review the council episode 3
Met: De aankoop van Louisiana
Nou heet verdomd! Ik denk dat ik de derde aflevering van een beetje leuk vond De Raad .
The Council - Episode 3: Ripples (PlayStation 4, Xbox One, Windows (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Big Bad Wolf
Uitgever: Focus Home Interactive
Uitgebracht: 24 juli 2018
Adviesprijs: $ 29,99 (alle afleveringen)
hoe je een programmeur wordt voor beginners
Aflevering 3 doet dat niet sterk beginnen; de cliffhanger uit de eerste aflevering wordt min of meer genegeerd en de voor de hand liggende vragen van de speler zijn zelfs niet eens gevraagd in de context van het spel tot het einde van de aflevering. Het is alsof de 'ontdek de volgende keer, op Dragon Ball Z '! werd niet eens enigszins aangesproken tot de laatste vijf minuten van de volgende aflevering. Het is extra frustrerend omdat, nou ja, er is geen manier in de hel dat de hoofdpersoon het tot ver later zou negeren.
Hoe dan ook, de aflevering gaat snel over op een grootse ontmoeting tussen elke historische leider die naar dit eiland werd gebracht. Ik heb het gevoel dat dit moment is waar de hele game naar toe heeft geleid en dat het ongelooflijk goed wordt uitgevoerd. Ten slotte worden de RPG-achtige vaardigheidsbomen die de speler heeft gemaakt om conversatietactieken beter uit te voeren, volledig benut in een enorm forum met veel op het spel.
Ik raakte nogal opgewonden voor dit moment, en ik ben blij dat te zeggen De Raad levert wanneer het hier moet. Jezelf vast komen te zitten tussen twee kanten met je eerder opgebouwde vaardigheden tot je beschikking voelt als een geweldig avonturenspel. De plot is zelfs zo opgezet dat dit idee in een toekomstige aflevering terug zou moeten komen, en daar kijk ik eigenlijk naar uit.
Helaas is het gebrek aan lak dat ik heb genoemd met betrekking tot Aflevering 2 hier nog steeds veel voor. Tijdens die geweldige forumscène is er bijvoorbeeld een periode van ongeveer 30 seconden waarin het personage dat voor iedereen spreekt alleen ... zijn mond niet beweegt. Dan beginnen dingen als gek in de stoelen te knippen. Het missen van de details is de gemakkelijkste manier om een boeiend moment in het tegenovergestelde te veranderen.
Het is ook meer dan dat. Er zijn meerdere momenten in hetzelfde gesprek waar de ondertitels en audio verkeerd zijn. Nu snap ik het, soms komen ze niet altijd overeen. Maar beide keer zegt het karakter super belangrijke numerieke informatie. Het was ongelooflijk verwarrend en ik wist niet zeker met welk nummer ik moest gaan.
Nogmaals, ik voel de behoefte om te vermelden dat de stem optreedt voor de hoofdpersoon blijft om geweldige scènes verschrikkelijk te maken. Een anders emotioneel moment verandert in een 'ugh, gelijk' zodra hij zijn mond opent en probeert te klinken als ... alles, echt waar. Luister, hij doet het goed als hij snarky of logisch moet klinken, maar al het andere schiet gewoon tekort.
unix beveelt interviewvragen en antwoorden
Een ander probleem met de dialoog, dat in deze aflevering wordt verergerd, is het onvermogen om de dialoog over te slaan die al eens is gezegd. Er is een (redelijk goede) puzzel aan het einde van deze aflevering die veel heen en weer vereist. Voortdurende kruiscontrole van items resulteert in veel van een herhaalde dialoog waar je naar moet luisteren. Elk. Single. Tijd. Het kan super frustrerend worden en heeft ertoe geleid dat ik de voorkeur gaf aan een 'raden en controleren'-methode in plaats van het uit te zoeken zoals bedoeld.
Na het vreselijke optreden van Aflevering 2 had ik absoluut geen verwachtingen om hier op in te gaan. Maar hey, ik kwam relatief tevreden weg en keek enigszins uit naar wat er gaat komen. De onderliggende problemen die tot nu toe elke aflevering hebben geplaagd, blijven hier bestaan, maar in ieder geval De Raad gebruikt eindelijk zijn sterke punten op de best mogelijke manier, ondanks zijn gebreken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)