebruiken.
Dit alles komt neer op ongelooflijk vermakelijke gevechten als het niet zijn best doet om je te frustreren. Het is niet leuk om keer op keer bum-haast te krijgen. Maar het verdienen van steeds fantastischere wapens en kaarten (die je actieve en passieve vaardigheden geven) in elke campagne blijft aantrekkelijk.
Als je niet in gevecht bent, heeft elk hoofdstuk zijn eigen wereldkaart en doel. In het bovengenoemde startverhaal laat een deel van je HUD de goudwinningstools van je familie zien. In een ander hoofdstuk zie je hoe je peons à la kunt beheren Oregon Trail , zorg ervoor dat je genoeg voedsel hebt om ze sterk genoeg te houden om je biedingen uit te voeren. Een van mijn favorieten is een helderziende vrouw als je hoofdpersonage, die haar vaardigheden gebruikt om zowel poker als de dood te bedriegen. Als we reductief zijn, zijn deze wereldkaartmomenten slechts variaties van tekstavonturen, maar ze zijn plezierig en geven veel smaak door zowel deze verschillende doelen als de verhaaltekst die je moet analyseren.
wat is een goede e-mailservice
Af en toe los je een puzzel op voor een betere uitrusting, of kies je het verkeerde en krijg je een verlammende blessure. Al deze hebben een direct effect op de vele gevechten die je zult voeren, dus er is niet zoveel ontkoppeling als je zou verwachten. Sommige keuzes die je maakt, leiden ook tot verschillen in missies, zoals ervoor kiezen om via de achterkant binnen te sluipen of via de voorkant in te laden. Verbruiksartikelen, kleding en wapens gaan niet mee naar de volgende campagne, dus elke keer is er een kleine wapenwedloop om terug naar de top te gaan. Ik dacht aanvankelijk dat dit frustrerend zou zijn, maar omdat elk verhaal maximaal twee uur duurt, wordt het nooit eentonig.
Het hoofdstuk van elk personage heeft drie speciale items die ze kunnen ontgrendelen via verschillende methoden die worden verkocht aan een verkoper die tijdens het spel verschijnt. Hierdoor kunt u sneller naar de klap gaan als u wilt, en het moedigt een grondig onderzoek van de kaart aan. De speelkaarten die ik eerder noemde, worden willekeurig verdiend door gevechten te beëindigen en te verkennen en geven je passieve en actieve vaardigheden zoals in staat zijn om een demon te worden of te genezen wanneer je in de schaduw bent. In overeenstemming met het thema van het oude westen, zorgen ze in rechte stukken en royal flushes voor extra statische bonussen. Omdat personages geen niveau omhoog gaan, biedt dit net voldoende aanpassing om interessant te zijn in plaats van overweldigend.
Dus nogmaals, dit klinkt allemaal geweldig! Maar dan zijn er de bugs. De hete woestijnzon kookte niet Hard West genoeg. Dit is overal zichtbaar, van menu's die helemaal te lang duren om te openen, tot een glitch waarbij het per ongeluk raken van de delete-toets de camera in een horizontale hoek op de grond zet waardoor het spel bijna niet speelbaar wordt. Er zijn typefouten in overvloed in de tekst en er zijn momenten dat deze tekst impliceert dat er een andere dialoogoptie zou moeten zijn, maar er is niets te vinden. Ik heb ook te maken gehad met een handvol harde crashes.
Dit is frustrerend omdat er een legitiem is Super goed spel te vinden onder al het bloed en zand. Ik ga me de kleine vignetten in dit spel goed herinneren. Rondrennen als een inquisiteur, mensen manipuleren om anderen te doden zodat ik een eldritch-artefact kan bouwen. Wraak zoeken als een half mens, half duivel. Ik speelde als de schurken die ik in vorige hoofdstukken zag en begreep wat hen motiveerde om zulke slechte prikken te worden.
Dit is een wereld die het ontdekken waard is en ik heb het gevoel dat we er meer van zullen zien. Misschien zal dat de vorm hebben van een enorme patch die deze kapotte machine weer samenbrengt, of een vervolg dat het beste van brengt Hard West op de voorgrond. Wat ik heel graag zou willen zien is een tafelbladspel in deze setting, omdat het eerlijk gezegd het gevoel heeft dat het beter geschikt is in dat rijk. Hoe dan ook, ik hoop dat er een reden zal zijn om terug te komen.