alle belangrijke super mario spellen in chronologische volgorde

Heel erg bedankt voor het spelen van mijn spellen!
Super Mario is een serie die geen introductie nodig heeft. Mario heeft het platformgenre misschien niet uitgevonden, maar de serie heeft wel voortgebouwd op de series die eraan voorafgingen om de blauwdruk te creëren voor zowel 2D- als 3D-platformgames, waardoor Nintendo werd getransformeerd in de Goliath van het bedrijf dat het nu is. De serie is de gouden standaard voor het genre geworden en blijft deze tot op de dag van vandaag verbeteren en perfectioneren. Met games die elke console bestrijken, van de NES tot de Switch, heeft Mario in zijn ruim 30 jaar als mascotte veel avonturen beleefd. Hier is elk belangrijk Mario-spel dat op een Nintendo-thuisconsole en handheld-systeem staat (heruitgaven niet inbegrepen).

Super Mario Bros.
Oorspronkelijke releasedatum: 13 september 1985
Het eerste spel in de serie. Er valt niet veel over te zeggen Super Mario Bros. behalve dat het de game is die een vliegende start heeft gegeven aan wat we tegenwoordig kennen als het 2D-platformgame-genre. De muziek van de game is ingebakken in iedereen die van een videogame heeft gehoord, en het leuke en uitdagende levelontwerp was eenvoudig te begrijpen, maar moeilijk te perfectioneren. De game liet spelers kennismaken met iedereen in het Mushroom Kingdom: Mario, Luigi, de Toads en Princess Toadstool (in Japan Peach genoemd), evenals Bowser en zijn handlangers, zoals de nederige Goomba, Koopa Troopa, Lakitu en zelfs de Blooper .
Super Mario Bros. vormde het raamwerk voor klassieke 2D-platformgames, een formule die nog steeds wordt gebruikt.

Super Mario Bros.: De verloren niveaus
Oorspronkelijke releasedatum: 3 juni 1986
Toen het tijd werd voor Nintendo om uit te brengen Super Mario Bros.2 , Nintendo of America heeft het spel getest. Na hun tests vonden ze de titel te moeilijk voor het Amerikaanse publiek en noemden ze dat de vergelijkbare art direction niet genoeg was om spelers in de ontluikende serie te laten blijven investeren. Dit zorgde ervoor dat Nintendo of America een aparte versie van ontwikkelde Super Mario Bros.2 voor de staten.
Echter, die van Japan Super Mario Bros. 2— verwezen naar Als Super Mario Bros.: De verloren niveaus in de rest van de wereld – zouden belangrijke kenmerken aan dit avontuur toevoegen die in de toekomst een belangrijk onderdeel van de Mario-serie zouden worden.
Bijvoorbeeld de introductie van Rode Piranha-planten die nog steeds zouden aanvallen als Mario in de buurt van de pijp is, de toevoeging van Luigi die een hogere sprong maakt, maar minder tractie heeft, de introductie van ogen op elk stukje vegetatie in het Paddenstoelenrijk, en van natuurlijk de beruchte Poison Mushroom.
Super Mario Bros.: De verloren niveaus zou geen Amerikaanse release zien tot de release van Super Mario All-Stars op de Super Nintendo, die in 1993 zijn weg naar het buitenland vond.

Super Mario Bros.2
Oorspronkelijke releasedatum: 9 oktober 1988
Terwijl Amerika de Japanse versie van Super Mario Bros. 2, de versie die ze wel kregen was iets heel anders. Nintendo had gewerkt aan een Super Mario -achtig prototype voor een game, waarin het oppakken van vijanden en verticale niveaus worden geïntroduceerd. Toen het Japanse Fuji Television-bedrijf hen vroeg een spel te maken met de mascottes van het bedrijf, veranderden ze het prototype in een spel genaamd Dok Dok Paniek , en werd een grote hit in Japan.
Snel vooruit naar 1987, toen Nintendo of America die van Japan zag Super Mario Bros. 2, ze waren bang dat het spel een commerciële mislukking zou worden vanwege de hoge moeilijkheidsgraad en vergelijkbare graphics. Nintendo, die zich realiseerde dat ze een prima game in hun bibliotheek hadden, heeft de gelicentieerde wijzigingen teruggedraaid Doki Doki paniek, Amerika hun versie geven van Super Mario Bros.2.
Super Mario Bros.2 , genaamd Super Mario VS in Japan, liet spelers kennismaken met veel belangrijke mechanismen en functies die cruciale onderdelen werden van de Mario serie. Mario's allrounderstatistieken, Luigi's hoge trapsprong en lage tractie, Toad's snelheid en het zweefvermogen van Prinses Toadstool verschijnen bijvoorbeeld voor het eerst in deze titel. Steunpilaren maken ook hun eerste optredens, zoals Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys en Sniffets. Deze titel liet spelers ook kennismaken met Birdo, die een hoofdbestanddeel van de verschillende zou worden Super Mario spin-off franchises.

Super Mario Bros.3
Oorspronkelijke releasedatum: 23 oktober 1988
Nintendo besloot er alles aan te doen Super Mario Bros.3. Dit zou de eerste keer zijn dat Nintendo een echt coöperatief element aan de serie toevoegde. Twee spelers kunnen het avontuur aangaan als beide broers, op tag-teaming-niveaus. Hoewel je niet tegelijkertijd een level kon spelen, opende het om beurten nieuwe paden op de nieuwe wereldkaart, waardoor meer ervaren spelers moeilijkere levels konden spelen. Mario en Luigi kunnen ook power-ups opslaan die ze in de nieuwe Toad Houses vinden, en deelnemen aan minigames om extra levens te verdienen.
Super Mario Bros.3 liet spelers ook kennismaken met de Koopalings, die oorspronkelijk werden vermeld als de kinderen van Bowser voordat Nintendo dat kleine stukje kennis opnieuw verbond. Elke Koopaling fungeert als de eindbaas van hun respectievelijke wereld, en elk is vernoemd naar een beroemde muzikant, zoals Ludwig Von Koopa, vernoemd naar Ludwig Von Beethoven, of Iggy Koopa, vernoemd naar Iggy Pop.
Het levelontwerp is ook veranderd in deze nieuwe titel. Dit zou de eerste keer zijn dat spelers in aanraking komen met automatisch scrollende niveaus, waardoor het geduld en de reflexen van spelers op de proef worden gesteld terwijl ze met het spel moeten werken om hun overwinning veilig te stellen. Verticale niveaus maken ook rendement uit Super Mario Bros. 2, waarbij gebruik wordt gemaakt van de overvloed aan pijpen die Mario tijdens zijn avonturen heeft gezien.
Super Mario Bros. 3-versies toneelesthetiek, ingewikkelde levelontwerpen en nieuwe power-ups zoals de Super Leaf en de Frog Suit maken het tot een van de meest interessante Mario-titels op de NES en brengen spelers tot op de dag van vandaag terug.

Super Mario Land
Oorspronkelijke releasedatum: 21 april 1989
Mario's eerste uitstapje naar de Game Boy brengt hem buiten het Mushroom Kingdom en Sarasaland binnen. Hoewel dit de eerste game in de serie is (naast Mario Bros.) dat de moedige loodgieter buiten het Paddenstoelenrijk brengt, doen de vele koninkrijken van Sarasaland denken aan het echte leven. Het Birabuto-koninkrijk van Wereld 1 is gebaseerd op Egypte, compleet met een Sphynx als baas. Andere werelden, zoals het Easton Kingdom, zijn gebaseerd op Paaseiland, waar lopende Moai-hoofden Mario aanvallen.
Een verandering van locatie betekende ook een verandering van prinses, terwijl Mario's zoektocht hem ertoe aanzette prinses Daisy te redden. De eindbaas ziet de loodgieter in een vliegtuig de lucht in gaan en vechten tegen de buitenaardse Tatanga, in zijn enige optreden als hoofdantagonist van een Super Mario titel. Daisy daarentegen zou een prominente speler in de franchise worden en opduiken in spin-offtitels als Mario Kart En Mario Tennis. Helaas zou haar thuisland Sarasaland worden gedegradeerd tot vermeldingen in de Wario-land serie en Daisy's biografie.
Ondanks zijn korte lengte, Super Mario Land bracht de 2D Mario formule voor spelers onderweg en zorgde voor een spannend en innovatief Mario-avontuur.

Super Mario Wereld
Oorspronkelijke releasedatum: 21 november 1990
Met de release van de Super Famicom en Super Nintendo, Super Mario Wereld heeft de Mario-formule op veel manieren bevorderd. De titel introduceerde het opslaan van je spel op de cartridge, waardoor spelers hun console konden afsluiten zonder bang te zijn hun voortgang te verliezen. De titel introduceerde ook belangrijke elementen zoals geheime uitgangen en de introductie van de Star World en Special Zone. De Star World en Special Zone bestonden uit zeer moeilijke niveaus, gemaakt voor ervaren spelers. Hoewel deze werelden niet nodig waren om het spel te voltooien, zorgt het voltooien van het niveau ‘Funky’ in de speciale zone ervoor dat het hele spel overgaat naar een ‘Fall’-variant. Dit verandert permanent het uiterlijk van het spel, waarbij de vijanden nieuwe kleding krijgen en het spel na de herfst een thema krijgt.
Yoshi volgt Mario op zijn avontuur en maakt zijn debuut in een hoofdtitel. In Star World kan Mario veelkleurige baby-Yoshi's tegenkomen, die uitgroeien tot volwassenen nadat ze genoeg vijanden hebben opgegeten, waarbij elk een speciale vaardigheid verkrijgt, zoals de Blauwe Yoshi die kan vliegen.
Nieuwe vijanden, zoals de Magikoopa, verschijnen ook voor het eerst in het spel, schieten spreuken naar Mario en teleporteren weg zodra hij op het punt staat op ze te stampen. Dit markeert ook de introductie van Reznor, een minibaas in vier van de fortniveaus. Super Mario Wereld introduceerde ook de vijanden van Banzai Bill en de Chargen 'Chuck.
Super Mario Wereld zette de standaard voor hoe 2D Mario-avonturen de komende jaren zouden functioneren.

Super Mario Land 2: 6 gouden munten
Oorspronkelijke releasedatum: 21 oktober 1992
Het tweede 2D-uitje voor Mario op de Game Boy was een enorme upgrade vergeleken met Super Mario Land , met een modernere kunststijl en veel meer niveaus, en is ook het eerste avontuur van consolekwaliteit op een handheld. Mario begint aan een reis door Mario Land om zijn kasteel terug te winnen nadat zijn snode dubbelganger Wario heel Mario Land heeft overgenomen.
Super Mario Land 2: 6 gouden munten , afgezien van het feit dat het Wario's eerste debuut was als rivaal en slechterik in de Mario -serie, brengt veel nieuwe ideeën en mechanica in de game uit eerdere titels. In plaats van een lineair avontuur kan Mario elke wereld (zogenaamde Zones) in elke gewenste volgorde aanpakken. Mario voegt ook een aantal nieuwe power-ups toe die vergelijkbaar zijn met die uit eerdere titels, zoals de Wortel die op dezelfde manier functioneert Super Mario Bros. 3's Super Leaf, waarmee spelers op de A-knop kunnen tikken om Mario over lange gaten te laten glijden.
Super Mario Land 2: 6 gouden munten is ook het tweede en laatste optreden van Tatanga, de eindbaas van Super Mario Land terwijl hij met Wario werkte en hem bezig hield door prinses Daisy gevangen te nemen terwijl Wario zijn kasteel overnam. 6 gouden munten blijft het sterkste Mario-avontuur op de eerste handheld van Nintendo.

Super Mario World 2: Yoshi's eiland
Oorspronkelijke releasedatum: 5 augustus 1995
Vóór het einde van de levenscycli van de Super Famicom en SNES bracht Nintendo een release uit Super Mario World 2: Yoshi's eiland. Met behulp van de kracht van de Super FX 2-chip, Yoshi's eiland bracht een kleurrijk avontuur naar Nintendo-consoles, waardoor spelers aan boord konden gaan als Yoshi en Baby Mario hielpen zich te herenigen met zijn broer Luigi.
Yoshi's eiland introduceerde mechanica die niet in eerdere hoofdtitels te vinden was, omdat spelers het hele spel als Mario's metgezel speelden. Yoshi en zijn vrienden kunnen vijanden opeten, waardoor ze eieren kunnen leggen en gooien naar schakelaars en vijanden die niet opgegeten kunnen worden. Spelers zouden geen leven verliezen als ze gewond raken. In plaats daarvan zou Baby Mario van Yoshi's rug worden geslagen, waardoor hij begon te jammeren terwijl een timer aftelde. Als ze Mario niet kunnen vangen en zijn (uiterst irritante) huilen kunnen stoppen, wordt hij weggevoerd door de paddenstoelen van Kamek, waardoor de speler een game over heeft.
Yoshi's eiland stond Nintendo toe om voor dit uitje te experimenteren met hun bazen en levelontwerp. Niveaus als 'Touch Fuzzy, Get Dizzy' zorgen ervoor dat de wereld vervormt en vervormt wanneer Yoshi de bovengenoemde fuzzy aanraakt. Op sommige niveaus kan Yoshi ook speciale transformaties uitvoeren, zoals hem in een helikopter of onderzeeër veranderen. In de baasniveaus aan het einde van elke wereld nam Kamek, de door Bowser aangestelde Magikoopa, de rol van antagonist op zich. Elke baas zou worden versterkt door de magie van Kamek, wat een grotere uitdaging voor Yoshi zou opleveren, zoals de Bigger Boo en de Naval Piranha.
Als hij het laatste level bereikt, moet Yoshi het opnemen tegen een gigantische Baby Bowser, die de Super FX 2 Chip tot het uiterste drijft.
Super Mario World 2: Yoshi's eiland gebruikt zijn krijtachtige kunststijl en levelontwerp om de blauwdruk voor de toekomstige Yoshi-serie te bepalen. De titel als Super Mario Wereld 2 geeft het echter een plek als hoofdspel.

Super Mario 64
Oorspronkelijke releasedatum: 23 juni 1996
Super Mario 64 markeert Mario's eerste uitstapje naar het 3D-rijk, en de eerste keer dat de naam van Princess Toadstool werd veranderd in Princess Peach in een hoofdtitel buiten Japan. Het doel van Nintendo om Mario naar een 3D-formaat over te zetten werd bereikt, hoewel het succes ervan onbedoeld het gamen als geheel zou veranderen. Voorbij waren vlaggenmasten en conventionele power-ups. In plaats daarvan werden spelers aangemoedigd om doelstellingen binnen open niveaus te voltooien. Hoewel sommige doelstellingen lineair waren, konden spelers elke sandbox-achtige wereld gebruiken om welk doel dan ook te voltooien.
Het voltooien van doelstellingen zou de krachtsterren van de speler opleveren, die ze zouden kunnen gebruiken om de vele gesloten deuren in Peach's Castle te openen, die voor elk niveau als een hubwereld zouden fungeren. Mario 64 introduceerde power-ups in de vorm van caps. Spelers kunnen door roosters lopen met de Onzichtbaarheidskap, door stromingen sjokken en over de zeebodem lopen met de Metalen Kap, en de lucht in gaan met de Vleugelkap. Als Mario geen speciale pet gebruikte, beschikte hij ook over een hele reeks acrobatische vaardigheden die een belangrijk onderdeel van zijn moves zouden worden.
Zodra spelers een specifieke drempel van Power Stars bereiken, kunnen ze het in elke sectie van het kasteel tegen Bowser opnemen. Elk niveau is een handschoen voor alles wat de speler heeft geleerd terwijl hij op weg is naar Bowser. Zodra ze hem hebben bereikt, nemen ze het op in een gevecht en gooien ze hem in de stekelige bommen aan de rand van de arena.
Super Mario 64 opende de deur naar de 3D Mario-formule en slaagde erin een van de 3D-games te worden die spelers kunnen spelen zal er altijd op terugkomen .

Super Mario Sunshine
Oorspronkelijke releasedatum: 19 juli 2002
Het tweede 3D-avontuur voor Mario verandert de formule verder, terwijl ook het DNA behouden blijft Super Mario 64.
Super Mario Sunshine ruilt enkele nieuwe moves van Mario in voor een metgezel, het Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, of kortweg FLUDD. Nadat hij in de knel is gegooid en beschuldigd van het vervuilen van Isle Delfino, moet Mario het ooit tropische resort opruimen en in zijn oude glorie herstellen, terwijl hij ook het mysterie achter zijn schimmige dubbelganger blootlegt die deze hele puinhoop heeft veroorzaakt.
Super Mario Sunshine hanteert een meer lineaire benadering vergeleken met zijn voorganger, waarbij elk niveau een lineaire tocht door een open niveau is. Elke aflevering vereist dat Mario FLUDD gebruikt om hem te helpen bij platformactie of om de vele met verf bedekte vijanden op elke locatie weg te spoelen. Nadat er voldoende niveaus zijn voltooid, neemt Mario het op tegen Shadow Mario en bevrijdt hij dat deel van het eiland uit zijn greep.
FLUDD is niet alleen bedoeld om de verf rond het eiland schoon te maken, zijn verschillende spuitmonden geven Mario ook een aantal nieuwe en unieke bewegingsmogelijkheden. Met de Rocket Nozzle kan Mario de lucht in vliegen, terwijl hij met de Turbo Nozzle met hoge snelheden kan rennen, waardoor hij de kracht heeft om door speciale deuren te breken. Sommige niveaus zullen Mario van FLUDD ontdoen, waardoor de speler gedwongen wordt alleen op zijn platformvaardigheden te vertrouwen om de vele Shine Sprites op het eiland te verzamelen.
Super Mario Sunshine dient ook als de formele introductie tot Bowser Jr., Petey Pirhana en Toadsworth als steunpilaren. Naast de introductie van Isle Delfino en de Piantas, die opnieuw zijn verschenen als bijpersonages en locaties in de serie, met als meest recente waarneming het Mario Mash-up Pack van Nintendo in Minecraft . Deze titel dient ook als de enige echte keer dat de Mario-cast (naast de man zelf) volledig werd ingesproken in tussenfilmpjes.

Nieuwe Super Mario Bros.
Oorspronkelijke releasedatum: 15 mei 2006
Met de release van de Nintendo DS besloot Nintendo terug te gaan naar de basis. Na twee opeenvolgende 3D-games (drie als je meetelt Super Mario 64DS), Nintendo koos voor een nieuwe 2D-inzending in de serie die gebruik maakte van het dubbele scherm van de DS. Met een mix van 3D-modellen en sprites reizen Mario en Luigi door levels op het bovenste scherm, terwijl voortgang en een extra item (ala Super Mario Wereld) worden op het onderste scherm weergegeven. Met 8 volledige werelden en Vs. Toneelstuk, Nieuwe Super Mario Bros. was een verademing voor 2D Mario-fans en een viering van de erfenis van de serie, terwijl deze ook werd gemoderniseerd met eenvoudige maar uitdagende niveaus voor spelers van elke vaardigheid.

Super Mario-sterrenstelsel
Oorspronkelijke releasedatum: 1 november 2007
Met de release van de Nintendo Wii zou Mario’s volgende avontuur hem uit het Paddenstoelenrijk naar de sterren sturen. Super Mario-sterrenstelsel veranderde de gameplay van 3D Mario verder, door af te zien van de open sandbox-niveaus en Mario op een meer lineair pad binnen open sterrenstelsels te houden. Door een level te starten, kun je op verkenning gaan, maar er is een direct pad dat je altijd naar de ster brengt.
Omdat het een spel in de ruimte was, kon Mario nu van planetoïde naar planetoïde vliegen, elk met zijn eigen zwaartekracht. Dankzij de bewegingsbediening van de Wii kon Mario vijanden op twee verschillende manieren aanvallen: ronddraaien met een beweging van de Wiimote of op vijanden springen zoals hij normaal zou doen. Met de Wii-cursor kon de speler vijanden ook verdoven met sterbits die Mario tijdens zijn reis verzamelde, en die bits gebruiken om nieuwe gebieden te openen via Hungry Lumas. Een tweede speler zou kunnen inspringen om coöp te spelen, hoewel deze niet de controle over Luigi overneemt. Speler 2 neemt de controle over een cursor op het scherm, waardoor ze vijanden kunnen verdoven met sterbits en Mario een extra boost kunnen geven door op hem te klikken.
hoe u een .swf-bestand uitvoert
Dankzij de nieuwe mechanica kon Nintendo experimenteren met levelontwerp en baasgevechten, Mario een gigantische mecha laten beklimmen of nieuwe power-ups gebruiken, zoals de Bee Mushroom, om langs muren te klimmen die druipen van de honing. Super Mario-sterrenstelsel introduceerde ook belangrijke personages in de serie, zoals de Lumas en prinses Rosalina, wiens Comet Observatory fungeert als de hub voor Mario's buitenaardse avontuur.

Nieuwe Super Mario Bros. Wii
Oorspronkelijke releasedatum: 12 november 2009
Met het succes van Nieuwe Super Mario Bros. op de DS wilde Nintendo nog een 2D-Mario naar thuisconsoles brengen. Met de DS-game als uitgangspunt gebruikten ze de extra kracht van de Wii om de manier waarop spelers dit nieuwe 2D-avontuur aangaan, te veranderen.
Nieuwe Super Mario Bros. Wii laat vier spelers het spel samen voltooien, een primeur voor de 2D-spellen, zoals Nieuwe Super Mario Bros. bevatte alleen een Vs. modus. Mario, Luigi en twee Toads gaan elk level aan met nieuwe power-ups en terugkerende personages. Yoshi verschijnt nogmaals om Mario en zijn vrienden te helpen terwijl ze reizen om prinses Peach te redden, en dankzij power-ups zoals de Propeller Mushroom en de Ice Flower kunnen vijanden die voorheen moesten worden vermeden eindelijk worden uitgeschakeld.
Als je in coöp speelt, betekent één dood niet het einde van een level, waardoor teamwerk voorop staat bij het voltooien van het avontuur. Met de mogelijkheid om andere spelers op te pikken, kan coöp ook een competitie worden, waarbij spelers bewegingsbedieningen kunnen gebruiken om hun vrienden op te pikken en platforms kunnen draaien en draaien. Nieuw Super Mario Bros. Wii neemt 2D-Mario en verandert het in een heerlijk gezelschapsspel waarbij het voltooien van het level slechts de helft van het plezier is!

Super Mario Galaxy 2
Oorspronkelijke releasedatum: 23 mei 2010
Na de ontwikkeling van Super Mario Galaxy, Nintendo besloot een verbeterde versie van de originele titel te maken. Noem het: “ Super Mario-sterrenstelsel 1.5″ werkten ze een jaar aan de titel, totdat ze zich realiseerden dat de game te veel nieuwe ideeën bevatte en te weinig van de originele game. Uiteindelijk besloten ze dat ze in plaats van een verbeterde versie van de eerste game een vervolg zouden maken.
Super Mario Galaxy 2 brengt veel nieuwe mechanismen en ideeën met zich mee in de eerste game. Spelers zeilen door de sterren op Starship Mario, een ruimteschip gemaakt in de vorm van Mario's hoofd. Niveaus worden gekozen op een lineaire wereldkaart, vergelijkbaar met 2D-titels, hoewel de belangrijkste gameplay-loop van heelal blijft hetzelfde.
Yoshi keert terug om Mario te helpen bij zijn tweede galaxy-hopping-avontuur. Yoshi kan vijanden opeten met de Wiimote-cursor, en ook fruit opslokken dat hem speciale vaardigheden gaf.
Mario kreeg voor dit deel twee nieuwe power-ups: de Rock Mushroom, waarmee hij door barricades kon rollen en vijanden kon verpletteren, en de Cloud Flower, die hem de mogelijkheid gaf tijdelijke platforms te creëren.
Nintendo heeft ook enkele aantekeningen uit eerdere games gemaakt en deze in de titel verwerkt. Sterrenstelsels zoals Throwback Galaxy zien Mario opnieuw Whomp’s Fortress opschalen om de Whomp King te verslaan, en Supermassive Galaxy schaalt vijanden op en blokkeert, een wereld die doet denken aan Super Mario Bros. 3-versies Wereld 4.
Spelers kunnen het spel ook als Luigi spelen zodra hij halverwege het avontuur is gered, waardoor ze zichzelf kunnen uitdagen met zijn kenmerkende hoogspringen en gladde tractie. Het voltooien van het spel levert ook de meest bekwame spelers World S op, en de laatste ultieme handschoen, Grandmaster Galaxy. Dit zou de eerste keer zijn dat spelers een optioneel, zeer moeilijk niveau krijgen, bedoeld voor de meeste superspelers.

Super Mario 3D Land
Oorspronkelijke releasedatum: 3 november 2011
Hoewel het geen vervolg is op Super Mario Land of het vervolg ervan, Super Mario 3D Land markeert een cruciale verandering in de 3D Mario-formule, waarbij de gameplay-stijl van de 3D-titels wordt gecombineerd met de lineariteit van de 2D-games. Mario’s gezondheid is teruggekeerd van een genummerde meter naar de manier waarop deze werkt in 2D-titels.
Spelers zonder paddenstoel veranderen in kleine Mario als ze schade oplopen en herwinnen hun verdediging door een andere paddenstoel te bemachtigen, of een van de power-ups in het spel. De Super Leaf maakt zijn rentree 3D-land, hoewel Mario er niet mee kan vliegen zoals in Super Mario Bros.3. De isometrische 3D-platformactie wordt ondersteund dankzij de stereoscopische 3D van de 3DS, waardoor spelers hun sprongen gemakkelijk kunnen beoordelen dankzij de toegevoegde dieptewaarneming.
3D-land maakt aantekeningen van andere 2D- en 3D-titels, zoals Nieuwe Super Mario Bros. En Super Mario Galaxy 2. Rond elk niveau zijn er stermedailles, die de belangrijkste bron van voortgang vormen achter het ontgrendelen van cursussen in het spel.
Afgezien van de acht werelden in Super Mario 3D Land, er zijn ook acht bijzondere werelden. Als je de eerste wereld voltooit, ontgrendel je de mogelijkheid om als Luigi te spelen, compleet met zijn hoge sprong en lage tractie. Luigi kan net als zijn broer ook een Super Leaf verwerven. Echter, in plaats van Tanooki Luigi te worden zoals hij deed in Super Mario Bros. 3, Luigi wordt Kitsune Luigi. Deze titel introduceerde ook de Boomerang Flower, waardoor een meer horizontale aanval mogelijk was in vergelijking met de boogworp van de Hammer Bros. Suit.
Super Mario 3D Land was een game die 3D-gameplay naadloos combineerde met de 2D-formule, wat een rijke titel met veel vlees opleverde voor de nieuwste handheld van Nintendo.

Nieuwe Super Mario Bros. 2
Oorspronkelijke releasedatum: 28 juli 2012
Na de vrijlating van Super Mario 3D Land , Nintendo stak zijn handen weer in de lucratieve sector Nieuwe Super Mario Bros. emmer met de release van Nieuwe Super Mario Bros. 2 . Munten vormen de belangrijkste gimmick van deze titel, met bovendien een nieuwe power-up. Mario en Luigi kunnen de Gold Glower pakken en alles in munten veranderen door gouden vuurballen te gooien. Gouden ringen verschijnen ook in levels, waardoor alle vijanden in gouden varianten veranderen die bij een nederlaag munten laten vallen. Het hoofddoel van het spel is, naast het redden van Princess Peach, het verzamelen van zoveel mogelijk munten, waarbij de teller op het hoofdscherm stopt op 9.999.999 munten.
De titel markeert de terugkeer van de Super Leaf in een 2D-game, met als laatste optreden Super Mario Bros.3. Dit omvat de P-Meter, waarmee Mario na een lopende start met de Super Leaf kan gaan vliegen. Spelers kunnen het spel ook met een vriend spelen, zodat ze als Luigi kunnen spelen. De Super Leaf functioneert hetzelfde als in 3D-land , waardoor Luigi een Fox-thema-look krijgt, in plaats van een Tanooki, zoals Mario.
Twee spelers kunnen het spel samen voltooien als beide spelers een exemplaar van het spel hebben. De coöpmodus werkt op dezelfde manier als Nieuwe Super Mario Bros. Wii, waarbij één personage de camera bestuurt, ondanks dat er twee consoles zijn.
De lengte van het spel is ook iets korter in vergelijking met de meeste spellen. Spelers hoeven slechts 6 werelden te voltooien als ze willen eindigen Nieuwe Super Mario Bros. 2. Er zijn echter drie speciale werelden met hun eigen uitdagingen.
Naast het hoofdspel kunnen spelers het tegen elkaar opnemen in Coin Rush. Een tijdaanvalmodus die spelers uitdaagt om drie fasen in één leven te voltooien. Je score wordt berekend op basis van het aantal munten dat je verzamelt.
privéserver voor World of Warcraft
Nieuwe Super Mario Bros. 2 is een solide vermelding in de Nieuwe super subserie, hoewel de korte lengte en de op munten gerichte gameplay-loop ervoor zorgen dat het geen klassieke inzending in de hoofdserie is.

Nieuwe Super Mario Bros.U
Oorspronkelijke releasedatum: 18 november 2012
Met drie iteraties op zak besloot Nintendo de Nieuwe super formule met Nieuwe Super Mario Bros. IN . Hoewel het lijkt op de vorige afleveringen, Nieuwe Super Mario Bros.U bevat meer mechanica en veranderingen die de gameplay op Nintendo's nieuwe console, de Wii U, verbeteren. Een vijfde speler kan meedoen met het plezier met behulp van de Wii U-gamepad met 'Boost-modus'. Wanneer de Boost-modus is geactiveerd, kan de speler op de gamepad platforms plaatsen om tricker-secties gemakkelijker te maken voor spelers die een level voltooien. Veel van de power-ups van Nieuwe Super Mario Bros. Wii een comeback maken, maar Nieuwe Super Mario Bros.U introduceerde een aanzienlijke eigen power-up in de vorm van het Flying Squirrel-pak. Dankzij deze nieuwe power-up kon Mario zich aan muren vastklampen, over afgronden glijden en de lucht in schieten voor meer hoogte, ten koste van zijn horizontale momentum.
Yoshi keert opnieuw terug in deze titel, naast Baby Yoshis. Hoewel de baby's niet uitgroeien tot Yoshi's op ware grootte, hebben ze wel hun eigen vaardigheden die spelers in meerdere levels kunnen gebruiken als ze deze voltooien zonder er één te verliezen. De Pink Baby Yoshi kan bijvoorbeeld worden gebruikt als ballon om door levels te vliegen, terwijl de Blue Baby Yoshi vijanden in bubbels kan omhullen.
NSMB U werd opnieuw uitgebracht op de Nintendo Switch als Nieuwe Super Mario Bros. Deluxe inclusief de stand-alone uitbreiding voor de Wii U Nieuwe Super Luigi U. De uitbreiding was een meer uitdagende reeks levels die spelers als Mario's broer konden spelen, waardoor hij zijn eigen avontuur begon. De switchversie kwam ook met twee nieuwe personages, Toadette en Nabbit. Beide personages waren bedoeld om het spel gemakkelijker te maken voor spelers. Toadette zou kunnen transformeren in Peachette dankzij het nieuwe Super Crown-item, terwijl Nabbit door geen enkele vijand gewond kan raken en alleen sterft als hij wordt platgedrukt of in een bodemloze put valt.
Nieuwe Super Mario Bros.U blijft het meest gepolijste spel in de Nieuwe super sub-serie.

Super Mario 3D-wereld
Oorspronkelijke releasedatum: 21 november 2013
Super Mario 3D-wereld neemt waar het van heeft geleerd Super Mario 3D Land en gebruikt het in zijn voordeel. Van trekken Super Mario Bros. 2, spelers kunnen kiezen tussen Mario, Luigi, Peach of Toad voordat ze aan elk level beginnen. Elk personage behoudt zijn vaardigheden Super Mario Bros. 2, waarbij Toad snel is, prinses Peach kan zweven en Luigi's hoogspringen.
Vier spelers kunnen het spel samen voltooien, net zoals Nieuwe Super Mario Bros. Wii/U , waarbij vier spelers samen als groep levels voltooien. Spelers reizen door het Sprixie-koninkrijk om Bowser tegen te houden, die de prinses heeft overgeslagen om dit nieuwe koninkrijk over te nemen. 3D-wereld introduceert het Cat Suit in het spel, waardoor Mario en Co. kattenoutfits kunnen aantrekken met bijpassende vaardigheden. Met de catsuit kunnen spelers tegen muren opklimmen en op vijanden springen.
Na het voltooien van het spel kan de speler ook een speciale wereld en Rosalina als speelbaar personage ontgrendelen. Bekend om zijn heldere en levendige beelden en een geweldige bigband-soundtrack, 3D-wereld is een fantastische toevoeging aan de 3D-lineaire line-up waarmee begon Super Mario Galaxy. Met de heruitgave op de Nintendo Switch, online coöp voor vier spelers is ook verkrijgbaar!

Super Mario Maker
Oorspronkelijke releasedatum: 10 september 2015
Super Mario Maker doet het ondenkbare: het stelt spelers in staat hun eigen 2D Mario-cursussen te maken. Dit opende de sluizen voor zowel jonge gameontwerpers als Mario-liefhebbers om in deze titel te springen en de parcoursen van hun dromen te creëren. Super Mario Maker laat spelers cursussen ontwerpen en een van de vier thema's op het spel toepassen. Spelers kunnen een parcours naar het model maken Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario Wereld, En Nieuwe Super Mario Bros.U.
De game biedt echter meer creativiteit, omdat makers items op vijanden kunnen toepassen om hun eigenschappen te veranderen of de vele schakelaars en gadgets in de game kunnen gebruiken om complexe parcoursen te creëren die op hun eigen speciale manier functioneren.
Compleet met online functionaliteit, Super Mario Maker laat spelers cursussen van andere makers doorlopen, waardoor een constante stroom aan nieuwe inhoud ontstaat. Als Mario Maker zette zijn levenscyclus voort, kostuums gebaseerd op personages zouden worden toegevoegd via evenementen en amiibo-functionaliteit. Dit betekende dat je je een weg door het Mushroom Kingdom kon huppelen als Link, de Squid Sisters of zelfs Hatsune Miku. Spelers kunnen themaniveaus na andere personages kiezen, zoals Link, The Squid Sisters of zelfs Babymetal.
Super Mario Maker was een revolutionair Mario-spel, dat spelers voldoende inhoud gaf om uit te proberen terwijl ze wachtten op de volgende hoofdlijn Mario titel.

Super Mario Run
Oorspronkelijke releasedatum: 15 december 2016
Super Mario Run Het is de eerste keer dat Mario op mobiele apparaten sprong. Net als bij andere Nintendo-franchises die op iOS en Android terechtkwamen, moest het bedrijf de ideale manier bedenken om spelers controle over Mario te geven en zich tegelijkertijd te houden aan de beperkingen van een apparaat met alleen een aanraakscherm. De oplossing die ze bedachten was: maken Super Mario Run een auto-runner die met slechts één vinger kon worden gespeeld. Geïnspireerd door parkour in het echte leven, springt Mario over obstakels en vijanden heen, en door op het scherm te tikken kan hij springen of springen, afhankelijk van wat zich onder hem bevindt. Met 33 niveaus om te voltooien, elk met 3 muntuitdagingen, hadden spelers het perfecte Mario-spel voor onderweg.
Als je de Tourmodus niet voltooide, konden spelers het Mushroom Kingdom versieren met de munten die ze tijdens hun reis hadden verzameld. Sommige gebouwen konden echter alleen worden toegevoegd als aan een bepaalde paddenpopulatie werd voldaan. Dit is waar Toad Rally in beeld komt. Spelers kunnen het opnemen tegen de geesten van andere spelers om te zien wie de meest stijlvolle hardloper is. Door trucjes uit te voeren en vijanden te verslaan, krijg je de gunst van de speler bij de Toads. Degene die wint, laat de padden van de tegenstander naar zijn Paddenstoelenrijk verhuizen. Dit is hoe spelers nieuwe personages zouden ontgrendelen.
Super Mario Run markeert ook de eerste keer dat prinses Daisy een speelbaar personage is in een hoofdtitel. Met de Remix 10-update werd Daisy een ontgrendelbaar personage dat spelers konden bereiken door geremixte parcoursen te voltooien die zelfs de meest ervaren hardlopers uitdagen.

Super Mario Odyssee
Oorspronkelijke releasedatum: 27 oktober 2017
Nintendo wist dat spelers hunkerden naar een meer open 3D Mario-spel. Met Melkweg, Melkweg 2, 3D Land, En 3D Wereld achter hen, Nintendo wilde terug naar de formule die het maakte Super Mario 64 En Super Mario Sunshine zo populair. Dus, Super Mario Odyssee werd naar de massa gebracht.
Nadat hij is verslagen door Bowser, wordt Mario naar het naburige Cap Kingdom geslingerd en gered door Cappy, een hoedengeest. Zodra hij hoort dat Mario op weg is om Bowser tegen te houden, werken de twee samen, waarbij Cappy de vorm aanneemt van Mario's iconische hoed. Cappy neemt de rol van FLUDD over Super Mario Zonneschijn, het verbeteren van Mario's bewegingen door hem te helpen bij obstakels. Mario kan van Cappy stuiteren om een extra sprong te maken of om Mario heen worden gedraaid om kleine vijanden te verslaan. Mario behoudt zijn eigen bewegingenset zonder de hulp van Cappy, maar de game moedigt aan om ze allebei samen te gebruiken om de moeilijke platformuitdagingen te voltooien.
Cappy heeft echter nog een truc achter de hand. Mario kan Cappy gebruiken om andere vijanden te ‘vangen’, waarbij hij hun vaardigheden overneemt om omgevingspuzzels op te lossen of bepaalde plekken te bereiken in niveaus die hij in zijn eentje niet zou kunnen bereiken. Omdat bijna alles in de wereld kan worden vastgelegd, zoals auto's, verkeerskegels, dinosaurussen en Chain Chomps, zijn er volop mogelijkheden voor verkenning en het oplossen van puzzels. Deze titel introduceert Pauline voorheen ook opnieuw bij het moderne publiek. Vroeger de jonkvrouw in Donkey Kong, ze woont nu als burgemeester van New Donk City.
Elk koninkrijk is een open zandbak, met geen duidelijk doel behalve het vinden en verzamelen van manen, het belangrijkste verzamelobject van het spel. Zonder een hubwereld zoals Zonneschijn of Mario 64 , springen spelers meteen weer in de actie nadat ze een maan hebben opgepikt, waardoor elk doel wordt gestroomlijnd en spelers in staat worden gesteld elke wereld echt te verkennen zonder uit de gameplay-lus te worden getrokken. Elke wereld heeft zijn eigen verhaal en sommige manen kunnen pas worden verzameld als Mario en Cappy het probleem van het koninkrijk hebben opgelost. Elk koninkrijk bevat ook paarse munten, die je in winkels kunt besteden om nieuwe outfits voor Mario te kopen, of andere cosmetische items voor het schip waarmee Mario en Cappy de wereld rondreizen. Sommige kostuums zijn vereist om toegang te krijgen tot de manen in elk koninkrijk.
Door het spel te voltooien, kunnen spelers ook nieuwe manen vinden, die over elk koninkrijk zijn verspreid nadat Mario Bowser voor eens en voor altijd heeft gestopt. Zodra er voldoende post-game manen zijn verzameld, kunnen spelers naar de Dark Side of the Moon reizen. Door hierheen te reizen, krijgt de speler een laatste platformhandschoen die hem uitdaagt in alles wat hij heeft geleerd, waarbij gebruik wordt gemaakt van alle belangrijke veroveringsmechanismen die in elk koninkrijk te vinden zijn.
Super Mario Odyssee is een van de meest ambitieuze Mario-titels tot nu toe en een verademing waarin lineaire games de norm aan het worden zijn.

Super Mario Maker 2
Oorspronkelijke releasedatum: 28 juni 2019
Super Mario Maker 2 geeft spelers nieuwe tools en thema's waarmee ze op nieuwe en creatieve manieren de meest excentrieke Mario-levels kunnen bouwen. Nintendo luisterde naar fans bij het maken van dit nieuwe deel en introduceerde veel nieuwe verbeteringen aan de mechanica in het origineel. Het meest opvallende is de toevoeging van hellingen, omdat spelers in het origineel geen hellingen konden maken. Spelers waren erg luidruchtig over het feit dat hellingen niet in de titel waren opgenomen totdat het werd onthuld als de eerste nieuwe toevoeging in de titel Super Mario Maker 2's aanhangwagen.
Een nieuw thema gebaseerd op Super Mario 3D-wereld werd ook in de titel opgenomen, waardoor spelers podia konden bouwen met heldere pijpen en gebruik van de Super Bell in een 2D-omgeving.
Er was ook een verhaalmodus in de game opgenomen, waarin Mario en Toadette Princess Peach's Castle herbouwden nadat Undodog hun voortgang had gereset. Het voltooien van de vele niveaus die door Nintendo zijn gemaakt, zou de spelersmunten opleveren die worden gebruikt om het kasteel te voltooien. Sommige niveaus zouden echter de cosmetica van de speler voor hun Mii-personage opleveren.
Super Mario Maker 2 concentreerde zich veel meer op het online aspect van de titel, waardoor spelers tegen of met elkaar konden spelen in online spel voor 4 spelers. Deze camera richtte zich echter niet op één speler, maar elke speler had zijn eigen scherm en kon samen of competitief levels voltooien.
Nintendo heeft de game ook voortdurend bijgewerkt, met als belangrijkste toevoeging World Maker. Hierdoor konden spelers hun niveaus samenvoegen tot een wereldkaart, net als andere 2D Mario-spellen. Hoewel de Super Mario Wereld thema was het enige thema dat beschikbaar was voor de bovenwereldkaart, elk niveau kon elk gewenst thema zijn.
Spelers konden acht werelden samenvoegen tot een ‘Superwereld’, waardoor ze functioneel complete games konden maken en deze naar het platform konden uploaden.
Super Mario Maker 2 overstijgt het origineel en biedt nieuwe mechanismen en manieren om te spelen, waardoor spelers volledige Mario-avonturen kunnen beleven gebruikmakend van de kracht van hun eigen verbeelding.

Super Mario 3D World + Bowser's Fury
Oorspronkelijke releasedatum: 12 februari 2021
Ingesloten in de Super Mario 3D-wereld poort voor de Nintendo Switch, het volgende hoofdspel, Bowsers woede is meer een ambitieuze titel voor Nintendo’s 3D Mario spellen.
Vindt plaats na de gebeurtenissen van 3D-wereld, Bowser's Fury is een mix van 3D-platforming in de open wereld, met dezelfde gezondheids- en itemmechanismen als in zijn voorganger. Spelers kunnen vele kleine eilanden rond Lake Lapcat verkennen en platformuitdagingen voltooien om Cat Shines te verwerven. Net als Super Mario Odyssee , wordt de speler na het verzamelen van een glans nergens heen vervoerd, zodat hij meteen weer in de actie kan springen.
Alle power-ups van 3D-wereld verschijnen en Mario kan meerdere items opslaan om te gebruiken wanneer hij ze nodig heeft. Mario kan ook de vele eilanden in het meer verkennen door naast Plessie's rug te rijden, die terugkeert 3D-wereld. Nadat er voldoende tijd is verstreken in het meer, zal Bowser, die wordt bestuurd door de zwarte rommel, opstaan en Mario aanvallen. Zijn enorme Fury-vorm is verwoestend en kan niet worden gestopt als Mario zijn normale formaat heeft. Bowser zal echter na een paar minuten aanvallen verdwijnen en terugkeren naar zijn slaap.
Als de speler genoeg Cat Shines heeft verzameld, wordt de Giga Bell gewekt en kan Mario deze aanraken om Giga Cat Mario te worden. Hierdoor kunnen spelers het opnemen tegen Bowser als baas, en zijn nederlaag zal Lake Lapcat verder openen, waardoor hij vooruitgang kan boeken.
Bowsers woede is een ambitieuze kijk op een 3D-Mario-spel, waarin de werking van een 2D-titel wordt gecombineerd met de verkenning van de open wereld Super Mario Odyssee .

Super Mario Bros. Wonder
Oorspronkelijke releasedatum: 20 oktober 2023
Super Mario Bros. Wonder is de nieuwste hoofdtitel in de serie. Aangekondigd tijdens de Nintendo Direct van juni 2023, ontdoet deze nieuwe titel het ‘Nieuwe’ Nieuwe Super Mario Bros. en openbaart zichzelf als een volledig origineel 2D Mario-spel.
Er is niet veel bekend over het spel. De trailers lieten echter wel beelden zien van wat je in deze nieuwe titel kunt verwachten. De coöp voor vier spelers keert terug en spelers kunnen het avontuur nu aangaan als prinses Daisy en zich voor de tweede keer sinds die tijd bij de andere helden voegen. Super Mario Run.
De nieuwe art-stijl voor de game schrapt de 3D-gerenderde sprites uit de Nieuwe super -serie, in ruil voor meer geanimeerde en expressieve karakters. Terwijl spelers door de levels lopen, komen ze Wonder Flowers tegen, die de attributen van het level zullen veranderen, en mogelijk ook de personages zelf, zoals een van de clips in de trailer laat zien dat Mario extreem lang wordt. Het is heel goed mogelijk dat deze nieuwe game zich ook buiten het Mushroom Kingdom afspeelt, aangezien een van de leveltitels in de trailer zegt: “Welcome to the Flower Kingdom”.
Er zullen nieuwe power-ups verschijnen. De trailer toont een power-up die Mario in een olifant verandert, waardoor hij zijn slurf kan gebruiken om vijanden aan te vallen. Het is niet zeker of dit een power-up is die alleen Mario kan gebruiken of een power-up die iedereen kan gebruiken.
Er valt nog genoeg over te zien Super Mario Bros. Wonder, hoewel we pas later dit jaar zullen ontdekken wat de toekomst van de Mario-serie in petto heeft.