review terminator resistance
Je komt niet meer terug
In de nasleep van de arme kassa voor Terminator: Dark Fate - een film die moeite heeft om het publiek te trekken ondanks de terugkeer van sterren Arnold Schwarzenegger en Linda Hamilton, evenals producent James Cameron - het lijkt erop dat het onvermijdelijke mogelijk moet worden geconfronteerd: terminator , als franchise, kan de blockbuster-kwaliteit van zijn vormende jaren niet opnieuw vastleggen.
Terwijl 1984's De terminator en 1991's Terminator 2: Dag des Oordeels beide blijven uitstekende films vandaag, decennia na hun eerste release, de sci-fi-franchise blijft struikelen van kwaad naar erger - games spelen met zijn overlevering, universum-regels overtreden en het creëren van een waanzinnige kattenwieg van een tijdlijn. Terwijl optredens van de Terminator (zoals in NetherRealm's Mortal Kombat 11 ) genereert nog steeds hype, de neerslag van hit-and-miss strips, tv-series en videogames heeft bijgedragen aan jarenlange terminator projecten die geen Phase Plasma Rifle kunnen bevatten voor de filmische meesterwerken waarmee het allemaal begon.
En Terminator: weerstand - De nieuwe first-person shooter van Reef Entertainment in dit iconische apocalyptische universum - is helaas nog een teleurstellende onderneming in een franchise die herhaaldelijk niet uit de as van de nucleaire brand opstijgt.
Terminator: weerstand (PS4 (beoordeeld), pc, Xbox One)
Ontwikkelaar: Teyon
Uitgever: Reef Entertainment
Uitgebracht: 15 november (EU / AU), 10 december (NA)
Adviesprijs: $ 59,99 (PS4 / Xbox One), $ 39,99 (pc)
Op het eerste gezicht, Terminator: weerstand presenteert zichzelf als een post-apocalyptisch open-wereld avontuur, maar is in werkelijkheid meer een standaard missiegebaseerde schieter die stuitert tussen meerdere kleinere open locaties. Stel in 2038, alleen maar voorafgaand aan de gebeurtenissen van de eerste terminator film, spelers don de laser verbrande vermoeienissen van weerstand jager Pvt. Jacob Rivers, de enige overlevende van een hinderlaag die zijn hele eenheid heeft weggevaagd, een reeks aangegeven in de openingsmomenten van het spel.
Vanaf hier valt Rivers binnen met een klein groepje burgeroverlevenden, die van stad naar stad reizen om de oprukkende Skynet-troepen voor te blijven, bekend als 'The Annihilation Line'. Uit zowel kameraden als geluk, Pvt. Rivers sluit zich aan bij deze ragtag-partij in de hoop contact te maken met de rest van het verzet, waar hij hen kan waarschuwen voor de angstaanjagende nieuwe eenheid van Skynet: een terminator die perfect in staat is een mens te repliceren.
wat zijn de componenten van het Java-platform?
Deze dodelijke overlevingsmissie bestaat in wezen uit een reeks generieke verhaalmissies, waarvan de meeste bestaan uit het verkennen van verwoeste gebouwen, het vermijden van terminatorpatrouilles, het uitvoeren van verkenningen en het plegen van sabotage. Tegelijkertijd heeft Rivers de opdracht om verschillende optionele bijverzoeken te doen die niet helemaal passen bij de urgentie van de plot van de toekomstige oorlog. Weet je nog dat Sarah Connor de taak had om een aantal vaten te schieten? Of toen ze werd geconfronteerd met de post-nucleaire crisis van een kind dat hun krijt was kwijtgeraakt?
gekoppelde lijst in c ++
Vanaf de openingsmomenten Terminator: weerstand voelt als een zesde generatie nemen op een Fallout titel. Met zijn lege, ellendige wereld - versierd met puin en gedraaid staal - zijn stijve karaktermodellen en zijn combinatie van open gevechten en stealth-gameplay, zijn griezelige vergelijkingen met de dystopische RPG-serie van Bethesda onmiddellijk duidelijk en onvermijdelijk. Helaas , Weerstand beschikt niet over het aantrekkelijke wereldontwerp, het gevoel van exploratie of bijpassende luxe.
Bijna elk element van Terminator: weerstand toont potentieel, maar het spel struikelt herhaaldelijk over zijn eigen technische en verhalende tekortkomingen. Van verhalen vertellen tot kaart doorkruisen, vechten tot dialoog, knutselen tot stealth, Weerstand is gedateerd en afgeleid - een soort 'Greatest Hits'-pakket met mechanica dat in het midden van de late jaren 00 heerste. Als Weerstand gebruikte deze mechanica als basis om zijn eigen avontuur op maat te bouwen, dan was het misschien succesvol. In plaats daarvan kopieert / plakt ze ze gewoon uit games uit het verleden, zonder eigen bloeit toe te voegen, of zelfs hun opname te vereisen.
Neem bijvoorbeeld de implementatie van crafting, krat hacking, lockpicking, trading en scavenging. Een of meer van deze acties worden onophoudelijk uitgevoerd, soms slechts enkele seconden uit elkaar. Dit wordt niet alleen vervelend, maar alle beloningen heffen elkaar op. Wie moet er handelen als je kunt knutselen? Wie moet munitie / gereedschap maken als je er dozen voor kunt hacken? Wie moet pipebombs kopen als je ze kunt zien rondslingeren? Het komt op een punt waarop je sommige van deze mechanismen volledig kunt negeren, omdat alles wat je ooit nodig zult hebben in overvloed op de een of andere manier naar je toe zal komen. Het is deze 'gooi alles naar de muur'-benadering die doordringt Terminator: weerstand, het spel zijn eigen identiteit ontzeggen, waardoor het weinig meer is dan een herhaling van andere titels.
De toevoeging van een solide en boeiend verhaal had misschien kunnen helpen bij het plakken van de vanille-gameplay, maar de Weerstand verhaal is licht van opzet en mist emotioneel gewicht. De personages zijn vlak en tropey, met hun voorspelbare script gemakkelijk gemanipuleerd door Teyons ambitieuze poging om een 'moreel' dialoogsysteem op te nemen. Overal is het onhandige gebruik van de spelerskeuze een hoogtepunt tijdens verschillende scènes waarin vrouwelijke personages Rivers 'belonen' met angstaanjagend ogende seks, gewoon omdat hij heel, heel aardig tegen ze was. wij zijn nog steeds niet voorbij dat?
De hoogtepunten van Terminator: weerstand liggen in de audio- en visuele effecten. Krachtig gebruik van licht en schaduw, evenals een gladde weergave van geweerschoten, laserstralen en explosies in het bijzonder worden naar tevredenheid uitgevoerd. De onheilspellende einde-dagscore is sfeervol, meeslepend en in overeenstemming met de typisch sombere toon van de franchise, terwijl wapens zoals de Phase Plasma Rifle perfect de memorabele geluiden van de beëindigd films.
De klassieke T-800-eenheid is zonder twijfel het meest indrukwekkende model in de game, en Weerstand is succesvol (in eerste instantie) in het presenteren van de Terminator als een beklemmende, angstaanjagende vijand. Helaas wordt Rivers kort daarna uitgerust met een arsenaal aan krachtige wapens, evenals een snel te voltooien vaardighedenboom. Tegen het middelpunt van de campagne kan stealth een flinke wandeling maken, terwijl Rivers gemakkelijk bataljons van Skynet-troepen gaat maaien. John Connor had deze kerel terug moeten sturen naar '84.
Ondanks een bescheiden productie, Terminator: weerstand verkoopt voor $ 60 op consoles, wat de speler een campagne van 10 uur en niets anders in de vorm van multiplayer, alternatieve modi of extra's biedt. In het huidige klimaat zijn er veel te veel hoogwaardige, meer volledig uitgeruste ervaringen op de markt, beschikbaar voor dezelfde prijs of veel minder. Met een flinke korting zou een weekend van casual entertainment kunnen worden georganiseerd door diegenen die de tekortkomingen in de gameplay en het afgeleide ontwerp willen over het hoofd zien.
Voor een titel die ver in de toekomst ligt, Terminator: weerstand blijft teleurstellend vastzitten in het verleden. Met mat ontwerp, verhaal, dialoog, AI en gevechten, Terminator: weerstand is een genre-voorbeeld generaties te laat. Een spel met een volledige prijs die een budget-prijservaring biedt, maakt het moeilijker om aan te bevelen. Niemand kan beschuldigen Weerstand van gebrek aan potentieel, zelfs ambitie, maar zelfs de meest toegewijde terminator fan moet wachten met korting, of misschien helemaal Hasta la Vista zeggen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)