review the darkness ii
De duisternis was een vrij solide first-person shooter en een goed voorbeeld van een goed afgehandelde licentie. Ontwikkeld door Starbreeze Studios, bevatte het een aantal gedurfde gameplay-keuzes die niet altijd uitkwamen maar een solide game waardig waren die een vervolg waard was.
Jackie Estacado is twee jaar na de gebeurtenissen in die game opgepikt en is de de facto georganiseerde misdaadleider van New York geworden en zijn tijd is sindsdien besteed aan het ingetogen houden van The Darkness. Nu heeft een nieuwe vijand zich op Jackie gericht en is van plan zijn geschenk te gebruiken als massavernietigingswapen. Om zichzelf en zijn gezin te redden, moet Estacado The Darkness opnieuw ontketenen en een bloederig pad door de stad afsnijden.
The Darkness II (PC, PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Digital Extremes
Uitgever: 2K Games
Uitgebracht: 7 februari 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Dit is een geval van een onopvallend verhaal dat opmerkelijk goed wordt behandeld. De verhaallijn op grondniveau waarin Jackie tegen deze nieuwe vijand vecht, bewaart zijn geheimen niet lang en wordt al snel niet meer dan het ene bloedige conflict na het andere. Ondertussen ontwikkelt zich langzaam een tweede verhaalthread die Jackie's doelen dramatisch verandert in de laatste act van de game in de richting van een vrij voorspelbare conclusie.
Was dat alles The Darkness II als het ervoor ging, zouden de dingen verschrikkelijk zijn. Maar de presentatie is meer dan voldoende om dingen interessant te houden. Pacing is heel bewust in een poging om de speler scherp te houden. Hoewel sommige ontwikkelaars tevreden zijn met het plaatsen van een script-explosie of een paar als een verrassing op middenniveau, zullen Digital Extremes de emotionele toon op een dubbeltje volledig veranderen, vastspijkeren en de speler meteen weer in de strijd gooien als ze klaar zijn . Kleine details hier en daar planten zaden om oplettende spelers te belonen en aan te tonen dat er grotere ambities zijn dan het standaard gelicentieerde spel.
beste webhostingbedrijven in India
Effectief gebruik van cel-shading geeft een gevoel dat doet denken aan de stripboeken waaruit deze spellen afkomstig zijn en maakt het verrassend eenvoudig om erin te worden gezogen. Het effect doet wonderen om een spel helemaal in het donker te houden, levendig te houden en leent zich goed voor praktisch voor de gameplay omdat alles gemakkelijk te onderscheiden is. Het klinkt ook heel mooi. In gevechten zijn geweren luidruchtig, geschreeuw bloedstollend en Mike Patton voelt groter dan het leven als de stem van The Darkness. Over het algemeen is stemacteren fantastisch en hoewel de plot misschien niet bijzonder origineel is, is de dialoog behoorlijk goed en wordt het nog beter door een aantal topprestaties.
Het is een vrij korte solo-campagne, die rond zes uur binnenkomt, en plezier van begin tot eind met een zeer sterke nadruk op het vermoorden van mensen. Zelfs vanaf het begin voelt het besturen van Jackie een beetje een stroomuitval met zijn tentakels in het spel. Aan de bumpers gekoppeld, bashen de rechter tentakel verticaal of horizontaal, terwijl de linker Jackie toestaat om objecten of vijanden te grijpen en ze te gooien. In overleg met vuurwapens in zijn handen, is hij dodelijk op elk bereik. Het doden van vijanden en het opeten van hun hart geeft Jackie een donkere essentie die kan worden besteed aan nieuwe en verbeterde vaardigheden met bonusessentie toegekend voor meer gewelddadige moorden.
junit testcase voorbeeld in java eclipse
Deze vaardigheden zijn zowel leuk als nuttig. Grijpers kunnen executies worden en een moord belonen met gezondheid, munitie of zelfs een schild gemaakt van pure, donkere essentie (evenals sommige maag-karnende animaties). Pistoolkanalen buffen je wapens met meer schade, oneindige munitie en snelvuur voor een paar seconden en kunnen uiteindelijk het richten voor je doen. De bashing tentakel kan vijanden werpen of sprieten voor een grote schadeboost.
Bij het upgraden worden de vaardigheden georganiseerd in een wiel, waarbij elk kwartaal zijn eigen vaardighedenboom heeft met betrekking tot verschillende soorten krachten. Een gestage stroom van donkere essentie zorgt ervoor dat upgrades er altijd zijn voor het oprapen, maar de lengte van het spel is zodanig dat het behoorlijk uitdagend zou zijn om veel meer dan twee bomen te ontgrendelen tot het punt waarop hun waardevollere krachten beschikbaar komen, waardoor herhalingswaarde in verschillende configuraties van krachten proberen of het volledige potentieel van Jackie bereiken in de modus 'Nieuw spel' +.
De aanvulling op de solo-campagne is ook de 'Vendettas'-modus voor meerdere spelers. Speelbaar met maximaal vier personen (of solo, als je wilt), elk aanstuurt een van Jackie's vier bovennatuurlijke handhavers. Deze personages zijn elk gecentreerd rond een van Jackie's Darkness-krachten die ze kunnen gebruiken, evenals ondersteunende vaardigheden die bijdragen aan het team. Net als Jackie verzamelen ze duistere essentie van moorden en besteden ze het aan het upgraden van hun eigen unieke vaardigheidswielen. In tegenstelling tot Jackie zijn ze niet erg leuk om te spelen. Met elk slechts één echte kracht tot hun beschikking, maakt het gebrek aan variatie de strijd aanzienlijk minder interessant.
Rond twee uur is de Vendettas-campagne de moeite waard om door te spelen, met een andere set missies die gelijktijdig met het verhaal van Jackie worden uitgevoerd en wat extra smaak toevoegen, maar die gemakkelijk kunnen worden afgewezen. Grotere uitdagingen zijn te vinden in The Hit List-missies, arena-achtige baasgevechten waarbij de kansen veel minder in jouw voordeel zijn. Deze zijn echt moeilijk, tot op het punt dat het nodig is om meer mensen te helpen om een deel van de hitte buiten te houden (of, je weet wel, alleen Jackie).
The Darkness II slaagt veel meer dan het faalt. De singleplayer-ervaring heeft een echte emotie in zijn vertelling, iets dat games die geen schedel-ontluikende tentakels hebben zelden voor elkaar krijgen. En hoewel de coöperatieve multiplayer-content van Vendettas in vergelijking somber aanvoelt, is het ook niet slecht en dient dit korte maar verder heerlijke spel.