experience points 29
Cutlass Fury!
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een specifiek moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialooglijn of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
hoe float te gebruiken in java
Dit bericht gaat helemaal over Skies of Arcadia . Voel je vrij om enkele van je eigen favoriete dingen over het spel te delen in de reacties!
Sky is de limiet
Skies of Arcadia heeft een van de meest intrigerende werelden die ik ooit heb ontdekt in een videogame. Beschavingen van mensen die op drijvende eilanden wonen, die tussen hen via luchtschepen reizen, met vissen en andere wezens die normaal gesproken worden geassocieerd met de zee die rondvliegt in de wolken, en hele delen van de wereld worden geblokkeerd door krachtige luchtstromen en andere obstakels die schepen uit elkaar kunnen scheuren . Het was allemaal heel opwindend en mysterieus. Ik vroeg me voortdurend af welke geheimen verborgen lagen aan de andere kant van die stromingen, of voorbij die onheilspellende kloof. Zou het mogelijk zijn om onder de wolken af te dalen of misschien nog hoger de lucht in te vliegen?
Uiteindelijk kan Vyse al deze plaatsen verkennen en aan de laatste nieuwsgierigheid van de speler voldoen. Elk nieuw ontdekt gebied is een opwindende ervaring. Alles van de verloren beschaving van Glacia, de bloeiende samenleving van Yafutoma die was afgesneden van de rest van de wereld, de angstaanjagende diepten die onder de wolken lagen en de heldere, open atmosfeer erboven. Ik bleef me afvragen wat ik nu zou vinden.
Het meest krachtige moment voor mij was wanneer ze onder de wolken duiken en voor het eerst Deep Sky binnenkomen, door te vliegen door de enorme maalstroom die bekend staat als de Vortex. Het land onder de wolken betreden was ongehoord voor Vyse en zijn volk, maar ze proberen het toch om het verloren schip van Fina terug te halen, hoewel ze het risico lopen om hun eigen schip te beschadigen als gevolg van atmosferische druk.
Het gebied onder de Vortex lijkt op een diepe oceaanafgrond. Het is ongelooflijk donker en troebel en ziet er bijna vreemd uit in vergelijking met de heldere, luchtige wereld hierboven. De bemanning van de Delphinus moet sonar gebruiken om door het gebied te navigeren en het schip van Fina te vinden, maar ze moeten ook op hun hoede zijn voor de gigantische bioluminescente wezens bekend als Raja die op de loer liggen in de duisternis! Er is niets angstaanjagender dan de onbekende verschrikkingen van de diepte.
Wereldwonderen
Voortzetting van het thema verkenning, mijn favoriete activiteit in Skies of Arcadia vloog rond en deed ontdekkingen. Dit omvat het zoeken in de lucht naar verborgen bezienswaardigheden, zeldzame wezens, vergeten scheepswrakken en andere speciale locaties die normaal niet op de kaart verschijnen. Zodra Vyse een ontdekking doet, kan hij de informatie over zijn verblijfplaats aan het Sailor's Guild verkopen voor contant geld. Maar hij moet ook rekening houden met andere Discovery-jagers, zoals de beroemde ontdekkingsreiziger Domingo, die ze misschien eerst vinden als Vyse te lang duurt.
Ik ben altijd het type ontdekkingsreiziger geweest tijdens het spelen van videogames, graag elke laatste locatie bezoeken en rondzwerven langs alle randen van de kaart om te zien wat ik zou kunnen vinden. Dus spellen die die verkenning proberen te belonen, maken me echt gelukkig, en Skies of Arcadia is zowat het perfecte voorbeeld daarvan met zijn Discovery side quest.
Voor sommigen lijkt het misschien niet zo opwindend, op zoek naar verborgen objecten die niet echt iets doen behalve daar zweven en alleen goed zijn om geld te verdienen, maar ik vond het vreemd boeiend. In de wereld van het spel is Vyse de eerste persoon die deze dingen heeft gevonden. Verloren herkenningspunten zoals de gigantische troon waarover alleen in legendes wordt gesproken, legendarische wezens zoals de oude vis waarvan velen dachten dat ze uitgestorven of pure fictie waren, scheepswrakken die niemand had kunnen vinden, langzaam uit het geheugen vervaagd. Zulke dingen in de echte wereld vinden zou echt ontzagwekkend zijn en het deed me echt de rol van Vyse spelen omdat ik het idee leuk vond om dat soort leven te leiden.
Uit het hart van de hel steek ik naar jou
hoe arrays in java te sorteren
Het verhaal van Captain Drachma en Rhaknam is sterk gebaseerd op mijn favoriete boek, Moby Dick , dus het is geen verrassing dat het een indruk op mij heeft achtergelaten. Maar zelfs voor degenen die niet bekend zijn met de thema's van de klassieke roman van Melville, Skies of Arcadia 's kijk op de relatie tussen mens en walvis was op zijn eigen manier vrij krachtig.
Net als bij kapitein Ahab en de witte walvis had Drachma het grootste deel van zijn leven gewijd aan het jagen op de gigantische paarse arcwhale, Rhaknam, die niet alleen Drachma's rechterarm van hem stal, maar ook de dood van zijn bemanning, zijn vrouw en zijn vrouw veroorzaakte enige zoon, Jack. De jacht blijkt uiteindelijk vruchtbaar, wanneer de bemanning van de Little Jack Rhaknam confronteert en erin slaagt om het met de harpoen van het schip te speren. Helaas maakt een vijandig schip met Ramirez van de gelegenheid gebruik om op de Little Jack te schieten terwijl ze worden afgeleid door de walvis, het schip in brand zetten en Drachme en bemanning dwingen om te evacueren.
Maar op het laatste moment, terwijl Vyse en de anderen de reddingsboten ingaan, duwt Drachma ze overboord. Hij blijft op de brandende Little Jack, meegesleurd door de harpoen vast in Rhaknam's rug, vermoedelijk tot aan zijn dood.
Dat was natuurlijk niet het laatste dat we van kapitein Drachma zouden zien. Vyse en zijn bemanning ontmoeten hem uiteindelijk weer op de meest onverwachte plekken, de verlaten oude stad Glacia. Rhaknam had de plek kennelijk tot zijn thuisbasis gemaakt en vluchtte naar het ijzige fort met Drachma op sleeptouw. Zich realiserend dat de walvis zijn leven had gered, veranderde Drachma plotseling van hart en besloot hij te zorgen voor Rhaknam, die dodelijk gewond was geraakt tijdens de aanval door Ramirez.
Vyse en vrienden komen net op tijd aan om de laatste momenten van Rhaknam te zien, terwijl de walvis treurig zingt en een enkele traan werpt voordat hij verder gaat. Nadien besluit Drachma zijn dagen als visser door te brengen nu hij zijn leven niet langer op zijn aartsvijand hoeft te jagen. Hoewel de dood van Rhaknam nogal triest is, is het toch hartverwarmend om te weten dat de twee levenslange vijanden het goed konden maken. Het is eigenlijk een veel vrolijker einde dan dat kapitein Ahab ontving.
Kraken de lucht
Terwijl de meeste gevechten aan boord van het schip tegen andere schepen worden uitgevochten, zijn er een paar optionele gevechten met enorme, beangstigende luchtbeesten die bijzonder spannend zijn. Mijn favoriet is de strijd tegen een bepaalde blauwe koppotige. Voor een spel rond zeilen (hoewel het zich in de lucht afspeelt), weet je gewoon dat er een gigantische inktvis-ontmoeting zal komen, en Skies of Arcadia stelt niet teleur. Natuurlijk krijgt elk spel met een gigantische inktvis een shout-out van mij, omdat gigantische inktvissen geweldig zijn!
Zodra het schip van Vyse toegang heeft tot bepaalde delen van de kaart, kan de bemanning zich voordoen op een open gebied met niets anders dan enkele drijvende rotsen en een onheilspellende ontdekking genaamd het Giant Squid Nest. Vlakbij schuilt een beest genaamd Obispo, een enorme blauwe inktvis die lui door de wolken zweeft. Vliegen naar Obispo, die groter is dan de Delphinus zelf, zal een optionele scheepsstrijd beginnen.
Obispo zal de Delphinus aanvallen met enorme inktstoten, maar het is waarschijnlijk geen partij voor de kanonnen van het schip. Veroorzaak genoeg schade en de tentakels van de gigantische inktvis zullen een voor een beginnen te vallen en zinken naar de wolken beneden. Bij zijn dood barst het dier in vlammen en valt uit de lucht. Ik had bijna verwacht dat het in een glorieuze explosie zou uitgaan!
Build-a-base
Op een bepaald punt in het verhaal bevindt Vyse zich op een onbewoond eiland waar hij gedwongen wordt een manier te vinden om te overleven terwijl hij een reddingsboot herbouwt om te ontsnappen. Dit eiland, Crescent Isle genaamd, wordt later de uitvalsbasis voor Vyse en zijn bemanning. Een kleine nederzetting is gebouwd voor bemanningsleden om te leven terwijl ze niet aan boord van de Delphinus zijn.
Maar het coolste aan Crescent Isle is dat de speler het daadwerkelijk naar wens kan aanpassen. Spelers kunnen kiezen welke gebouwen ze willen upgraden, beslissen wie ze opnieuw moet bouwen (waardoor de architectuur verandert), decoraties zoals fonteinen of klifreliëfs toevoegen, dieren naar het eiland brengen (zoals vis, flamingo's, alligators en panda's) en een vlag kiezen om vertegenwoordigen de bemanning.
Ik liet Kirala de meeste gebouwen bouwen in de exotische Yafutoma-stijl, met vis en panda's om dingen op te vrolijken. Ik besloot af te zien van de reliëfs op de klif, omdat het gigantische gezicht van een personage voor iedereen opdoemend leek. Ik ging ook met Fina's vlagontwerp, dat een super blije vliegende dolfijn heeft, omdat duh.
Ik vond het geweldig om het eiland mijn eigen unieke flair te geven; het maakte de plek eigenlijk speciaal voor mij, in plaats van alleen maar een steen waar ik zo nu en dan op terug kon keren. Ik vraag me af hoeveel anderen net zoveel tijd hebben besteed aan het ontwerpen van hun eilanden als ik.
Trial door Dragon
Skies of Arcadia Het vechtsysteem bevatte Super Moves, speciale aanvallen die korte filmische sequenties hadden. Ze waren allemaal behoorlijk cool. Vyse had een aantal bewegingen met piratenthema, Aika's werden om de een of andere reden vernoemd naar het Griekse alfabet, Fina deed een beroep op de kracht van de manen om hen te helpen, en Drachme richtte rechtstreeks op het lichaam geslagen mannen.
Maar mijn favoriete Super Move is van Enrique. Bij het activeren van zijn laatste zet, 'The Judgement', roept Enrique een enorm colosseum op vol brullende toeschouwers en kondigt aan: 'Je proces zal snel en rechtvaardig zijn!' alsof dit iets heel normaals is om zomaar uit het niets te verschijnen. Hij roept vervolgens een draakvormige sigil op de grond op, die een portaal in de lucht boven hem opent om een echte draak vrij te laten. Het zilveren beest kronkelt door de lucht voordat hij met zijn gezicht naar de vijand vliegt en tegen hen aan botst voor enorme schade terwijl Enrique roept: 'Zie je straf onder ogen!' En dan beëindigt hij de aanval met een zelfverzekerde bloei van zijn zwaard.
Wauw, Enrique. Manier om iedereen er slecht uit te laten zien!
Eerdere ervaringspunten
Niveau 1: .01 -. 20
gratis mp3-liedjes download-app voor Android
0,21: Katamari Damacy
0,22: Grafrover
0,23: Moeder 3
0,24: Dodelijke Premonition
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Donkere zielen
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon rood / blauw