exclusive a journey through journeys soundtrack
Wachten op Journey's soundtrack release op 10 april 2012 is alsof je helemaal opnieuw op de game wacht. Ik ben ongelooflijk opgewonden en kan niet wachten! Ik had niet alleen een geweldige tijd om door te spelen Reis , ongetwijfeld dankzij mijn vaste metgezel die de hele ervaring bij me is gebleven, maar ik hield van het dynamische bereik van de soundtrack en hoe het opzwol om verschillende belangrijke momenten in de game te benadrukken.
We namen contact op met Austin Wintory zodra we wisten dat hij aan de titel werkte, en we dachten dat het een goed moment zou zijn met de release van de soundtrack aan de horizon om hem in zijn eigen woorden uit te leggen hoe hij de score maakte en hoe de afzonderlijke stukken je meenemen op de reis die zich op het scherm ontvouwt. We hebben ook voorbeelden van de score voor uw plezier terwijl u zijn commentaar leest op vier van de stukken uit het spel. Merk op dat de volledige versie van 'THRESHOLD' exclusief is voor Soundcloud van Destructoid en dat je nog meer voorbeelden kunt horen naast de vier die hier op Austin Wintory's Soundcloud worden gepresenteerd.
Bekijk het, kijk voor de release van de soundtrack volgende week en laat ons weten wat je favoriete muziekmomenten zijn Reis !
' nascence '
Dit is waarschijnlijk het thema van Reis . De noten van dit stuk vormen de basis van letterlijk elke noot in het hele spel, hoewel ironisch genoeg deze exacte versie nergens in het spel voorkomt. Ik schreef het op de dag dat ik werd aangenomen, ongeveer drie jaar eerder Reis kwam uit. De definitieve versie bevat een live orkest, maar als je goed luistert naar de versie in de trailer, hoor je dat het destijds met samples was gedaan (alleen orkest; de cello en basfluit werden die eerste dag opgenomen en dit zijn dezelfde opnames ).
De cello, zoals overal in het spel, wordt gespeeld door Tina Guo (www.TinaGuo.com) die een heel speciaal talent en een goede vriend is. Haar uitvoeringen vormen echt de ruggengraat van alles wat de game muzikaal is. En ook de basfluit, gespeeld door Amy Tatum, is van groot belang en komt later terug.
'DREMPEL'
Dit nummer bevat bijna alle muziek die je tegenkomt in de open woestijn nadat je de woestijnwezens bent tegengekomen. De fluit (opnieuw Amy Tatum) loopt voorop en wordt nu vergezeld door altvioolsolo's van Rodney Wirtz. Het is een soort dans (met bijbehorende flurries op harp, gespeeld door Charissa Barger en natuurlijk Tina op cello). Ik heb altijd het gevoel gehad dat de komst van deze kleine visachtige stoffen wezens heel charmant was en wilde dat de muziek een beetje verfrissend aanvoelde. Een verrassing, alsof je misschien overrompeld bent door de speelsheid die je in de verder sombere wereld aantreft.
Naarmate het nummer verder gaat, hoor je meer recidieven van de basfluit en veel van de elektronische structuren van eerder in de partituur. Er zijn een aantal vrijheden genomen met het album hier waarmee ik uitvoeringen kan vertonen die je anders nooit in de game kunt horen (zoals de reprise van het harp / fluit-duet dat om 2:37 plaatsvindt).
Opmerkelijk is ook dat het orkest het eerst, heel subtiel, verschijnt in dit nummer om 4:12 (in het spel wanneer je de meteoor in de lucht boven je ziet)
'WEG VAN PROEVEN'
Deze signalen begeleiden je zandsurfen na het verlaten van de open woestijn. Voor iemand die echt van schrijven houdt om geweldige artiesten te hebben, vertegenwoordigen deze signalen de pure hemel. Tina, Amy, Charissa en Rodney spelen de hel uit deze signalen, vooral Tina rond wiens virtuoze cello-solo's dit hele gedeelte werd gebouwd. Het orkest maakt een meer uitgesproken verschijning tijdens de prachtige zonsondergangtunnel rond 3:00 uur. Dit opnemen was ook een genot. Het orkest in Macedonië (olv Oleg Kontradenko) speelde met veel emotie en lyriek die niet had kunnen passen Reis beter!
'APOTHEOSE'
Deze track begeleidt de finale van het spel, die ik niet in detail zal bespreken om spoilers te vermijden. Maar het is onnodig te zeggen dat dit het hoogtepunt van alles is.
Het grootschalige traject van de partituur is er een van elektronica die evolueert naar orkest, en dit is eigenlijk de eindbestemming van die reis (har har). De muziek is behoorlijk contrapuntisch en het was pure magie om op te nemen met het Macedonia Radio Symphony Orchestra. We hebben echt lang aan de uitvoering gewerkt en ze leken het geweldig te vinden. Het was echt de droom van een componist.
Het is waarschijnlijk geen verrassing dat ik deze keu schijnbaar duizend keer heb herschreven. De precieze toon aan het einde van de game was iets waar we tot het einde mee aan het sleutelen waren, maar vooral muzikaal vond ik mezelf moeilijk om te voldoen. Aanvankelijk waren al mijn ontwerpen te traag en streefden naar een bepaald gevoel van transcendentie en sereniteit. Toen versterkte ik de energie, maar het voelde als een achtervolging of een soort scherzo. Veel te snel en hectisch. Ik begon het behoorlijk beu en gefrustreerd te raken en uiteindelijk heb ik het gewoon vastgelegd en aan andere gebieden gewerkt. Toen ging spontaan op een zondag gewoon zitten en begon te schrijven en dit stuk kwam uit. Ik was niet overtuigd dat het goed was, maar ik stuurde het naar dat bedrijf en kreeg vrij onmiddellijke positieve feedback. Dus ik heb er nog wat meer aan gesleuteld en had uiteindelijk het gevoel dat ik het had.