review windlands
Stormkracht glitches
dubbel gekoppelde lijst c ++ voorbeeld
In de loop van mijn jeugd heb ik eigenlijk het concept bedacht Mirror's Edge . Maar het was niet een van die vluchtige dromen waarin je het de volgende dag een beetje vergeet - het was er een waar ik echt op stond en die droom werkelijkheid maakte in notitieboekjes en planningpads. Nou ja, een realiteit in mijn huishouden, tenminste - ik heb dat spel eigenlijk nooit gemaakt.
Vanwege die passie achtervolg ik nog steeds de drukte van first-person hardlopers wanneer ik er een te pakken kan krijgen. Windlands past tot op zekere hoogte, maar lieve Jiminy Cricket, bereid je voor op whiplash als je kiest voor de VR-versie!
Windlands (Pc (beoordeeld met een Oculus Rift))
Ontwikkelaar: Psytec Games Ltd
Uitgever: Psytec Games Ltd
Uitgebracht: 28 maart 2016
Adviesprijs: $ 19,99
Windlands heeft geen zin om spelers vast te zetten. Het heeft een minimaal verhaal en heel weinig in de weg van een tutorial. Voordat je het beseft, zweef je rond in de grillige omgeving van het spel, vlieg je over gaten en activeer je een vertrouwde grijphaakmonteur om de omgeving te doorkruisen.
Doelen zijn niet van het grootste belang (hoewel er verzamelobjecten zijn), omdat de geest van exploratie en de wens om alle spaken op het naafwereldwiel te vinden de primaire focus is. Je enige middel van oversteken zijn sprongen en de eerder genoemde haak, en vanaf daar is het in principe aan jou om te beslissen wat je gaat doen. Vergezichten en valkuilen zijn minipuzzels die de speler dwingen om erachter te komen hoe hij een bepaald gebied moet bereiken - 'als je het ziet, kun je er naartoe gaan' is hier over het algemeen een echte mantra. Voor degenen onder u die een overkoepelend doel nodig hebben om games te spelen, is dit waarschijnlijk niet voor u.
Wat mij betreft, ik vond het gewoon leuk om willekeurig in een virtuele omgeving rond te springen, want het was verrassend cathartisch en uniek voor de VR-ruimte. De ervaring is bedoeld om zittend te worden gespeeld, wat vreemd klinkt, maar na ongeveer 10 minuten in de Rift werd ik de wereld in getransporteerd en kocht ik het concept. Het kan wild worden - ik bedoel, vasthouden aan een boom honderden meters omhoog, kijkend over je schouder voor een ander enterpunt wild. Windlands maakt de perfect zaak voor een VR Spider Man spel. Maar hoe meer ik speelde, hoe meer ik de technische problemen opmerkte die het naar beneden sleepten.
hoe je een string-array maakt
Zelfs in zijn huidige Oculus-lanceringsincarnatie laat de kunststijl te wensen over. Aan de ene kant zie ik de charme. De pastels zijn rustgevend en alles is duidelijk gemarkeerd, dus er is geen verwarring tijdens het platformen. Maar het is moeilijk om het gevoel te schudden dat veel ervan plaatsaanduidende kunst is van een tool voor het maken van een motor, vooral wanneer spelers dichtbij komen en zien dat texturen vaak niet monochromatisch zijn.
interviewvragen en antwoorden van hp kwaliteitscentrum
Toen ik echt in de bedieningselementen begon te graven, werd het plakkeriger. Beweging en rondkijken met respectievelijk de linker analoge stick en de Rift is een droom. Het is responsief en werkt net zoals een first-person VR-game zou moeten. Het is nog steeds gek voor mij om in paniek rond te kunnen kijken terwijl ik val om iets te vinden om aan vast te klemmen, zelfs als het mijn nek actief bezeert. Maar helaas is de juiste analoge stick, die verantwoordelijk is voor het draaien, zo schokkend dat hij echt exploratie mars. Dat komt vooral omdat de handeling van 'draaien' een tijdelijke schakelaar van de camera activeert die in en uit springt - het is niet soepel in het minst. Zelfs het uitschakelen van deze optie (die standaard verbluffend is ingeschakeld) verbetert niet veel, omdat het in het algemeen nog steeds onhandig aanvoelt. De groeipijnen van vroege VR.
Dit wordt verergerd door knipproblemen met het terrein en een algemene framerate hik die om de zoveel tijd voorkomt. Dit soort tijdelijke technische problemen zijn prima voor andere games, maar in een VR-ervaring kan het behoorlijk wat ongemak veroorzaken. Toen een duizelingwekkende spreuk zoals deze hit, moest ik de game actief pauzeren en afwachten, of proberen een nieuw gebied te bereiken, wat niet ideaal is voor een game die gaat over bijna onbeperkte verkenning van de open wereld.
Windlands is een van de mooiste spellen die ik ooit heb gespeeld. Van de opzwepende soundtrack tot de sensatie van rondspringen in de eerste persoon en vastgrijpen als een maniak, het is een leuke ervaring. Het is precies dat nu, in termen van VR, het is precies dat: een ervaring, gebreken en alles.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game die door de uitgever is verstrekt. Ter referentie, de game duidt niet op een Early Access-status in de Oculus-winkel (een status die wordt ondersteund door Oculus VR) waar dit werd getest, maar het doet op Steam.)