memory card 67 scaling waterfall 117922
De Memory Card is een seizoensfunctie die enkele van de meest artistieke, innovatieve en gedenkwaardige videogamemomenten aller tijden ontleedt en eert.
Online multiplayer is revolutionair. Het feit dat bijna elke console je de kans biedt om op elk moment met bijna iedereen ter wereld een specifieke videogame te spelen, is een behoorlijk opmerkelijke stap voorwaarts in termen van zowel technologie als interactie met spelers. Het valt niet te ontkennen dat de geboorte van online multiplayer voor altijd veranderde videogames.
Maar dat betekent niet dat ik het leuk moet vinden.
Hoewel ik nog steeds online games speel en bewonder hoe de creatie ervan de industrie heeft beïnvloed, ben ik een ouderwets type (vertaling: retro snob) en verlang ik naar de dagen dat vrienden samenkwamen en videogames speelden in dezelfde kamer . Ik hou ervan. Ik vind het zo leuk dat ik het zo veel mogelijk probeer te doen (bedankt, Rockgroep en Wii Sports Resort ).
Dit is waarom ik nog steeds speel en aanbid Tegen voor het Nintendo Entertainment-systeem. Ook al kun je het online spelen via Xbox Live Arcade, niets - en ik bedoel, niets - zal het ooit verslaan om naast een buddy te zitten en te genieten van de echte kameraadschap die de kamer vult terwijl je lacht en je een weg baant door de belachelijk moeilijke fasen van het spel.
Sla de sprong om mijn favoriete multiplayer-moment opnieuw te beleven van Tegen — eigenlijk, misschien wel mijn favoriete multiplayer-moment van altijd . Een moment zo klassiek, zo nostalgisch, zo gekmakend … dat het alleen echt gewaardeerd kan worden met een goede vriend aan je zijde.
De opzet
Ik neem aan dat als je dit leest, je al veel weet over Tegen . Als je dat niet doet, nou, misschien moeten we een beetje praten over het stellen van enkele prioriteiten in je videogamewereld. Voornamelijk, Tegen zou je belangrijkste focus moeten zijn en niets anders doet ertoe! Vrij simpele prioriteitenlijst, hè?
Aanvankelijk uitgebracht als een arcadespel in het meest waarschijnlijke-voor-veel-van-je-geborenen-jaar 1987, Tegen vond zijn volledige populariteit pas toen het een jaar later werd overgezet naar het Nintendo Entertainment System. En, jongen, werd het populair. Tot op de dag van vandaag overwegen veel mensen: Tegen een van de beste (en moeilijkste!) actiegames ooit gemaakt.
In het spel speel je als Bill of Lance, twee soldaten die het eiland Oceanian gaan infiltreren in de hoop een buitenaardse kracht te vernietigen en de wereld te helpen redden!
Maar het verhaal van Tegen is niet wat het spel zo gedenkwaardig maakt. Naast de uitdagende moeilijkheidsgraad en epische eindbazen, Tegen heeft een stempel gedrukt op de wereld door revolutionaire simultane gameplay voor twee spelers aan te bieden - iets wat bijna nooit gezien werd in videogames van de jaren '80.
Door 2 spelers te selecteren op het hoofdtitelscherm, gaan zowel speler één als speler twee tegelijkertijd naar het eerste niveau. Vanaf dit punt reizen beide spelers samen door de meerdere niveaus van het spel. Hoewel je kunt samenwerken om vijanden neer te schieten en bazen te verslaan, moet je ook leren wapens te delen - meestal geen probleem totdat die felbegeerde Spread Gun aan de rand van het nabijgelegen platform verschijnt.
Hoewel de game gelukkig een functie toevoegt die voorkomt dat je elkaar pijn doet met de destructieve wapens in de game, is er één aspect van de multiplayer dat zowel geliefd als gehaat wordt door iedereen die het heeft gespeeld.
Het is deze verrassend gedenkwaardige - zij het om de verkeerde redenen - functie die de focus is van de Memory Card van deze week.
Het moment
In moderne co-op multiplayer side-scrolling videogames, stelt technologie de camera in staat om uit te zoomen en meer ademruimte te geven aan de spelers op het scherm. Als een speler te ver naar voren dwaalt of juist te ver achterloopt, past het gezichtspunt zich hierop aan door uit te zoomen en een breder beeld van de actie te tonen.
Helaas bestond de mogelijkheid om dit te doen in de jaren tachtig niet. In Tegen , de camera blijft altijd statisch, slechts één keer vooruit scrollen beide spelers vooruit gaan. Op horizontaal scrollende niveaus (waar de game grotendeels uit is samengesteld) is dit geen probleem - het biedt alleen af en toe een probleem met het bijhouden van enkele lastige springsequenties.
Maar dan komt fase 3 langs.
Fase 3 is het Waterval-niveau, en zoals de meesten van jullie die dit lezen zich waarschijnlijk beginnen te herinneren, is het een beetje een nachtmerrie om het met twee spelers te spelen. Een geweldig, gedenkwaardig, vermakelijk, irritant nachtmerrie.
Kortom, Bill en Lance moeten de top van een verticaal scrollend niveau bereiken, een reeks zeer uitdagende sprongen voltooien, terwijl ze vallende rotsblokken en vliegende projectielen van vijandelijke soldaten vermijden. Op zich is het al een zwaar level, maar dan hou je er rekening mee beide spelers proberen dit allemaal tegelijk te doen en het resultaat is verre van eenvoudig.
Zoals ik eerder al zei, blijft de camera maar op één plek totdat beide spelers een plek op het scherm bereiken waar het gezichtspunt naar voren kan bewegen. Hierdoor zijn er talrijk momenten waarop een speler achterop raakt. Dit zou niet zo'n groot probleem zijn als het niet zo was dat het VERLATEN VAN HET SCHERM JE AUTOMATISCH DOODT!
Omdat Bill en Lance zo hoog springen, zal de onderkant van het scherm de andere speler inhalen wanneer een speler springt om een moeilijk bereikbare richel te maken, wat er meestal toe leidt dat het platform waarop hij/zij staat verdwijnt. Wanneer dit gebeurt, valt de speler van het onderstaande scherm en sterft onmiddellijk.
Om het nog erger te maken, wanneer Bill of Lance respawnen, verschijnen ze ofwel helemaal aan de rand van een lagere richel, of helemaal boven de top van een andere bodemloze put, veroorzaakt doordat de andere speler constant door het level omhoog beweegt.
Onnodig te zeggen dat het hele niveau is chaos .
Dit is een veelvoorkomend scenario: nadat je meerdere keren achter elkaar bent gestorven, schreeuw je tegen je vriend om te stoppen met vooruit te gaan. Wanneer dat gebeurt, valt een rotsblok naar beneden en doodt je vriend sinds hij stopte om te wachten tot je hem inhaalde. Deze dood zorgt ervoor dat je eraf wordt gegooid en dat je in een put valt. Je vriend blijft dan vooruitgaan om alle gekte op het scherm te vermijden, alleen om je keer op keer te laten sterven, omdat je soldaat blijft respawnen aan de onderkant van het scherm en over een gat tussen twee platforms.
AHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
Zonder constante concentratie en communicatie tussen de echte leven spelers, is er bijna geen manier om door het watervalniveau te komen zonder al je levens te verliezen.
De chaos is helemaal klassiek.
Je kunt hier twee spelers het gevreesde watervalniveau zien aannemen: (Helaas doen ze dat ook) echt goed. Boe.)
De gevolgen
Er zijn veel verschillende fasen in de Tegen series die resulteren in dezelfde glorieus frustrerende ervaring, maar het watervalniveau was het eerste en gemakkelijk het meest memorabele.
ik beschouw mezelf als een Tegen expert, maar zelfs tot op de dag van vandaag struikel ik nog steeds tot het punt dat ik mijn haar uittrek wanneer ik met twee spelers het watervalniveau bereik. Ik kan er zelf doorheen vliegen, maar zodra je die tweede speler toevoegt, loopt alles uit de hand.
de beste video-omzetter voor mac
Maar dat is het mooie van het spel en de enige reden waarom het watervalniveau zo gedenkwaardig is.
Tegen is een van de eerste games die zo'n diep niveau van coöp-multiplayeractie introduceert. Je moet niet alleen samenwerken om het spel te verslaan, je moet ook constant met je vriend praten en je concentreren op wat ze doen om een veilige doorgang door elk niveau te garanderen. Hoe vaak herinner je je dat je naar je vriend keek en eigenlijk? tellen tot drie voordat jullie allebei een lastige sprong proberen te maken, om ze de volgende minuut fysiek te duwen om eerst een handige power-up te pakken?
Het is deze continue dans van coöperatieve en competitieve gameplay die ervoor zorgt dat Tegen zo'n briljante creatie.
Het watervalniveau is de definitie van wat het spelen van een videogame maakt met vrienden in dezelfde kamer zo leuk. Het lachen dat optreedt wanneer je per ongeluk je vriend vermoordt omdat hij te ver vooruit is gekomen, verandert langzaam in woede als je het expres begint te doen als je eenmaal beseft hoe leuk het is om je partner onmiddellijk dood te zien gaan op het moment dat ze respawnen.
Ik zeg je: ik ben niet slecht als ik multiplayer-games speel helemaal niet , maar het watervalniveau in Tegen brengt het in mij naar boven! Ik hou ervan om vooruit te racen en toe te kijken terwijl mijn partner probeert de achterstand in te halen en de dood te ontwijken! Maakt mij dat een slecht mens?
Sterker nog, als je twee spelers krijgt die even bekwaam zijn, wordt de race naar de top van de waterval super intens, waarbij beide spelers zich stilletjes concentreren om te voorkomen dat ze de eerste persoon zijn die sterft. Als je als eerste sterft in het watervalniveau, is het vrijwel allemaal voorbij.
Denk even terug en bedenk hoe leuk het was om te spelen Tegen met een buddy zittend op het tapijt voor de televisie met een NES-controller in de hand. De spanning, het lachen en het vloeken dat gebeurde tijdens het watervalniveau is uniek en kan echt niet worden gedupliceerd in de online multiplayer-wedstrijden van vandaag. Het is gewoon niet hetzelfde.
Ik klaag niet over online multiplayer - het heeft natuurlijk zijn voordelen - ik mis gewoon de goede oude tijd waarin multiplayer jou, een paar vrienden en een Nintendo Entertainment System betrof. Het watervalniveau in Tegen is het perfecte stukje videogame-nostalgie.
Ik word al super boos als ik eraan denk...
De geheugenkaart bewaart bestanden
.01 – .20 (Seizoen 1)
.21 – .40 (Seizoen 2)
.41 – .60 (Seizoen 3)
.61: De droom van de windvis ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlaten ( Final Fantasy VII )
.63: Tot ziens! ( Bionische Commando )
.64: Dood en het verdriet ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Een blik in de toekomst ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon de koopman ( Dragon Quest IV )