review maize
Opgesloten
hoe goed is ubuntu in vergelijking met Windows
Ik heb me altijd afgevraagd waarom er zo'n grote controverse bestaat rond de popcornknop op magnetrons. Ik bedoel, het is er altijd en lijkt superhandig, maar elke popcornzak die ik ooit heb gemaakt, heeft expliciete instructies om de popcornknop niet te gebruiken. Magnetronbedrijven moeten dit weten, toch? Proberen ze de popcornknop te verbeteren? Of gaan ze gewoon door met het opnemen voor de luie onder ons die geen shit geven?
In ieder geval, Maïs is een first-person avonturenspel over gevoelige maïs in een ondergronds laboratorium. Normaal zou ik iets zeggen als 'wat moet je nog meer weten' ?! maar geloof me, je moet meer weten voordat je naar binnen gaat.
Maïs (PC)
Ontwikkelaar: Finish Line Games
Uitgever: Finish Line Games
Uitgebracht: 1 december 2016
MSRP: TBA
Het verhaal is de enige drijvende kracht in Maïs , hoewel dat niet wil zeggen dat het allemaal zo geweldig is. Terwijl de speler voor het eerst de controle overneemt, lopen er mysterieuze stengels van maïs weg. Vanaf daar is het een doolhof (heh, haal het) van maïs dat de speler op een lineair pad naar verschillende locaties op een boerderij leidt: de boerderij, silo, schuur, enzovoort. Uiteindelijk opent de toegang tot de ondergrondse basis van de maisstengels.
Hier vindt het grootste deel van het spel plaats. De speler zal langzaam een tumultueuze relatie tussen twee oprichters ontdekken en het mysterie ontrafelen van hoe deze maïskelven in godsnaam lopen en praten. Het grootste deel van de plot wordt onthuld door verzamelbare folio-items, aanwijzingen voor het milieu en handgeschreven plaknotities die overal in de faciliteit zijn verspreid.
Het verhaal is niet zo interessant, maar de reddende gratie is de humor. Veel van het schrijven tussen de twee oprichters via plaknotities is legitiem grappig en doet geweldig werk met het detailleren van hun relatie. Niet al het schrijven is fantastisch, omdat de Russische teddyberen-metgezel die de speler het grootste deel van de reis volgt drie grappen over oneindigheidstijden gebruikt en snel moe wordt.
Er is hier ook een spel, soort van. Ik aarzel om het een call-back naar klassieke avontuurtitels te noemen, omdat dat zou impliceren dat er wat probleemoplossend en kritisch denken vereist is. Er is veel items te verzamelen, wat vervolgens leidt tot het gebruik van die items om met de wereld te communiceren, maar het is allemaal zo verdomd eenvoudig. Er zijn zelfs gigantische contouren van items die op de wereld moeten worden geplaatst, waardoor alle denkbehoeften namens de speler worden geëlimineerd.
Er zijn zelden gevallen waarbij de speler moet nadenken over welk item in welk scenario moet worden gebruikt. Het is echt een situatie met 'twee sleutels, twee deuren'. Er is nooit echt een moment waarop de speler kritisch moet nadenken over het gebruik van de verschillende items in zijn inventaris. Een van de grootste problemen is dat alles waarmee kan worden samengewerkt belangrijk is. Als er niet op kan worden geklikt, heeft het geen zin. Dus zelfs als een oplossing niet helemaal duidelijk is (dat zijn ze bijna altijd), is het eenvoudig genoeg om gewoon door alle items te bladeren en te communiceren met de paar interactieve dingen om erachter te komen.
Zelfs het navigeerbare pad is extreem lineair. Paden worden letterlijk geblokkeerd als de ontwikkelaar niet wil dat je daar naartoe gaat. En het is ook niet vermomd. Bekijk hier deze screenshot die ik heb genomen:
Ik had dit hele gebied al verkend, maar na het uitvoeren van een specifieke actie, verschenen deze dozen op magische wijze achter me om me naar de richting te leiden die ik moest gaan. Er is een behoorlijke hoeveelheid vierde muur en het verhaal doet noem de oranje vakken direct, maar er is niets verder dan dat.
Ik bleef wachten tot het spel zichzelf op zijn kop zette en het script omdraaide. Het had alle ingrediënten om een te trekken Spec-Ops -achtige manoeuvre en speel met de speler: verhaalgedreven, lineariteit en verbrijzelende momenten op de vierde muur. Dus ik wachtte en wachtte, maar er kwam niets. Maïs bleef doorgaan met zijn middelmatige plot en gemengde zak met grappen totdat ... het voorbij was. ik denken de dozen en één object aan het eind soort misschien een soort hint naar een reden voor de lineariteit, maar als dat zo is, is het slecht geleverd en oninteressant. Het daadwerkelijke einde is iets heel speciaals, maar na drie uur een rechte lijn te hebben gevolgd, wilde ik gewoon dat het voorbij was.
Op technisch niveau voelt dit alsof het in de backend aan elkaar is gelijmd. Alle menutekst is gewoon een lettertype en het Steam VR-pop-upvenster wordt opgestart wanneer je het voor het eerst start (dit kan niet gebeuren als je geen HTC Vive hebt). Ik zie nergens melding van VR-ondersteuning, hoewel het redelijk goed zou werken gezien de simplistische aard van de gamemechanica. Het is waarschijnlijk dat het was of is gepland, maar nog niet volledig is geïmplementeerd en het is slechts een overblijfsel van een half afgewerkt idee.
Alles heeft ook dat 'dit is zeker gemaakt met de Unreal engine' look. Je weet wel, alles is een beetje modderig, bewegingsonscherpte loopt op tot een bazillion en de randen van items zijn allemaal grillig als je eigenlijk kijken naar hen. De animaties zijn heel mooi, en gelukkig ook de stemacteurs, wat helpt bij veel grappen. Er is geen springknop, wat prima is, behalve dat het heel gemakkelijk is om vast te lopen door in gebieden te stappen die de speler in de val lokken. Ik moest een paar keer herstarten naar vorige checkpoints (die gelukkig vrijgevig zijn) tijdens het spelen nadat ik vast kwam te zitten. Ik ben ook twee keer op de desktop gecrasht.
Er is niet veel aan de hand Maïs . Als een videogame faalt het op zowel de technische als interactieve fronten. De gameplay is zo simplistisch dat hij net zo goed niet eens kan bestaan. Het doorbreken van de vierde muur is schattig, maar komt nooit echt neer op iets anders dan goedkoop lachen. Het verhaal is een fatsoenlijke ervaring dankzij de humor, maar alles eromheen sleept het naar beneden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
hoe je een .7z-bestand mac