exclusive destructoid interview
Inmiddels heb je zeker gehoord van de recordbrekende verkoopprestaties van de gangsteropus van Rockstar, Grand Theft Auto IV . Volgens een Take-Two persbericht, GTA IV vestigde nieuwe records voor de verkoop in niet alleen de videogame-industrie, maar ook in het hele entertainmentspectrum. Binnen de eerste 24 uur na de release om middernacht op dinsdag 29 april werden wereldwijd ongeveer 3,6 miljoen exemplaren verkocht, wat neerkomt op ongeveer $ 310 miljoen. De verkoop in de eerste week bedroeg een absurde zes miljoen exemplaren en bracht meer dan een half miljard dollar op.
Alles is echter niet rooskleurig in de wereld van Rockstar. De eerste week na de lancering werd ontsierd door wijdverspreide meldingen van problemen met het deelnemen aan multiplayer-games op de PS3-versie (die werden verholpen door een gisteren uitgebrachte patch), evenals aanhoudende lock-upproblemen op beide consoles. Natuurlijk hebben de reguliere media en oudergroepen de afgelopen week een velddag gehad, waarbij ze herhaaldelijk het hoofd van Strauss Zelnick hebben opgeroepen, samen met zaken als betrokkenheid van de overheid om 'de chilluns te redden'.
Hoe dan ook, gamers over de hele wereld hebben gespeeld GTA IV alsof er geen morgen is; het verplaatste zich Call of Duty 4 als de meest gespeelde game op Xbox Live, en op de eerste dag werden meer dan twee miljoen prestaties ontgrendeld. Overeenkomstig, GTA IV is een belangrijk onderdeel van Microsoft's Xbox 360 marketingpush in 2008; in feite was er een stijging van 54% in de verkoop van 360-consoles vorige week. Maar net als een goederentrein wint het zwarte beest van Sony langzaam aan stoom en blijft het grootste deel van het jaar nog over voor een epische strijd tussen licht en donker.
Zoals altijd zoeken we naar een diepere betekenis in dit alles, zoals het standpunt van een hogere industrie. Daartoe heeft Destructoid een exclusief interview kunnen bemachtigen met Aaron Greenberg, directeur Productbeheer voor Xbox 360 en Xbox Live. Hij gaf ons zijn gedachten over GTA IV 's prestaties bij de kassa en online, samen met enig perspectief en vertrouwen met betrekking tot de consoleoorlogen. Sla de sprong om het te bekijken.

Destructoid: Volgens Take-Two, GTA IV heeft nieuwe records gevestigd voor entertainmentverkopen met meer dan 6 miljoen verkochte exemplaren in de eerste week (in totaal meer dan $ 500 miljoen) en 3,6 miljoen eenheden verplaatst in de eerste 24 uur (ongeveer $ 310 miljoen). Dit is natuurlijk een nieuw record voor videogames (verslaan Halo 3 verkoop van de eerste week van $ 300 miljoen). Maar nog belangrijker, het overtreft ook de filmindustrie - de meest winstgevende week voor een film kwam uit Pirates of the Caribbean: At World's End ($ 401 miljoen wereldwijd). Wat denk je dat dit in de toekomst voor de videogame-industrie betekent?
klok in klok uit software gratis
Aaron Greenberg: De verkoop van 'Grand Theft Auto IV' was ronduit ongelooflijk, zelfs voor een game met zulke hoge verwachtingen, ik denk dat we allemaal verbluft zijn om te zien dat het in de eerste week 6 miljoen eenheden heeft verkocht. Vanuit het perspectief van Xbox is dit precies het soort reactie waar we op hoopten, omdat de game niet alleen goed verkoopt, maar ook de verkoop van consoles in de detailhandel stimuleert Halo 3 deed voor ons afgelopen vakantie. Onze feitelijke doorverkoopgegevens van vorige week laten zien dat de verkoop van Xbox 360 in de week na week met 54% is gestegen en we horen dat vier van elke 10 verkochte consoles de winkel verlieten met een kopie van GTA IV . Dit is niet alleen goed voor ons, maar een goed teken voor de gamesindustrie als geheel. Met al het nieuws van vandaag over de verzwakkende economie en de hoge gasprijzen, lijkt videogaming nu steeds meer op een geweldige entertainmentwaarde voor veel gamers en gezinnen.
hoe je een torrent-bestand opent op Windows 10
De vakantieperiode Xbox Live-uitval maakte veel mensen boos en Microsoft gaf uiteindelijk weg Undertow om de problemen goed te maken. Kun je wat meer zeggen over de inspanningen om Live op te lopen in afwachting van de GTA IV om te voorkomen dat dit soort systemische problemen opnieuw optreden?
Nou allereerst wil ik echt het Xbox Operations Team herkennen dat achter de schermen geweldig werk heeft verricht om ervoor te zorgen dat we klaar waren voor de grootste game-lancering van het jaar. Dit team heeft 24/7 achter de schermen gewerkt om ervoor te zorgen dat we de juiste incrementele capaciteit en de juiste infrastructuur hadden voor de lancering van GTA IV . Ik ben blij te kunnen melden dat, ondanks het recordvolume op de service en de vele nieuwe accounts die zijn gemaakt, deze jongens fantastisch werk hebben verricht en ervoor hebben gezorgd dat de service net werkte toen je je console aanzette en dat je je vrienden kon vinden en toegang had tot de nu meer dan 17.000 items beschikbaar op de service. Het mooie is dat al het werk dat dit team heeft gedaan om servers toe te voegen, de capaciteit in evenwicht te brengen en eerlijk gezegd de hel uit het netwerk te testen, ons de rest van het jaar goed heeft opgezet.

Nou, wat jullie ook deden, het lijkt te werken - de meeste rapporten vermelden dat de GTA IV online multiplayer-ervaring is vloeiend op Live, terwijl PlayStation 3-gebruikers veel problemen hebben gehad met het spelen van games. Heb je problemen gehad met spelen GTA IV , online of offline?
Bedankt en ja, we zijn erg blij met de prestaties van het spel, zowel online als offline. Ik bedoel, kijk naar de beoordelingen, GTA IV is nu de hoogst gewaardeerde game ooit op Xbox 360 met een metacritische scrore van 99 van de 100. Het enige probleem dat ik momenteel heb met de game, is proberen dat verdomde & lsquo; One Man Army 'Achievement te krijgen, hoe gaat het verdomme verondersteld om de politie 5 minuten te ontwijken, vooral de manier waarop ik rijd? Maar wauw, hoe zit het met die multiplayer, ben ik het alleen of heeft Rockstar echt de lat hoger gelegd voor een game als deze? Eerlijk gezegd kan ik niet wachten om te zien wat ze in petto hebben voor de downloadbare afleveringen die dit najaar naar Xbox 360 komen. Zoals je echter hebt opgemerkt, voel ik me slecht voor de PS3-eigenaren die de multiplayer-component van de game niet hebben kunnen ervaren, we realiseren ons dat die jongens gamers zijn net als de rest van ons en niet in staat zijn om online te gaan en te spelen met je vrienden is klote. Het is best grappig omdat we door een aantal partners zijn gevraagd of er een manier was om Xbox LIVE in licentie te geven aan andere platforms om een geweldige online ervaring in elke game te garanderen.
De aankomende 360-exclusieve downloadbare content voor GTA IV is een groot verkoopargument voor veel 360-eigenaren. Maar veel mensen maken zich hier op dit moment geen zorgen over en kiezen ervoor om zich te concentreren op de uitgebreide singleplayer- en multiplayer-ervaringen op de schijf. Heb je het gevoel dat de DLC iets is dat er niet zoveel toe doet, omdat wat er al zo enorm is, of ben je enthousiast voor de release later dit jaar?
I denk GTA IV geeft consumenten nu veel te genieten, van de missies tot de gigantische open wereld van Liberty City tot de multiplayer-modi inclusief co-op, je krijgt veel spel voor je geld. Maar vergeet niet dat onze branche erg seizoensgebonden is en dat 70% van de consoleverkopen in de tweede helft van het jaar plaatsvindt, dus ik denk dat het redelijk is om te verwachten dat GTA IV zal waarschijnlijk deze week voor nieuwe Xbox-eigenaren een bestverkopende titel zijn. Dus als je erover nadenkt en het feit dat we de enige plek zijn waar je de exclusieve afleveringen kunt krijgen, zal ons verhaal in de tweede helft van het jaar echt sterk worden.

Een gratis maand Xbox Live Gold bundelen met GTA IV was een verstandige zet, maar omdat het vrij zeldzaam is voor Microsoft om dat met elke game te doen, kun je spreken van de specifieke redenen achter de beslissing om het te doen met GTA IV ? Verwachtte je zoveel mensen die kochten GTA IV zouden nieuwe Live-abonnees worden?
We wisten dat GTA het type spel was dat veel nieuwe consumenten naar de markt zou brengen. We wisten ook dat veel van die GTA-fans zouden upgraden naar deze generatie vanaf de PS2 en we wilden het voor hen zo gemakkelijk mogelijk maken om online te komen en de complete Xbox LIVE- en GTA-ervaring te krijgen. Het andere leuke is dat dit ook betekent dat we huidige goudleden een extra gratis maand op ons geven. De eerste resultaten laten zien dat dit redelijk goed werkte met meer dan 2,3 miljoen mensen die de game alleen al in de eerste week op LIVE speelden.
sql interviewvragen en antwoorden voor testers
Ervan uitgaande dat je hebt gespeeld GTA IV , hoe ver ben je en wat is je persoonlijke mening over het spel?
Ik vind de game ongelooflijk, ik speel zowel online als offline elk moment dat ik heb gespeeld en heb sinds de lancering geen enkele andere game gespeeld. Ik zou het een 11 op 10 geven als je het mij vraagt .; -) Op die opmerking moet ik jullie wat lof geven voor het geweldige GTA IV opschrijven dat Ron deed, hij nagelde en we hadden allemaal een goede lach hier op kantoor, het lezen en kijken naar de foto's.

Ten slotte heeft de PlayStation 3 in 2008 een aantal belangrijke exclusieve titels - potentiële systeemverkopers - Metal Gear Solid 4 , Kleine grote planeet , Weerstand 2 en MotorStorm: Pacific Rift (samen met, natuurlijk, PlayStation Home). Is Microsoft ervan overtuigd dat zijn reeks releases dit jaar voldoende zal zijn om te bestrijden wat volgens velen een langzaam groeiend momentum is voor de zwarte doos van Sony? En denk je dat de hype achter (en het succes van) GTA IV in staat zal zijn om de 360 te ondersteunen totdat zijn eigen zware hitters langs komen?
Ik weet dat veel mensen genieten van het kijken naar de consoleoorlogen en we zouden onze concurrentie nooit onderschatten. Maar antwoord op je vraag specifiek, heeft Sony dit afgelopen jaar niet ook Home beloofd? We hebben de beloften van Sony bestreden vanaf de dag dat we de markt opkwamen en als je je nog herinnert, ging het er allemaal om dat PS2 een online cybercity was met aankondigingen van partners zoals RealNetworks en AOL. Toen drie jaar geleden op E3 lieten ze zien hoe PS3-games zouden lijken met de Killzone 2 video, die we nu leren, wordt vier jaar later verzonden. Dat betekent dat we hebben verzonden Oorlogswapens en Gears of War 2 voordat ze Killzone zelfs de deur uit kunnen krijgen. Denk terug aan GDC 2007 toen Sony beloofde online vooruit te springen met de onthulling van Sony Home. Hier zijn we twee jaar later en meerdere vertragingen voor een product dat weinig tot geen buzz lijkt te hebben. Waar zijn de prestaties? De vriendenlijstintegratie in alle games? Waar is de lang beloofde videotheek? Waar gebruiken en netwerken alle andere producten met hun CELL-chip? Waarom resulteerde Blu-ray niet in betere games? Wat is er gebeurd met Sixaxis en gerommel? Waar is de complete 1080p-gamebibliotheek die ons was beloofd? Als Blu-ray zoals ze zeiden zo'n katalysator zou zijn voor de verkoop van PS3-consoles, waarom heeft de verkoop van PS3 de afgelopen maanden dan ook geen lift gezien sinds de overwinning van het formaat?
De realiteit is dat Xbox 360 deze generatie leidt met een grotere geïnstalleerde basis, meer dan 2x de gamesbibliotheek, de meest exclusieve samen met de toonaangevende online service en community. Hoewel we nog niet al onze plannen voor het hele jaar hebben aangekondigd, heb ik er alle vertrouwen in dat we onze voorsprong op de PS3 in 2008 zullen uitbreiden. Vandaag heeft Xbox 360 een console-verkoopleider van 5 miljoen eenheden op basis van de meeste recentelijk gepubliceerde gegevens van beide bedrijven. Dit omvat meer dan het dubbele van de geïnstalleerde basis in de VS volgens de werkelijke NPD-doorverkoop en een voorsprong van meer dan 1 miljoen eenheden in heel Europa, ook op basis van gerapporteerde doorverkoop van Chart Track en GfK.
De dagen dat Sony de consumenten en de pers sneeuwde, zijn voorbij, ik denk dat de druk nu meer dan ooit op hen ligt om al deze beloften na te komen.