review the banner saga
beste projectbeheer-app voor iPhone
Zoals Fire Emblem voor pc
Toen we er voor het eerst van hoorden The Banner Saga en zijn succes op Kickstarter afgelopen voorjaar, was het een single-player gerichte turn-based RPG. Sindsdien is het opgesplitst in twee releases: een verhalend spel voor één speler en een gratis spel voor meerdere spelers, genaamd Factions , een voorproefje van wat komen gaat en een zelfstandige release die de komende maanden zijn eigen updates zal ontvangen.
Terwijl ik voor mijn mond schuimde Bannersaga toen ik het in de herfst uitcheckte, komt het nu in een post- Vuur embleem en XCOM wereld. Tegen de tijd dat de bèta werd uitgerold, was mijn interesse vervaagd. Ondanks deze verlaagde verwachtingen en de misleidende bezorgdheid van de gemeenschap over deze gratis te spelen release, heb ik een goede tijd gehad met Bannersaga en zie veel belofte in hoe Factions en de komende commerciële release zal een reeds solide basis verbeteren.
The Banner Saga: Factions (Pc, Mac)
Ontwikkelaar: Stoic Studio
Uitgever: Stoic Studio
Release: 25 februari 2013
MSRP: gratis
Factions is een turn-based tactische RPG gespeeld op een grid met een team van zes. Personages kunnen worden ingehuurd, verwisseld en geüpgraded voor wedstrijden. Houd die boogschutters achter tanks en gebruik je snelle thrashers om te flankeren; je kent het type spel. In één oogopslag is het Vuur embleem met muisbesturing, maar zijn specifieke systemen gezet Factions in zijn eigen klasse die sommige zal overtuigen terwijl anderen zich afwenden.
Je zult falen en falen Factions totdat je kennis neemt van een heel belangrijk detail: de sterkte van je personage fluctueert niet alleen in wedstrijden, maar het is ook gebonden aan de hitpoints van een eenheid. Een krijger die 12 schade toebrengt, zal ook sterven aan 12 schade, als hij zonder pantser wordt behandeld. Pantser trekt opgetreden schade af, zodat een staking van 12 schade 2 schade wordt als pantser 10 is (12 - 10 = 2); er is echter minimaal één toegebrachte schade als het pantser groter is dan de sterkte / hit-punten van een tegenstander.
Bij een aanval kan pantsering of kracht specifiek worden aangepakt (alleen specials kunnen beide beschadigen). Dit resulteert in een aantal zeer verschillende benaderingen van het spel. Sommige spelers zullen proberen het pantser van tegenstanders weg te eten, zodat ze een comeback in de late game kunnen hebben, terwijl ik graag de kracht / HP vroeg verlagen zodat er geen grote bedreiging aanwezig is. Het is een interessante dynamiek die Stoic heeft gecreëerd; een waarvan ik nog steeds niet zeker ben of die zal resulteren in een gezonde gemeenschap met evoluerende strategieën, maar het is er een die me blijft boeien, match-to-match.
Gevechten worden verder gecompliceerd met de mogelijkheid om de statistieken van afzonderlijke eenheden buiten de strijd te respecteren en het wilskrachtsysteem dat extra beweging, schade en speciale vaardigheden mogelijk maakt. Laat je verleiden door deze systemen en ontdek spelveranderende strategieën. Op dit moment win ik elke wedstrijd met een boogschutter met een hoge sterkte en wilskracht. Ik gebruik haar om op afstand grote schade aan te richten, totdat het niet meer werkt.
welke laag van het OSI-model werkt met frames?
Ik zal je vertellen wat niet opwindend is: de snelheid en presentatie. Ik zal niet zeggen dat de prachtige kunststijl niet prachtig is, maar ik wou dat er meer beweging en animatie was tijdens wedstrijden. De game voelt soms als een schaakpartij, zowel vanwege de complexiteit als het slakachtige tempo. In de huidige staat geeft een gebrek aan variatie in karakterklassen en vaardigheden ook een monotonie aan de eerste vijf minuten van deze wedstrijden van ~ 20 minuten. Terwijl ik niet verwacht XCOM -achtige filmische bloeit, ik zou graag een deel van de snappiness dat wedstrijden in beweging houdt Fire Emblem: Awakening .
Alle spelers van Factions zijn gebonden aan de gerenommeerde economie, die alles dicteert, van hoe karakters eruit zien naar hun mogelijkheden. Met 50 faam kunnen personages worden geüpgraded zodra ze genoeg vijanden hebben gedood. Speler skins kunnen ook worden gewijzigd door extra bekendheid te geven of geld te betalen voor skins die achter een betaalmuur zijn opgesloten. En ja, je kunt er voor veel dingen in betalen Factions , als je dat wenst. Stoic zegt misschien dat het spel niet pay-to-win is, maar wanneer spelers die tegen mij speelden, hebben ze zeker goed kunnen winnen. Hoewel, ik kan ze op tijd matchen en ik voel me nauwelijks gefrustreerd.
Factions 'matching-systeem doet zijn best om te matchen op vermogen en ervaring, maar ik kwam twee wedstrijden tegen die lachwekkend waren. Eén met een gebruiker met allerlei mogelijkheden waarvan ik niet eens wist dat die toegankelijk was. Terwijl mijn jongens nog in beweging waren, gooide hij twee vallen die mijn partij aanzienlijke schade toebrachten, waardoor het erg moeilijk was om terug te komen. De andere wedstrijd was met een gebruiker die niet voor extra's betaalde, maar een team had met meer dan 300 kills onder hun riem. Dit zijn slechts twee wedstrijden uit ~ 10 en je kunt altijd zonder straf stoppen in het begin. Ik maak me wel zorgen over hoe deze systemen zullen werken, als spelers blijven betalen en de spelersbasis krimpt.
Sommige gebruikers bellen Factions een grindfest en ik kan zien waarom: 20 is de meest bekende die ik in een wedstrijd heb gewonnen, terwijl een verliezende wedstrijd vaak tussen de vijf en zeven bekend is. Het pad naar het ontgrendelen van nieuwe vaardigheden en het uitbreiden van je rooster is lang. Het kan worden ingekort op de markt die 30 bekendheid biedt voor $ 1,99 tot 1.000 voor $ 39,99. Noem het een sleur, maar ik heb nooit het gevoel gehad dat ik moest betalen en heb zelden geen plezier gehad vanwege mijn beslissing. Ik ben zelfs vaak blij als ik iemand tegenkom die dat wel heeft, omdat het tonen van nieuwe vaardigheden en outfits de monotonie verbreekt die ontstaat door het spelen van meerdere sessies. Ik denk dat de economie niet eerlijk is voor degenen die betalen, maar dat doet er nauwelijks toe als het niet veel effect heeft op degenen die ervoor kiezen om geen bekendheid te kopen.
Ik kan hard zijn Factions , maar het is alleen omdat Stoic de economie - het enige ding dat het niet zo gemakkelijk kan repareren - de gelegenheid biedt om die F2P groen te krijgen. Laat het dan duidelijk zijn dat het de game nooit zuurt in de mate dat ik wil stoppen met spelen, hoewel de matte snelheid en het vermogen mij ervan weerhouden terug te komen. Toch zijn de regels van Bannersaga De gevechten zijn anders dan alle SRPG die ik heb gespeeld en vereisen dat de speler de strategie heroverweegt die van toepassing is op vergelijkbare spellen. Dit is een goede zaak en het houdt me terug, ondanks mijn twijfels.
Overwegen Factions voor wat het is: een proeftuin en potentiële geldkoe voor de aanstaande commerciële release van Stoic, en een leuke steekproef van wat komen gaat. Als ik er niet middenin zat Vuur embleem , Mag ik doorgaan met spelen Factions - verdorie, ik mag hier hoe dan ook een willekeurige wedstrijd spelen. Deze onorthodoxe release met Kickstarter-dragers in een razernij is het niet waard om zo opgefokt te raken, omdat het suggereert dat de singleplayer Bannersaga kan een juweel zijn - een juweel dat sommigen zullen hebben Factions gebruikers bedanken voor hun hulp om het te maken tot wat het is.
automatiseringstestplan sjabloon voor selenium
Tijdens het testen Bannersaga door Factions is niet bepaald sociaal werk, het is ook niet waar je op hebt gewacht. Noem het een mooie omweg die de gastheren bij Stoic wat extra tijd geeft om meer bijgerechten te bereiden terwijl ze de huidige op de gasten uitproberen. Maak je geen zorgen: Factions is op zichzelf al veel plezier en wordt alleen maar beter naarmate updates worden uitgerold.