review madden 18
hoe je de github-extensie gebruikt voor visuele studio
Het was een afstandsschot, maar het is gelukt
Als het begin van het voetbalseizoen opdoemt, wordt het jaarlijkse gek maken arriveert in de winkelrekken. De editie van dit jaar is echter een beetje anders. Natuurlijk is het meeste van wat hier is hetzelfde gek maken fans zijn gewend met roosterupdates, en zelfs de nieuwere Ultimate Team-modus. De grote toevoeging is echter een verhaalmodus die volgt op QB Devin Wade terwijl hij een NFL-selectie probeert te maken.
De verhaalmodus, getiteld Longshot, is veel meer dan alleen enkele tussenfilmpjes die tussen gewone games worden geschoven. Het is vergelijkbaar met de verhaalmodus in NBA 2K14 (en ik neem aan dat er nieuwere inzendingen zijn) dat er avontuurlijke keuzes moeten worden gemaakt in de game, maar het is veel dieper dan sommige dialoogkeuzes tussen volledige games, en is dus veel beter.
Madden 18 (PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: EA Tiburon
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 25 augustus 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Meer een universiteitsfan dan een NFL-fan, besteedde ik jaar na jaar in elk ervan te duiken NCAA Football vrijlating. ik had gespeeld gek maken hier en daar met vrienden, maar dit is het eerste item waar ik mijn tanden in heb gezet, dus ik kan het niet vergelijken met eerdere items.
Het voetbal is voetbal. Het voelt veel soepeler dan de oudere NCAA spellen. Als ik een van de schouderknoppen als een hoekback ingedrukt houd om automatisch een ontvanger te volgen voordat ik de bal speel, ben ik uiteindelijk niet zo bang om in de tweede te spelen en me te verbranden.
Ik merkte een aantal soortgelijke frustraties op die ik zelfs had met de NCAA titels in het verleden. Door de lijn rennen voelt nooit helemaal natuurlijk als zowel OL als DL jitter rond en soms schijnbaar teleporteren om me aan te pakken toen bleek dat ze geblokkeerd waren en ik een groot gat had. Zoveel is misschien onvermijdelijk in een videogame. Ik word ook echt moe van het inrijgen van de naald en het plaatsen van de bal recht op de handen van mijn WR of TE, alleen zodat ze hem kunnen laten vallen.
Dat gebeurt of ik de AI het laat vangen of de controle overneemt en op de driehoek drukt om de gebruiker te vangen. Het gebeurt ook veel op defensie. Keer op keer voelde ik spuug voor het springen van een route en het maken van wat een onderschepping zou moeten zijn alleen voor de CB om het te laten vallen of zelfs van zijn handen te stuiteren en flipperen tussen zes spelers komisch (omdat niemand ook een getipte bal kan vangen, het blijft maar van de handen van spelers afspringen). De meeste van mijn onderscheppingen kwamen van ongecontroleerde AI CB's die dingen vangen die ze waarschijnlijk niet zouden moeten hebben. Ik begrijp dat druppels gebeuren, maar het gebeurt manier te veel, zelfs toen ik het zat was en de vangschuif had ingesteld op 80.
Vlaggen voelen zoals altijd onzin. In al mijn jaren van voetbal kijken, heb ik nog nooit een aanstootgevende lijnmannen zien bewegen omdat hij de snelle telling niet kende; het is altijd in reactie op een verdediger die eruit ziet alsof hij gaat flitsen of een verschuiving maakt. Maar hier blijft het eeuwenoude valse startprobleem bestaan. Op 10 spelen waar je nep hikes doet, zal vijf van die keren niets gebeuren, en vier keer zal je OL een valse start hebben. Slechts één van de 10 keer springt de verdediging buitenspel. Je krijgt geen kans om het team te vertellen hoeveel tellingen er in de huddle zitten, dus de aanstootgevende AI moet worden ontworpen om te begrijpen dat de telling net zo vaak is als je het doet. Dus je kunt het net zo goed nooit doen, tenzij je tegen een menselijke speler speelt.
Er is ook een beetje te veel aanstootgevende wacht op de speler. In mijn 19-0-franchise kreeg ik gemiddeld twee per game, terwijl de AI-tegenstanders nooit één in 19 games hadden. Het is belachelijk om een speler te straffen voor iets waar hij geen controle over heeft, en als het ontwerp is dat het vasthoudpercentage toeneemt als de QB de bal langer dan X seconden vasthoudt, is het nog steeds onzin. Laat de cijfers op de statistieken van de OL en DL kraken om te bepalen hoe lang ze kunnen worden geblokkeerd en laat me proberen te klauteren of ontslagen te worden als ik er te lang over doe, maar niet dwingen een straf vanwege een echte wereld suggereerde tijdslimiet in de zak.
Het is een slechte poging om zoveel mogelijk aspecten van voetbal in het spel te implementeren, zelfs als het niet nodig is, net als instant replay. Kijk, dit is geen echt spel waarbij mensen in het veld in realtime bellen. Het is een videogame, je kunt het programmeren om te weten of die WR met beide benen op de vangst kwam of dat de knie van die loper naar beneden lag voor een rommeltje. In de geschiedenis van deze voetbalwedstrijden, als het spel op sommige spelers niet supernauwkeurig is en het lijkt erop dat hij een halve voet buiten de grenzen had en je daagt het uit, zal het toch standaard zijn oorspronkelijke oordeel behouden; er is geen mens die het stuk beoordeelt. Het is gewoon tijdverspilling.
Hoe dan ook, ik was niet super onder de indruk van mijn eerste poging bij Ultimate Team. Je verzamelt nieuwe en oude spelers om toe te voegen aan je team, kiest de naam en uniformen (uit bestaande teamuniformen), gaat uitdagingen aan en neemt het op tegen de CPU of andere spelers. Als je de uitdagingen speelt, krijg je punten om spelerspakketten te ontgrendelen, maar het is niet haalbaar als je echt van deze modus geniet. Betalen met echt geld via giftige microtransacties is de enige manier om uw rooster realistisch op te bouwen, maar waarom zelfs? De uitdagingen waarvan ik dacht dat ze zouden zijn zoals de klassieke stukken van ouder NCAA Football spellen, maar ze hebben niet echt goede spellen gekozen om te herbeleven. De meeste van hen zijn een verhaal over een team dat slecht was en je moet een normale, generieke drive voltooien. Ze willen je portemonnee droog zuigen in deze modus, dus blijf gewoon weg.
De franchisemodus is wat je zou verwachten. Speel 16 spellen, het voorseizoen als je wilt, en dan de play-offs. Er zijn diepgaande teken- en handelssystemen, en spelers verbeteren na elk spel omdat je punten kunt toevoegen aan een van de verschillende attributen zoals route rennen of vangen voor een WR. Voor elke wedstrijd kun je oefenen om je voor te bereiden op het soort spelen dat de aankomende tegenstander meestal uitvoert, maar net als ik kun je het één keer doen en de rest simuleren.
Omdat de aard van NFL en de NCAA verschillend is, kan ik het niet helemaal fout vinden dat ik niet al deze bijgewerkte verhalen of een nepmagazine heb dat de top 25 volgt, spelers die streven naar de Heisman, conferentieraces, enz. het gevoel hebben dat er meer kan zijn. Er zijn enkele nepnieuwskoppen die over de nieuwste games praten, maar ze zijn een beetje flauw en dat is alles wat er is. Er is ook geen trofeeënkast om in te vullen. Het is veel moeilijker om je franchise als een verhaal voor te stellen dan met het verleden NCAA titels, maar gelukkig is er een speciale verhaalmodus.
Longshot is gek maken 's eerste gaan naar een verhaalmodus en ze hebben het meestal genageld. Je volgt Devin Wade, een voormalige staatskampioen van de middelbare school QB die een paar wedstrijden aan de University of Texas speelde toen hij stopte met voetbal. Drie jaar later gaat hij naar de NFL-combinatie met zijn beste vriend, Colt Cruise, en wordt hij meegesleurd in een tv-programma met de naam 'Longshot' waar hij met andere 'longshots' concurreert voor een kans om zich voor te bereiden op het ontwerp met een ervaren coach.
In het begin krijg je de indruk dat het slechts een Telltale-achtig avonturenspel is, waarbij je binnen een bepaald tijdsbestek opties moet kiezen. Dialoog- en actiekeuzes zijn meestal slechts twee opties die de spelerkwaliteit van Devin Wade beïnvloeden, aangezien NFL-scouts altijd op karakterproblemen letten. Maar in plaats van rond te lopen zoals in een Telltale- of Quantic Dream-game, zijn de meeste modi tussenfilmpjes en verdienen de beschrijving 'interactieve film'.
Het is echter niet helemaal zonder gameplay. Bovenop keuzes die vaak moeilijk zijn, moet je in je training spelen uit het geheugen teruglezen, snellere evenementen in spellen uitvoeren, een pas naar de ontvanger leiden, trivia over voetbalspelen en -formaties beantwoorden en ja, regelmatig ole-voetbal spelen . De voetbalsecties zijn geen volledige games, maar versnelde flashbacks van de middelbare school of uitdagingen in het Longshot TV-programma zoals 7-on-7 scrimmages. Als Devin Wade speel je voornamelijk bij QB, maar soms moet je hem ook beheersen als CB bij verdediging.
Hoe je presteert, beïnvloedt je beoordeling evenzeer als keuzes die uiteindelijk moeten bepalen of je opgesteld wordt of niet. Ik kreeg geen kans om het een tweede keer door te spelen om te zien hoe verschillende beslissingen het verhaal, het einde of de relaties tussen personages beïnvloeden, maar er zijn veel tekenen dat het niet of nauwelijks zal veranderen. Zelfs als dat niet zo is, is het verhaal over het algemeen uitzonderlijk en boeiend. Er is nog nooit een spel geweest waarin je de persoonlijke reis van een voetballer zoals deze eerder hebt gevolgd, en de manier waarop ze het voor elkaar krijgen maakt dat moeilijk te geloven.
Als sport- en spelliefhebber was het een frisse ervaring die voelde als een snelle twee of drie uur, terwijl het in werkelijkheid ergens tussen de vijf en zeven uur duurde. De meeste uitvoeringen zijn top, behalve bepaalde cameeën van sterspelers die hem bellen. Alle personages zijn geloofwaardig en handelen precies zoals je zou verwachten dat echte mensen handelen, en ze hebben allemaal begrijpelijke motieven.
Het schrijven is absoluut fantastisch en in plaats van de gruizige gruis van voetbalspelen, formaties en strategieën voor een breder publiek te verminderen, richten ze dit op mensen die voetbal kennen en er dol op zijn en je kennis testen. Iedereen houdt ervan om de 'By X, for X'-cliche te gebruiken, maar deze modus voelt echt alsof het' door voetballiefhebbers, voor voetballiefhebbers 'is. Als je interesse hebt in voetbal, is het spel alleen al voor deze modus de moeite waard om op te pakken (of te huren).
Meeste van de Madden 18 ervaring is precies wat je verwacht, maar de twist is de nieuwe uitzonderlijke Longshot-modus die bewijst dat sport een manier kan zijn voor het vertellen van videogames. Schakel valse start, aanstootgevend vasthouden en direct afspelen uit; vangvermogen door het dak verhogen; en blijf weg van de slijmerige Ultimate Team-modus. Doe dat en je zult er een leuke tijd mee hebben Madden 18 . Ga Bucs!
(Deze beoordeling is gebaseerd op een exemplaar in de winkel van de uitgever.)