review observation
Rollen omdraaien
Voor één keer spelen we niet als de arme ziel die te maken had met een te slimme, voor zijn eigen, goede kunstmatige intelligentie. In observatie , een sci-fi thriller in de nabije toekomst van Verhalen niet verteld ontwikkelaar No Code en uitgever Devolver Digital, de rollen zijn omgedraaid. Deze keer, wij zijn de malafide AI - en het voelt geweldig.
Ik was meteen aan boord met dat uitgangspunt, en dankzij enkele briljante gebruikersinterface-aanrakingen is het ook een traktatie om te spelen. observatie is het soort spel dat je zo overtuigend aantrekt dat je onbewust je rol bewoont. De voor de hand liggende parallel is 2001: A Space Odyssey is HAL 9000, maar er waren momenten dat ik bijna het gevoel had dat ik de wereld door de ogen van RoboCop zag. Wat een reis.
beste gratis youtube naar mp3 converter online
observatie (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: geen code
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 21 mei 2019
Adviesprijs: $ 24,99
beste gratis video naar dvd-converter
Wanneer je voor het eerst binnenkomt observatie , je zit vast in een ruimtestation gehuld in chaos en mysterie. Afgezien van Dr. Emma Fisher, je unieke contactpunt voor een groot deel van het spel, is er niemand meer in het zicht. Er is iets misgegaan - niet alleen met het vermiste personeel, maar met het station zelf en uw mogelijkheden als een alziende, alwetende supercomputer. Er is raar spul aan de gang. onverklaarbare stuff.
Dit wordt een van die beoordelingen waar ik niet te veel verhaaldetails wil onthullen en liever de voorkeur aan de kant geef van overdreven voorzichtig dan met losse lippen. Als zodanig zal ik proberen een aantal vragen preventief aan te pakken om u een beter idee te geven van wat u kunt verwachten van dit grotendeels verhalende spel.
observatie is een thriller met een vleugje horror, dus een deel van de vreugde komt voort uit racen om het volgende belangrijke plotpunt te ontrafelen. Het is grotendeels vakkundig gepasseerd, maar er zijn een paar gevallen waarin lichte wazigheid je kan leiden op een point-and-click-adventure-achtige wilde gansjacht om het ene specifieke interactieve object te vinden dat je nodig hebt om verder te gaan. Dat gebeurde me twee keer, en beide instanties betroffen sequenties waarin ik een vrij bewegende droid bestuurde in plaats van het typische camera-feedformaat te gebruiken dat de rest van de game definieert. De meeste van observatie wordt besteed door lenzen te kijken, interessante punten te vinden en te zoeken naar relevante informatiefragmenten. Het is precies daar in de naam!
In mindere handen zou die structuur kunnen zorgen voor een saaie videogame, maar No Code kent het belang van een geweldige gebruikersinterface en authentieke, tactiele puzzels. Zelfs de simpele handeling van het reageren op Emma's vragen - door menu's bladeren vanuit een klassieke sci-fi film, het vinden van de relevante gegevens voor het probleem bij de hand en eroverheen klikken om erop te klikken met je communicatiemodus ingeschakeld - voelt aanzienlijk. De vocale uitvoering van de AI verbindt het hele spel met elkaar. Ik heb nog nooit eerder zo'n krachtfantasie meegemaakt.
Mijn favoriete deel van observatie is dat het weet niet te overweldigen. In het begin heeft SAM, de AI-hoofdrolspeler, slechts toegang tot een deel van zijn systemen - genoeg dat jij, als zijn leidende kracht, nog steeds moet porren en porren om te leren waar hij wel (en niet) toe in staat is . Hetzelfde geldt voor het ruimtestation. Je bent in eerste instantie gestrand in een matige middelgrote op zichzelf staande vleugel, maar meer gebieden - en extravehicular activiteiten - openen zich naarmate het verhaal zich ontvouwt. Geen code gaat geleidelijk over in de complexiteit.
Wat betreft het verhaal, er zijn hints van bestaande sci-fi media aanwezig in observatie , maar de verandering in perspectief maakt het verschil. Deze game voelt heel erg als zijn eigen ding, en de reikwijdte reikt veel verder dan het fundamentele ongemak van kunstmatige intelligentie die zijn menselijke meesters aanzet.
Het is ook vermeldenswaard dat de speelduur langer is dan je zou verwachten gezien het genre. observatie kostte me een stevige zeven uur, en ik zag mezelf het snel weer spelen. Terwijl een deel van dat alleen was dat ik kamde voor optionele achtergrondlore kamer voor kamer en ook omgedraaid werd tegen het einde, was ik aangenaam verrast. De spanning is nooit verdwenen. Ik heb zelfs een maaltijd gemist!
wat is de vriendfunctie in c ++
Als No Code zijn naam nog niet had gekregen als een sterke verteller met Verhalen niet verteld , zou deze game de studio op de kaart hebben gezet. observatie is alles wat ik hoopte dat het zou zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)