makinfaces talking game design with egoraptor
hoe css selector te gebruiken in selenium
Artiest, stemacteur, meloenboer - dat is Arin 'Egoraptor' Hanson in een notendop. Hij lanceerde het sterrendom op de Flash-repository Newgrounds met de zijne Geweldig series, videogame parodieën variërend van Metal Gear Solid naar Knuckles 'Chaotix en vervolgens vertakt naar andere projecten, zoals de anime-spoof Girlchan in het paradijs . Buiten zijn eigen werk, kun je zijn kenmerkende pijpen horen in verschillende tekenfilms en zelfs een paar games.
Vorig jaar begon hij Sequelitis , een serie voor analyse van games op YouTube die de tekortkomingen, verbeteringen en andere algemene verschillen tussen videogames en hun vervolg constateert. Het is een studie in game-ontwerp die zowel deskundig als onderhoudend is, en het toont Ego's ambitie om te begrijpen waarom we dol zijn op de spellen die we doen.
Zijn meest recente onderneming was als castlid in de realityshow van Sony Het testapparaat . Helaas werd hij drie afleveringen uitgeschakeld. Ik nam contact op met Ego om te vragen naar zijn liefde voor game-ontwerp en zijn redenen voor het maken van Sequelitis , maar ik gewoon had om eerst de realityshow te stoken, dus ...
Laten we de olifant eerst in de kamer en haal hem gewoon snel uit de weg: Het testapparaat … uw gedachten?
Het testapparaat kan mijn noten likken.
Ha ha ha ha! Iemand is niet bang om enkele bruggen te verbranden!
Welke bruggen?
Ik ben er zeker van dat als iemand echt een QA-baan wil, er genoeg plaatsen zijn die hen voor een paar maanden zouden inhuren en dan zonder erbij na te denken.
Ik wil geen QA-baan. Die show was gewoon een soort grapje.
Je was tenminste behoorlijk toegewijd aan de grap! Ik juich je toe. Ik bedoel, je hebt al iets gaande dat lijkt te werken. Je wilt uiteindelijk toch aan een gameproject werken? Ik weet dat je in het verleden een paar titels hebt gedaan.
Ja, ik maak nu langzaam een spel. Een beetje op een laag pitje, maar weet je.
Wat voor soort spel is het? Is het een soloproject of heb je een paar vrienden in het team?
Het is een platformgame. Op dit moment is er niemand bij betrokken, maar ik ben van plan om, wanneer het in een fase komt waarin het ontwerp solide genoeg is, een programmeur in te huren.
Wordt het een van die dingen in een kunsthuis of wordt het een spel waar mensen echt van genieten?
Kunsthuis?
Ja jij weet het. Leuk vinden Het pad , waar je wordt verteld dit pad te bewandelen, maar dan verlies je het spel als je het pad afdaalt. De spellen met een 'bericht'.
Het is goed ontworpen en zal hopelijk de speler iets laten voelen.
Daar twijfel ik niet aan. Je kent je dingen als het gaat om het ontwerpen van platformgames, zoals we hebben gezien Sequelitis . Ik vind dat het hebben van een passie voor games iets anders is dan het hebben van een passie voor game DESIGN. Wat trekt je daar echt aan?
Gameontwerp boeit me omdat het een medium is waarvan ik denk dat niemand het begrijpt en toch zo velen ernaar streven. Het is als een nieuwe kunstvorm die niet is ontwikkeld of gerijpt, en het is leuk om te studeren. Het voelt als onbekend terrein.
Was het iets dat je altijd al fascineerde, of klikte het de afgelopen jaren gewoon?
Het was een recente ontdekking, ja. Ik heb altijd van games gehouden en, ik weet het niet, ik vermoed dat toen ik jonger was, game-recensenten me altijd als stront zagen. Zelfs op jonge leeftijd, zoals, wie ben jij verdomme om te zeggen dat games goed zijn of niet?
En hun beoordelingssystemen waren slecht.
Klinkt alsof er een heel specifiek kookpunt was.
Ja, ik weet het niet. De game-community leek een grote rotzak, en ik wilde er wat cerebraaler over worden.
Ik begrijp wat u zegt. Kritiek op het spel gaat niet alleen over het aanvinken van vakjes op een rubricering.
Ja, als ik video's zie waar het is ...
Wel, weet je wat? Het eigenlijke punt waarop ik zo kwaad was dat ik er iets aan wilde doen, was het lezen van de GTA 4 beoordeling op IGN. Toen het voor het eerst uitkwam, gaven ze het iets obsceen zoals een 10/10, en de hele recensie las als een tutorial of een handleiding. Gewoon zeggen wat de game is en toen was er aan het eind een kleine foutje dat is, ' GTA 4 is goed, maar het heeft enkele gebreken. 10/10' .
Zoals!?
En het was zeven pagina's lang.
Het is verdomme stom.
Dus hoe sluit dat aan Sequelitis ?
Omdat Sequelitis is dat niet. Ik wil proberen te praten over games op een niveau dat verklaart waarom ze goed of slecht zijn in plaats van dat deze game goede graphics heeft en echt episch is. Dat heeft niets te maken met waarom games goed zijn. Het is eenvoudig, en het is gemakkelijk voor bedrijven om op dit soort dingen te vertrouwen om slechte spellen te verkopen.
Zou je ook zeggen dat veel van wat een game goed maakt, de gevoelens zijn die het bij mensen opwekt, zelfs als een bepaald aspect van de mechanica echt verward of gedateerd is?
Ja zeker. Ik wil video's maken over games die me echt hebben geïnspireerd of me op de een of andere manier hebben laten voelen. Ik wilde een video maken over Bullet Heks voor een lange tijd, wat voor alle accounts een vreselijk spel is, maar ik kan niet stoppen met spelen.
Werkelijk? Wat heb je betoverd?
Het probeert gewoon een heleboel echt vreemde en interessante dingen. Zo is het bijvoorbeeld deze sciencefictionwereld die zich afspeelt in een normale stad. Je begint het spel in, zoals, deze echt geloofwaardige buitenwijk, en er zijn deze zombie-dingen die je aanvallen. Het is niet zo dat het thema helemaal donker en zo is, weet je wel Left 4 Dead , waar het logisch is, zijn er zombies en shit omdat het voelt als een zombie-film, maar je bent gewoon in deze schone buurt en, oh shit, zombies! Het is echt eng en het maakt je op een goede manier ongemakkelijk.
Er is ook een baasgevecht op een jetliner, terwijl je er bovenop vliegt terwijl het vliegt. Het is niet zoals een sci-fi straaljager of zoiets. Het is gewoon een normaal vliegtuig. Het is verdomd raar. Ik hou ervan!
Het speelt met je verwachtingen. Denk je dat de games van vandaag of de games van gisteren beter in staat zijn om die specifieke essentie van uitdagende verwachtingen aan te boren?
Eh, ik denk dat dat een generalisatie is die niet kan worden gemaakt, omdat er toen en nu veel gamemakers zijn die beide kanten op gingen.
Eerlijk genoeg.
Er is alleen een spelmaker voor nodig wiens idealen op dat pad liggen.
Overigens, een beetje gerelateerd, maar heb je daar wel van gehoord Mega Man X iOS remake?
Ha ha! Ja, het is behoorlijk zielig.
Heb je het gespeeld?
Nee, maar ik zag een video van een playthrough. Dat was genoeg.
Ik speelde het laatst voor beoordeling. Het is alsof ... wanneer je hond gerepareerd wordt en het is dezelfde hond, maar hij heeft gewoon geen levenslust meer. U spreekt over 'uitdagende verwachtingen'. Nou, ik had zeker niet verwacht dat .
Ja, serieus. Buncha CUNTS.
Betekent dit dat we in de toekomst een 'Awesome Witch' kunnen verwachten?
Ha ha ha! Nee, waarschijnlijk niet, maar zeker een vid op de game zelf.
Hoe bepaal je precies wanneer een game de 'Awesome'-behandeling moet krijgen?
Als ik een goede grap verzin, zou dat goed geanimeerd werken. Dat is het, echt waar.
Zoals de onverzadigbare honger van fans naar Halo: bereik , bijvoorbeeld. Die was gewoon ... wauw.
Ha ha! Ja, dat was een beetje de belichaming van dat concept. Ik bedacht het 's avonds laat en ik zei tegen mezelf dat als ik de volgende dag wakker werd en het wilde doen, ik het zou doen. En ik werd wakker en werd ontslagen en ik had zoiets van: hier gaat het.
Ik meen me te herinneren dat je niet zo'n groot FPS-speler bent.
Nou, ik hou gewoon niet van games die hetzelfde zijn, weet je? Zoals die hele oorlogszin in oorlogstijd zo oud is, en dan hebben ze allemaal deze aspecten die echt neerbuigend en overdreven zijn. FPS hebben het moeilijk om af te wijken van wat het in het verleden goed deed.
Leuk vinden, Stammen: opstijgen kwam net uit en ik ben er verdomme dol op. Het is zo fris. Ik bedoel, toegegeven, het is net als het oude Tribes games, maar in een zee van realisme zijn jetpacks en skiën en Spinfusors ZO een opluchting.
Soms moet je teruggaan om vooruit te gaan.
Ja, doe een stapje achteruit. portaal is ook goed omdat het iets anders doet met het gevoel van een first-person perspectief.
Precies. First-person gaming hoeft niet beperkt te zijn tot één genre. Ik wil je niet langer houden, maar ik wil graag weten wat je volgende is Sequelitis wordt.
Uhhhhhh, goede vraag ... Ik denk dat het zo zal zijn Link naar het verleden vs. okarina .
Ik wed dat sommige mensen verdeeld zullen zijn.
Ja, het zou een giller moeten zijn. Ik probeer niet te controversieel te zijn, gewoon hetero, wat zijn voordelen zal hebben, denk ik. Mensen kijken te hard naar wat beter is, en ik wil ze gewoon vergelijken, zoals, wat een van beide goed deed.
'WAT IS ZELDA !?'