review terminator salvation
Ik heb altijd een zekere voorliefde gehad voor de terminator films, hoewel ik bijna dagelijks worstel met de manier waarop tijdreizen blijkbaar in de serie werkte. Misschien gebruiken ze een soort niet-lineair tijdsmodel dat ik gewoon niet kan bevatten, maar ik begrijp niet hoe het is dat John Connor zijn eigen vader terug kan sturen in de tijd om Sarah Connor te impregneren (waardoor John tot bestaan komt ).
Desondanks heb ik het meegemaakt omdat de films grotendeels leuke ravotten waren. Games die op deze films zijn gebaseerd, zijn er daarentegen traditioneel niet in geslaagd om hun eigen tekortkomingen op een dergelijke manier te overwinnen. Maar het is een nieuw spel en een grotendeels nieuwe visie op terminator, waar de oorlog tegen de machines niet langer een dreigende, schaduwrijke toekomst is, maar een grimmige realiteit. Dit keer kan het anders zijn.
Is deze game de redding van de serie of is het de hoogste tijd dat de franchise zijn eigen Dag des Oordeels beleeft? Lees verder.
Terminator: Salvation (Xbox 360, PS3 (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: GRIN
Uitgeverij: Equity Games
Uitgebracht: 20 mei 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Terminator: Salvation is een vrij eenvoudige shooter. Spelers besturen John Connor in een verhaal dat zich twee jaar vóór de gebeurtenissen van de onlangs uitgebrachte film met dezelfde naam afspeelt. De zogenaamde 'held van het verzet' moet zijn voorbestemde rol nog vervullen en de zaken zien er verschrikkelijk uit voor het voortbestaan van de mensheid. Dit specifieke verhaal begint met Connors verzetseenheid die wordt opgeroepen om de oorlogszone van Los Angeles te evacueren, uiteindelijk door SkyNet-troepen de stad uit geleid.
wat is de beste e-mail om te gebruiken
Wanneer een noodsignaal wordt ontvangen van een andere eenheid die vastzit in het hart van de stad, besluit het verzetscommando om hen in de steek te laten, en Connor heeft een keuze: volg orders en leef om een andere dag te vechten, of in strijd te handelen en zijn tegenstander uit te schakelen om zijn kameraden te redden.
Met het risico arrogant te klinken, vrees ik dat ik dit geluid interessanter heb gemaakt dan het in werkelijkheid is. Het verhaal is meer dan saai, het soort dingen dat twee paragrafen zou bevatten in een biografie over het leven van Connor. Dit komt niet in de laatste plaats door de personages die erin voorkomen. Connor wordt in de loop van deze campagne vergezeld door een aantal individuen, allemaal zo saai en onderontwikkeld als de volgende, en worden geuit door acteurs die hun uitvoeringen lijken in te roepen. Wanneer deze personages iets dramatisch proberen te doen, valt de beweging volkomen plat, omdat het absoluut onmogelijk is om iets over hen te geven.
Technisch gezien is de game op veel niveaus slecht. Voor de in-game mensen zijn personagemodellen en animaties lelijk en stijf. Machines doen het in dit opzicht iets beter, maar niet veel. Buitenomgevingen - hoewel zeker helderder dan veel van de tijdgenoten van het genre - zijn saai. Het is heel eenvoudig om op een locatie omgedraaid te worden, omdat elke locatie er vrijwel hetzelfde uitziet.
Erger nog, er zijn een aantal bugs, waarvan er vele game-breaking zijn. Vijanden die verondersteld worden uit muren te barsten, zullen af en toe vast komen te zitten in hun spawnpunten, niet in staat om te bewegen en niet in staat zijn om te worden neergeschoten. Omdat alle vijanden uit een gebied moeten worden verwijderd totdat het spel verder kan gaan, is de enige optie om te laden vanaf je laatste checkpoint. Een reeks ongeveer halverwege het spel had herhaaldelijk te maken met crashes tijdens een poging om te laden na de dood.
Het resultaat van die laatste bug is dat je zoveel tijd kunt besteden als je wilt spelen met het laadscherm van de game, een zeer gedetailleerd geanimeerd 3D-beeld van de iconische T-600-schedel. Met behulp van de analoge sticks kan dit beeld langzaam worden gedraaid om van alle verschillende facetten te genieten. Dit is gemakkelijk een van de beste functies van de game.
Een andere geweldige functie is de hardlooplengte, maar liefst zes tot zeven uur. Onder andere omstandigheden zou dit als een tekortkoming in een spel worden beschouwd. Uiteindelijk wordt het net lang genoeg om de speler op het punt te zetten de schijf in tweeën te willen breken uit irritatie voordat deze eindigt.
Gameplay neemt twee vormen aan - missies van derden te voet en op rails fotograferen. De eerste maakt het grootste deel van het spel uit, met machines die overal opduiken dat er duidelijke groepen objecten zijn die als dekking kunnen worden gebruikt.
Covermechanica werken redelijk goed, met spelers die soepel van de ene naar de andere plek van dekking kunnen bewegen door in de richting van de gewenste locatie te wijzen en op een knop te drukken. De overstap naar een nieuw stukje bescherming is heel eenvoudig gemaakt. Dekking afsluiten, aan de andere kant, reageert vaak niet en je personage zal vaak gewoon zitten waar ze zijn totdat je het bevel hebt gegeven om een half dozijn keer op te staan.
Alle niveaus en de meest voorkomende vijanden zijn ontworpen rond het gebruik van dekking. Gebieden waar je de machines inschakelt, hebben allemaal een heel duidelijk pad of twee waarmee je je tegenstanders kunt flankeren. Dit is vooral nodig voor de robotvijand die speciaal voor het spel is gemaakt, een spinachtig wangedrocht dat een 'T-70' wordt genoemd (of, volgens de ondertitels van het spel, 'T-7 T'). Deze vijand heeft een heel duidelijk en vrij groot doelwit op zijn rug dat kan worden uitgebuit, wat je moet doen, omdat zijn voorkant zwaar gepantserd is.
Het spelen van het spel komt in feite neer op het rennen van een gebied, je NPC's laten omgaan met vijanden totdat je naar een veilige positie achter de vijanden bent verhuisd en ze vervolgens neerschieten. Dat wil zeggen, in theorie. In de praktijk zul je opzij gaan, waarschijnlijk gezien en beschoten worden en dan in de gewenste positie gaan zitten wachten tot de robots zich omdraaien. Omdat de machines alleen reageren op prikkels (d.w.z. beschoten worden), is de enige manier waarop ze hun koude, metalen blik van u afhouden, als ze vanaf een andere locatie schade beginnen op te lopen.
Hierin ligt het grootste probleem Terminator: Salvation . De NPC-personages die Connor vergezellen tijdens zijn missie zijn nutteloos in een vuurgevecht waar strategische overwegingen in gedachten moeten worden gehouden. Wanneer ze de keuze krijgen tussen schieten op een kleine, vliegende drone die weinig schade aanricht en de enorme robot doden die hun teamgenoot heeft vastgepind, gaan de NPC's altijd achter de kleine jongens aan. Altijd. Als jij de man bent die vastzit onder zwaar vuur, zou je inderdaad heel lang kunnen wachten tot ze afgeleid worden.
Het resultaat is een spel dat afwisselend saai en frustrerend is. Je keuzes komen in wezen neer op het steken van je duim in je kont terwijl je wacht op het constante gebrom van munitie van een vijand om op te houden of op te staan, een aantal keren neergeschoten te worden en in de hoop dat je een Terminator kunt doden voordat hij jou kan doden. Dit veronderstelt dat je slechts tegen één Terminator speelt, wat ook onwaarschijnlijk is.
De enige echte manier om deze situatie te voorkomen is om met een vriend te spelen in de lokale co-op-modus van het spel. Dit maakt het spel enigszins leuk om te spelen - al was het maar om iemand te laten lachen om dingen - maar vernietigt elke schijn van moeilijkheid, die blijkbaar alleen op de slechte AI vertrouwt. De mogelijkheid voor partners om elkaar nieuw leven in te blazen en daadwerkelijk een brein te hebben om mee te werken, haalt alle tanden uit de ervaring. Hoewel de instelling Hard een beetje uitdagend is, vanwege verhoogde schade en vijanden met een grotere weerstand tegen wapens, is alles minder dan een wandeling in het park wanneer je samenwerkt met een speler die bekwaam is in shooters.
De segmenten op de rails van redding zijn niets om over naar huis te schrijven, behalve de allerlaatste. Tot dit punt bestonden al deze niveaus uit het gebruik van een gemonteerd machinegeweer of een raketwerper vanaf de achterkant van een voertuig om drones en andere robotachtige nasties op motorfietsen te schieten. De laatste reeks vormt echter het enige echte 'OH SHII'-moment dat de game te bieden heeft. Dit kan grotendeels te wijten zijn aan uren dat je geïrriteerd bent aan het spel, maar ik vond het behoorlijk bevredigend en zou meer in detail gaan, maar iedereen die vrijwilligerswerk doet door dit spel verdient waarschijnlijk de beloning om van de verrassing te genieten.
Niet kopen Terminator: Salvation. In feite, als je allesbehalve een hardcore fan bent van de terminator franchise, huur het niet eens. Het is je tijd niet waard voor de 30 seconden aan plezier die het oplevert. Als je absoluut moet weten wat er met John Connor gebeurt in deze periode, is het enige advies dat ik kan bieden om een vriend mee te nemen voor de rit. Ze zullen je uiteindelijk misschien haten, maar je hoeft tenminste niet alleen te lijden.
Score: 3 - Slecht (3s zijn ergens verkeerd gegaan. Het oorspronkelijke idee kan veelbelovend zijn, maar in de praktijk is het spel mislukt. Bedreigt soms interessant te zijn, maar zelden.)