destructoid gatecrashes ea s be one event trafalgar square 118278

Van woensdag 24 tot en met vrijdag 26 oktober nam Electronic Arts het Londense Trafalgar Square over als onderdeel van het London Games Festival. In wezen één gigantische, doorweekte reclame voor videogames, EA's Be the One-evenement bestond uit hosts van beroemdheden, een overvloed aan speelbare games en een gratis tas met M&M's voor iedereen.
Met de belofte van dergelijke goodies, en het London Games Festival dat eigenlijk niet veel anders interessants had, vertrokken gemeenschapslid Wardrox en ikzelf afgelopen donderdag volledig onaangekondigd naar Trafalgar Square en verwachtten als royalty behandeld te worden. We werden niet als zodanig behandeld.
Hoe ver kwamen een dikke misantroop en een noorderling met een gele hanenkam, hoe succesvol was het evenement en nog belangrijker, was Het Simpsons-spel enig goed? Al deze vragen en meer zullen worden beantwoord met mijn minder-dan-dramatische hervertelling van ons avontuur dat beschikbaar is na de sprong.
Zorg er ook voor dat je de foto's van de dag bekijkt, en voordat iemand het vraagt, werd mijn monocle vernietigd tijdens de Games Media Awards, en daarom ben ik zonder bril totdat ik hem laat vervangen. Sla nu die sprong en stop met kronkelen.
Nadat we 's werelds duurste koffie hadden gedronken, naderden we Trafalgar Square om het soort luidruchtige noordelijke rumoer te horen dat alleen kon komen uit de monden van voormalige tv-sterren voor kinderen, Dick & Dom. Het grillige paar bevond zich op een van de twee gigantische podia die verbonden waren via een catwalk die Trafalgar Square op onhandige wijze in tweeën sneed.
python selenium zoek element op tekst
Dick & Dom deden wat vrijwel iedereen de hele dag op dat podium zou doen: prijzen weggeven aan mensen die videogames speelden en EA zoveel mogelijk noemden. Vanwege het weer en het gebrek aan promotie voor alles wat met het London Games Festival te maken had, was de opkomst op zijn best niet indrukwekkend. We verlieten deze plek snel om een paar trappen te beklimmen en als boeren in de rij te gaan staan om de belangrijke dingen te pakken te krijgen - de spellen.
Voorbij het balkon was de speelruimte een veel meer welkome arena, beschut als het was tegen de harde winterregen. Bestaande uit een verzameling 'pods' met hun eigen thema, waren er speelbare versies van bijna alles wat EA de komende maanden uitbracht - Boogie , Smartypants , een selectie van Sims spellen, FIFA , Burn-out Paradijs en natuurlijk de game waarin ik geïnteresseerd was - Het Simpsons-spel .
Beslissen om wat hands-on tijd te pakken met de laatste poging om te doen The Simpsons gerechtigheid in een videogame, nam ik de teugels van de ene helft van een coöp-podium over, terwijl niemand de andere helft overnam. Mogelijk een soort gevechtsmodus, er was weinig anders te doen dan rondrennen met het eten van snacks en het in elkaar slaan van verschillende simpsons karakters. De gameplay was simplistisch, maar het werkte, en het was inderdaad een plezier om Homer in een grote ronde bal van vet te kunnen veranderen en dingen tegen het lijf te lopen.
Ik was onder de indruk van hoe Het Simpsons-spel keek en legde de look en feel van het tv-programma vast met enkele van de meest subtiel aangename cel-shading die ik heb gezien. Het is veel te vroeg om te zeggen, maar het is heel goed mogelijk dat Het Simpsons-spel zou wel eens een behoorlijke titel kunnen zijn in een gamefranchise die niet bekend staat om zijn kwaliteit. De tijd zal het leren wat dat betreft.
Na te veel tijd in de rij te hebben gestaan voor een goodiebag die te veel bag en niet genoeg goodie bevatte, was ik het beu geworden om als een onbekende burger rond te dwalen en eiste (of beleefde ik) om met iemand van de PR te spreken, aangezien ik Ik ben een Destructoid-schrijver en nogal een big deal. We werden enorme groene ballen in een spelletje mensentennis terwijl Wardrox en ik van persoon tot persoon stuiterden, de een nog veelbelovender dan de andere, totdat we in The Trafalgar Hotel belandden, dat volledig bestond uit belangrijk uitziende mensen, mannen in gekke kostuums en In de roos legende Jim Bowen.
Na wat vlotte gesprekken om EA te overtuigen dat we waren wie we zeiden dat we waren (en ik verwees egoïstisch naar Wardrox als mijn assistent), kregen we waarvoor ik was gekomen: mediapassen die geen enkel voordeel beloofden, maar ons een groot en belangrijk, wat de enige reden is om zijn in de media. Dit werd gevierd met een drankje in de plaatselijke kroeg.
Dus teruggekeerd, veel foto's gemaakt en reikhalzend uitgekeken naar het live Rockgroep wedstrijd. We zullen, I keek er reikhalzend naar uit toen mijn gepromoveerde assistent was verdwenen en me had achtergelaten in de koude en meedogenloze straten. Dick & Dom waren op dat moment teruggekeerd en verbaasden me met hun vermogen om zoveel mogelijk Dick-grappen eruit te persen - kijk, want een van hen heet Dick, zodat ze ermee weg konden komen.
Ik zat daar, uitgeput en nog steeds aan de griep, en wilde dat de wedstrijd voorbij was zodat ik kon gaan, en keek toen toe hoe technische problemen de capriolen vertraagden. Om de tijd te doden, zwaaiden Dick & Dom met hun kont voor de camera's en vertelden ons dat dit was wat we zouden zien. Ik moet toegeven, ze behoorden tot de hoogtepunten van de dag.
De wedstrijd was tussen Spullen Magazine en IGN UK, beide teams waren behoorlijk belachelijk gekleed. Het grootste probleem met deze wedstrijd was dat om een van de spellen te spelen, je met je rug naar het publiek moest staan, waardoor elk gevoel van spektakel werd weggenomen, behalve wat er op camera werd vastgelegd en naar de grote schermen werd uitgezonden. Wat een visuele traktatie had kunnen zijn voor het nu groeiende publiek, werd teruggebracht tot een grote groep die ineengedoken in een klein hoekje van het podium zat. Teleurstellend, op zijn zachtst gezegd.
Dus ging ik naar huis.
Al met al was het zeker een indrukwekkend schouwspel voor een gamebedrijf om dit voor elkaar te krijgen, en ongetwijfeld zorgde het voor wat opwinding voor Electronic Arts dit komende vakantieseizoen. Hoewel de technische problemen van het podium en een gebrek aan enthousiast publiek het evenement pijn deden, was het zeker verfrissend om te zien hoe videogames met zoveel flair en stijl werden behandeld. Als ik de tijd had gehad, had ik graag alle drie de dagen bijgewoond, maar ik heb genomen wat ik kon krijgen. Hopelijk is dit het begin van andere dergelijke grootschalige evenementen, als de algemene apathie van het walgelijke Britse publiek niemand afschrikte.
Of je nu van EA houdt of er een hekel aan hebt, het bedrijf heeft ervoor gezorgd dat games er echt uitzagen als een big deal, en ik denk dat dit is wat dit festival in de eerste plaats probeerde te doen - het sleutelwoord daar proberen.